I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age: Inquisition

I wish I could have known about the view from halfway down
Varric újabb regényötlete
új szövetséges
Cassie
még egy kis Cassie
Ez még csak a felszín, majd találok jobbakat. (Reszkessetek.) Az már biztos, hogy sokan rákaptak arra a DAI-féle tarot kártyák stílusára.
Van már egy menetrend vázlatom. Érkezés skyholdba, beszéd solasszal, videó végén egy vödör törmelék elhordva (amúgy el kéne utazni máshova és visszalépni). Odamegyek, semmi. Oké, biztos csak rosszul emlékszem. Beszélgetek, mesélj valamit, mire az arcomba vágja, hogy ó, jöttem faggatni a hegyesfülűt. Ekkor esett le, hogy eddig sorra kaptam a disapprovalokat, olyan -40 körül lehet, ezért ilyen morcos a drágám.
Most már akkor elmegyek a pofánvágásig.
(Amúgy a köcsökvizítor rosszabb, mint a tuskóHawke. Alsóválasz és alsóválasz között is nagyok az eltérések; "mi lenne, ha inkább nem?", "hagyjatok már ezzel", "hmm, gondoltam rá, hogy beverjem a koponyád"

)Amúgy az a hajó tényleg soha nem süllyed....sőt....Davy Jones bárkája az

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

I wish I could have known about the view from halfway down
Man literally too angry to die
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
I wish I could have known about the view from halfway down
Végül varázslót indítottam egyébként! Már a második részben is tetszett, ahogy a varázslatokat dobálják és az arcát is sikerült befogadhatóra megalkotnom. Hozzáteszem a Bioware még a Frostbite 3 engine alatt sem talált megoldást arra, hogy a szakáll illeszkedjen az arc vonalához


), a felhozatal is kiegyensúlyozottabb lett (kaszok, approval lehetőségek), új skillek, területek, tűrhető történet (utolsó origins dia folytatása), és ugyebár a ME2 féle felkészültség (ami számít is!) rendszer. Awakeninget ugyan egy fél év elteltével dobták ki, én a DAI kieg esetében arra számítok, hogy megvárják a ME"4" megjelenését (állítólag év vége, '16 első negyede, E3 után többet tudunk majd) és azután érkezik majd a kiegészítő. DAI csapat egy része átvonult a ME-hez, lehet majd hasznosítani az új ötleteket. De ne aggódj, amint kapom a DAtól is az érzelmi gyomrost már nyitom is a dragon age spoiler topicot.
Matt: hasonló történet: Sera-Dorian-Bull party

Egyébként ezzel már meg lehetett próbálkozni a DA2-ben - a templomosok mellé álló mágus Hawke azért kellően nagy WTF volt.
Nem tudom, hogy ezt a vonalat bármilyen szinten is továbbvitték volna a DAI-ban, ezzel kapcsolatos videókat még nem láttam.Teljesen jók ezek a meglátások, csak hát még mindig az a probléma, hogy mindezt normálisabban is meg lehetett volna írni a játékban.
De hogy ne csak morogjak: ez a jelenetsor filmbe illően jó. (Oké, a Dawn Will Come-ot már linkeltem, de a Skyfall... Skyhold megtalálós részt szeretem ebből a legjobban.)
Valami hasonló színvonalút vártam volna a játék végétől is.
Davkar:
Most jöhet az új(já) építés, feldobott szálak* folytatása, itt már valószínűleg meglesznek a hiányolt elágazások és lehetőségek
A próféta szóljon belőled, de úgy szeretném tudni, hogy honnan ez a nagy optimizmus.
SPOILER
Ami pedig a kasztválasztást illeti: maximálisan egyetértek azzal, hogy a DAI-ban ranged karakterekkel a legelviselhetőbb az élet. Mivel nem volt pofám Amell és Hawke harmadszorra is mágust indítani, egy rugóval próbálkoztam, és onnantól fogva vált kellemesebbé a játék, hogy átigazoltam az íjászkodós képességfára.
De egyébként meg elvileg mindegy is, mert harc közben úgyis azt irányítasz, akit akarsz. Csak mondjuk általában én is ragaszkodok a főhős karakterhez, mással harcolni nekem furcsa. Gondolom, sokan vannak még ezzel így.
MattMatthew:
Ja, csak mondjuk mágusként a templomosokkal szövetkezni, a mágusokat meg ignorálni, hát az elég furcsa lenne. Persze nem kell így csinálni, de azért pl. Solas reakciójára kíváncsi lennék.

Man literally too angry to die
Warrior meg azért nem, mert valahogy a legtöbb szerepjátékban a varázserővel rendelkező karakterek közelebb álltak hozzám.
Nem tudom...mindjárt eldöntöm

1h+s-nél végre van célja a pajzsnak, nem csak egy staminadat csökkentő random debuff, védekezésért és a támadásért is te felelsz. Rólpléj nem tudom mennyire játszik szerepet, nálam pl ki van osztva, hogy milyen fajhoz milyen osztály illik jobban.
Nagy kardos harcossal egy keveset játszottam, nem rossz az sem, de szaladgálni kell az ellen után.
Man literally too angry to die
A Mass Effect 3 vége után elhiszem, hogy bennetek van a félelem, de az nem tetszik hogy a Bioware ezt azzal oldja meg, hogy egyszerűen súlytalanná teszi a történet végét és odabiggyeszt 5 képet amit a játék első 5 órája alapján is megírhattam volna. Mondván így nem lesz felháborodás, mert senkit nem érdekel.
Az meg továbbra is csak álom, hogy a Keep minden döntést meg fog jegyezni. Maximum kapunk majd egy-két elejtett beszélgetést, meg erőltetett magyarázatot. Leliana sorsa a Dragon Age 1-ben például édes mindegy, ugyanúgy megjelenik az Inquisitionben.
SPOILER
Szóval Mythal frankón átengedi magát Dread Wolfnak? De miért? Azok után hogy egy küldetéssel arrébb még egy Old God lelket szívott magába az unokájától.
Ha zárójel nincs és csak az Inquisition-t nézzük és azt mondjuk, hogy DA2-ben már volt Varric és Cassie, Origins-ben meg Morrigan, Leliana és Flemeth és őket kivesszük a kalapból akkor kis túlzással igaz.
Man literally too angry to die

Eleinte én is ugyanígy le voltam sújtva, mert a két tábor nagy csatájára számítottam, de aztán rájöttem, hogy ezt a küldetést, más szemmel kell nézni. Corypheus már a What Pride Had Wrought küldetésen elbukik, nagyon nem is marad szövetségese, épp ezért mindent egy lapra tesz fel és még azelőtt támad be minket, mielőtt a seregeink nagy része visszatérne az Arbor vadonból. Corypheus hiába ősi Darkspawn magiszter, ő se különb egy hataloméhes gazembernél, csak jóval nagyobb az ereje, és bár jól tudja mozgatni a szálakat, mégis forrófejű... mint egy dühös kisgyerek, aki nem tud veszíteni. Vádaskodik, magyarázkodik és dühöng. Ennek a záróküldinek pont ez volt a lényege, hogy ezt lásd. Persze azért, ezt a küldetést is meg lehetett volna bolondítani valamivel, csak sajnos nem így lett. Viszont engem bőven kárpótolt az epilógus és a stáblista utáni jelent. Látszik, hogy Cory is csak egy bábu volt az igazán nagy halak játszmájában.
SPOLIER VÉGE!

+1 Mattnek, itt a cél az eddig szarok feltakarítása volt, ez sikerült, a hogyanok és milyenek olyanok amilyenek. ME3 után örülök, hogy nem kell asztalt borítanom és sokáig rosszul éreznem magam. Most jöhet az új(já) építés, feldobott szálak* folytatása, itt már valószínűleg meglesznek a hiányolt elágazások és lehetőségek (sacrifice elfet mindenkinek!
)
*befejezés
SPOILER
De hogy ne az legyen, hogy ezt a gyenge finálét védem állandóan: ha a a mass effect 4, reboot vagy mi lesz az igazából mellé is érkezik egy ME keep és a játék során a 3 befejezése kihúzásra kerül, vagy abból az összehányt szemétből kihoznak valami értelmes világ-folytatást, akkor bezáratom a spoiler topicot és többet nem hozom fel a témát.

Igen, itt pár apróságot leszámítva nagyon nincs jelentősége annak, hogy kitől hány approve-ot és disapprove-ot szedtem össze.
No, megvolt a romantikus távolba meredés Cullennel (hozzáteszem, hogy csak 2011 - a mágusos végigjátszásom - óta vártam valami hasonlóra *fangirl alert*), az epilógus (Leli lett a Divine, szörprájz, szörprájz, Claudia Black hangját pedig annyira imádom, hogy mindjárt neki is kezdek a Farscape című sorozatnak) és AZ a jelenet.
Oké. Ideje továbbrepülni a hetvenöt további játékra, amit még nem vittem végig. (Egy francokat, még legalább két hétig a youtube-on fogok lógni, amíg végig nem néztem minden létező DAI-s jelenetet és party bantert.)
Egyébként engem már a DAO végső Archdemonös lezárása sem hatott meg, csak ott a körítés volt jó.
Man literally too angry to die


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Erre nincsenek szavak.
SPOILER
A lezáró cutscene-ek persze kellően hatásosak voltak, nade ez meg mi volt? Fel voltam készülve még legalább egy órányi játékra, valami kergetőzésre és stratégiázásra Skyholdon, mint Denerimben, Kirkwallban, a Collector hajón, a Citadelen, a Földön, a Star Forge-on, és még sorolhatnám, erre annyi az egész, hogy odateleportálok Coryphebutthoz, püfölöm őt és a sárkányt, és ennyi?
Mély tisztelettel elnézést kérek Davkar kollégától, de én nem látom, hogy olyan hű, de meghaladtuk volna az ME3 befejezésének a szintjét.
Ez az a játék volt, amit a sztori*, a csapattársak, a war table és a lenyűgöző helyszínek vittek el a hátukon. Ha a DAO játékmenetét lehetne egyesíteni a DAI pozitívumaival... no, az lenne a tökéletes Dragon Age játék.
Újrajátszás itt nem nagyon lesz, ami alternatív verzió érdekel, azt majd megnézem a tubuson. A DLC-k viszont már holnap jöhetnének, mert természetesen vannak még elvarratlan szálak, továbbá szívesen kalandoznék még egy sort a megszeretett karakterekkel.
* SPOILER
Azt figyeltem még meg, hogy amikor x óra után már teljesen átmelegíti a rendszert ez az elcseszett igénybevétel, akkor szeret kidobálni, főleg Skyholdban és a cutscene-ek során.
De a kezdeti "random az asztalon találom magam", illetve "minden második átvezető jelenet megszakad" jellegű borzalmak már elkerülnek. Most már csak két-három naponta fagyok ki, de olyankor van, hogy rövid időn belül háromszor.
A windowed fullscreen pedig az én életemet is megkönnyítette.
Kösz a tippeket, akkor majd játszadozom még a kari húzásal, meg átrakom fullscreenről borderless-re.
Amúgy asszem a Witcher3nál azt írtam, múltkor hogy nem a legszebb a frostbite engine, hát lófaszt nem

Sokkal szebb mint a Bf4, mondjuk ehhez az is kell, hogy nem semmi munka áll a játék mögött egyelőre Hinterlands alapján
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Sell all amúgy is egy hülye lehetőség, mert természetesen a character research itemek is abban a kategóriában vannak, szóval ha nem figyelsz, szépen ki lehet szórni őket.
Első végigjátszásban amúgy ez az említett staff megmaradt, még utána is jó sokáig.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Sucee: nincs. Átrakhatod valuablesbe, de ott arra kell figyelni, hogy ne kattints a "sell all"-ra mert akkor ez is repül. Fölösleges cipelni ezeket, úgyis az lesz, hogy hordozod 10+órákig, majd a kellő szint előtt eggyel kapni fogsz egy jobb szebzésű-statos cuccot.

Szerk.: ez a hibaüzenet nélküli, "hirtelen az asztalon találom magam" crash.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mivel ugyanaz a VGA-t használjuk néhány kérdés:
Neked nem szokott random kifagyni?
Maxon játszol, és van e húzva a kari?
Olyanokat olvastam, hogy nem szereti ha húzva van, meg vegyek lejjebb max-ról, de elég bosszantó, mert szerintem stabilra belőttem a húzást, más játéknál nincs is semmi probléma. Nincs végsőkig kihajtva, nem is ez volt a cél, de egy egészséges pluszt simán elvárok tőle, ha már ilyen jó híre van oc körökben. Azért 5-8 fpst simán rádob gyári vs oc.
Volt, hogy félórát bírt egyhuzamban, volt hogy 1-1,5et is, de a végül kifagy. És a BF4 sem vacakolt vele, szóval pláne nem értem.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Ez az egyik toplistás fan request, de olyat olvastam, nem tudják, hogy belekerül-e majd...“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Man literally too angry to die
Spoiler-ish, bár úgyis magunk vagyunk. Mindettől függetlenül mostantól epilógus alapján próbálok divinet választani. Pl egy mágusos világban unhardened Leli jobb döntés, az békésebbnek tűnik, egy templarosnál inkább a másik kettő. Kieg után majd kiderül mi a "jó"/"canon" döntés (originsben pl így 5 év után úgy tűnik, hogy jobb ha Alistair inkább király lesz)Man literally too angry to die
Az ötlet jó, csak szerintem random és logikátlan a kivitelezése.
Az rendben van, hogy azzal, hogy a kevés nyilvános beszédünkben állást foglalunk bizonyos világnézeti, politikai eszmék mellett, befolyásolhatjuk az anonim szavazást. Hisz az inkvizíció egy fontos erő, a vezetője Andraste hírnöke, amit némelyek elhisznek, némelyek nem, de mindenképp nagy hatással bír mindaz, amit mondunk.
De az, hogy a magánbeszélgetésekben mit mondunk a csapattársainknak meg a jelölteknek, még csak el se juthat a Divine-választó gyűléshez, kivéve persze, ha telepoloskázták Skyholdot.
Meg hogy az is szempont, hogy a Wicked Eyes and Wicked Hearts és a Here Lies the Abyss végén hogy döntünk... eléggé erőltetett ott a pontozás.
Nem beszélve arról, hogy amennyiben az ember nem olvas utána, akkor a Divine kihirdetésekor csak meglepetten pislog, hogy ez meg mi volt. Oké, azt jól csinálták, hogy nincs egy darab mindent eldöntő beszélgetés, hogy C, L vagy V, most azonnal válasszak, mert az tényleg ovisan egyszerű lenne, de egyelőre úgy látom, hogy a játékban egyáltalán nincs rendesen lekommunikálva ez az egész.
Ja, és:
"Bugs
- Sometimes wrong candidate is chosen, it is unclear what causes this."
Remek.

Bár nem tudom, hogy a játékban hogy van tálalva maga az esemény de szerintem nagyon jó, hogy a linkelt oldalon említett dolgok befolyásolják és ezt nem tudjuk. Az valahol jó és kell, hogy ne tudja az ember pontosan előre, hogy minek mi lesz a következménye milyen tized százalékos eséllyel. Azt erősíti ez, hogy benne vagyunk a világban és korlátozott a rálátásunk.
Man literally too angry to die
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]