My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Might & Magic: Heroes VI
Megnéztem viszont gyorsan az Oxford Dictionary-t, és abban a dwarfs és dwarves alakokat is szabályos többesszámú alakként említi.
Ennyire nem vagyok járatos az angolban, de talán Tolkien idejében már a dwarfs volt a nyelvészek által ajánlott szabályos forma, míg a dwarves egy régies alak lehetett, és Tolkien talán azért döntött az utóbbi használata mellett, hogy a "régiességet" érzékeltesse. Ami aztán jól el is terjedt fantasy körökben.
Persze ez most csak egy hatalmas nagy kamuzós tipp volt a részemről

Endure. In enduring, grow strong.
Utánanéztem most gyorsan Wiktionary-ben, és ott is azt írják, hogy a többesszáma dwarfs, viszont a modern fantasy irodalomban szokás dwarves-nak írni. Meg aztán Tolkien is nyelvészprofesszor volt, szóval csak jól tudja
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.

A The Hobbit előszavából


My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
en meg 2003ban kezdtem el az angolt, szal kepzelheted, mennyi minden osszegyult
es az is vicces, mikor kerdezi a tanar, h milyen szavakat tudsz mondani, ahol az uccso 'f' 'v'-re valtozik tobbesszamban: dwarf XD
A poén az, hogy - rendes keretek között - angolul végül csak 97'-ben kezdtem el tanulni, és a legelső alkalommal megkérdezte a tanár: "na, és milyen angol szavakat, kifejezéseket ismertek már esetleg?" Mire kapásból felsoroltam neki kb. 3 tucatnyi középkori fegyvert és páncélt angolul. De direkt a szemetebbek közül is, így a felét nem is ismerte

Endure. In enduring, grow strong.
az a legjobb, mikor a gargoyle-t megsebzik
hat, nagyon jo volt 95ben a heroes1, angol szokincsem alapja. mas ilyeneket tanul meg elsokent, hogy how are you meg my name is, nekem meg swamp, spell point, knowledge

Egyébként meg a hangulatkeltés kedvéért egy kis Heroes III

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Itt egy kép különben az első rész lényeiről. Elég pici, de jobbat nem találtam így hirtelen. A sárkány eléggé középen bújik meg, viszont a hülye, gülü szemű küklopszra egyből ráállt a szemem

Endure. In enduring, grow strong.
Mondjuk a 3-ban van egy olyan sárkány, ami tökre hasonlít az 1-ben látott verzióra, mégpedig a Faerie Dragon... de a Faerie Dragon egy veszedelmes vérszomjas jószág
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Igaz, nem toltam vele sokat anno, mert a Heroes2 megjelenésekor szereztem be, azzal párhuzamosan, és hát, finoman szólva is többet nyűvögettem a 2-őt...

Endure. In enduring, grow strong.

Quoth the raven, `Nevermore.'
De ezek szerint a 3-4-5ben jól emlékeztem a várra.
igaz, az 1ben lila a szine, de kb ugyanaz az egyseg

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
És ráadásul a szemét démonok kapják meg a Dungeonös mágia jellegét. Basszus.
És ez a Heroes IV stílusú város sem szimpatikus így elsőre.
http://www.mediafire.com/?twc3b2bdjlhioqo
http://www.mediafire.com/?1gpyqn7q0xx4tg8
Az eddig hivatalosan megismert 3 nép leírása, jellemzése. A mágiában lesznek változások úgy látom. A halottaknak a nekromancia és a Halál mágia lesz erősségük, az Embereknek a Szent fény mágia és az ideiglenes sérthetetlenség képessége. Jó védekezők míg a démonok gyengébbek és lassabbak de nagyon erőseket varázsolnak és ütnek majd és utánpótlást hoznak a már megismert Gating képességgel mint az V- részben csak picit erősítve a dolgon. Emellett megkapják a Chaos mágiáját mellyel mint írtam szinte leváltva a Heroes V Dungeon várát ők lesznek a legerősebben szívató mágiával rendelkező nép méghozzá rendelkeznek majd lény statisztika értékeket levivő, a normál mágiát megkorumpált módban felhasználó mágiával is.
Az tehát látszik hogy a Dungeon vár az V. részhez képest kieshet, talán a VI. rész kiegészítőjében lehet csak jelen de más névvel (Faceless még elvileg egy nép az ősük). Sokan tippelik a Varázslókat és az Elfeket még, a varázslókról itt is szó esik így lehet hogy ők már biztosak.
Moderátor és Admin: ez nem OFF!
Hoppá, az egyik fejlesztésbe bevont fansite fejes válaszolt néhány kérdésre!
http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11281
az eredeti szöveg, a lényeg:
- még alpha státuszba se ért a fejlesztés, a bemutatott demóból rengeteg grafikus elem, hang, interface elem hiányzott.
- LESZNEK town screenek. Nem 3Dsek lesznek, mint az előző részben, hanem szépen kidolgozott 2D-s, animált megoldást választottak, mint a korábbi 4 részben. NEM az lesz, ami a screenshotokon látszik, az csak egy placeholder kép, mert még nincsenek készen velük.
- mivel lesz townscreen természetesen lesznek zenék is minden városhoz.
- a bányákat ugyan úgy el kell foglalni, mint eddig, a lényeg az, hogy ha elfoglaltál egy "központot" (a srác következetesen cityt VAGY fortot emleget, tehát egyre gyanúsabb, hogy nem minden központ város lesz) és a hozzá tartozó bányákat is, akkor azt nem lehet tőled elfoglalni. Viszont ki lehet "éheztetni" az ellent, ha beállsz a bányájába, akkor neked termel akkor is, ha övé a hozzá tartozó "központ", de amint kilépsz a bányából újra az ellennek fog termelni, amíg el nem foglalod a "központot" és utána a bányákat (ez utóbbi szükségességében nem vagyok biztos).
Esetleg még valaki tud csehül? PIO?
Valami újdonság konkrétum?
A Heroes V - Hammers of Fate mintha jobban menne mint a Heroes V. De ez az emberes kampány megint gyengusnak tűnik.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Quoth the raven, `Nevermore.'
Már csupán azért is biztos, h megveszem, mert HoMM VI. Az újításokra is kíváncsi vagyok, a nagy részükkel nincs is problémám így első hallásra.
Nagyon várós!!

Quoth the raven, `Nevermore.'
Ez azért jó hír jelenleg nekem...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
anno a szutyok 4. reszt is p200on 32mega rammal toltamA lényeg:
- Bíznak benne, hogy az embereknek tetszeni fognak az újítások, amiket kitaláltak és pár év múlva ezt fogjuk a legjobb Heroes-ként emlegetni.
- A névváltoztatás valóban azért történt, hogy a brand neve legyen elől, semmi másra nem utal. Egyre több M&M cím van (Kingdoms, Clash of Heroes, Dark Messiah, Heroes, satöbbi) és így akarják jelezni, hogy ezek mind Ashan-on játszódnak a M&M univerzumban.
- Lehet skillpontokat osztogatni, újabb rpg elem, minden szinten jár egy és bármit megtanulhatunk belőle. Ez mondjuk többé-kevésbé eddig is megvolt.
- ééééés igazam lett!
Mondja, hogy nem csak townokhoz tartozhat egy terület, hanem fortokhoz is és azokhoz is fognak tartozni a bányák. Szóval úgy néz ki pont az lesz, amit lentebb tippeltem.
- megint utalás arra, hogy az adventure map-en lesznek a várak, szóval egyre gyanúsabban adagolják, hogy nem lesz város nézet.
- újra elmondja, hogy fenntartanak egy privát fórumot, ahol a legnagyobb HoMM fanközösségek vezetőivel kommunikálnak és velük kooperálva készítik a játékot. Például a skillrendszer teljesen újra lett dolgozva az itteni visszajelzések alapján.
- fontos volt, hogy menjen gyenge konfigokon is a játék, ezért a grafika nagyon jól hangolható lesz. Azt ígéri, hogy 3 éves laptopokon is simán menni fog a játék.
A 3.-mal játszottam sok éve ismerősömnél (annyira már nem is emlékszem rá) viszont az 5 kedvencem lett. Várós. Viszont ezt a címcsere nem jó.
A történetnek sem örülök annyira, az 5-nek egy jól felépített története volt, a Dark Messiah M&M-ben folytatták is, nem értem miért ne játszódhatna a 2. kieg után pár évtizeddel?
Na mindegy, reméljük jó lesz, a kinézettel már most megvagyok elégedve, így ránézésre olyan mint egy feltupírozott 5. rész.
hahakocka #57: "a sztori szerint meghal egy király és az ő 5 gyermeke harcol a trónért, ez adja majd az 5 népet. Köztük lesznek a haven, a nekromaták, a démonok, máshol olvastam, hogy az elfek, az ötödik pedig egyelőre nem ismert." ezek mind egy anyától?
"nem minden csata fog a teljes megsemmisítésről szólni, lesz, hogy meg kell ölni egy bizonyos lényt, lesz, hogy meg kell védeni valamit." ezt jó hír is meg nem is, remélem az ilyen küldetések anyázás nélkül is megoldhatóak lesznek
http://kotaku.com/5616648/might-and-magic-heroes-vi-might-be-magic
- ők is hangsúlyozzák, hogy sokkal hangsúlyosabb let az RPG része a játéknak
- a hősünkkel a fejlődés során majd választhatunk egy "advanced class"t, tehát specializálhatjuk
- teljesen szabadon alakíthatjuk majd a hősünket, nem lesz előre eldöntve, hogy mit fog tudni, mik lehetnek a képességei, mi alakíthatjuk a saját kedvünk szerint
- megmaradnak a faji speciális képességek
- a sztori szerint meghal egy király és az ő 5 gyermeke harcol a trónért, ez adja majd az 5 népet. Köztük lesznek a haven, a nekromaták, a démonok, máshol olvastam, hogy az elfek, az ötödik pedig egyelőre nem ismert.
- megválaszthatjuk a karakterünk nemét és hogy a Might vagy a Magic irányában szeretnénk fejlődni. 30 szint lesz a játékban.
- ismét hangsúlyozzák, hogy nagyon különbözőre szeretnék szabni az 5 népet. Ha ez tényleg sikerül, akkor szerintem jobban is járunk 5 teljesen különböző néppel, mint 10 kinézetben eltérővel. A nekromaták például akkor fognak jól járni, ha el tudják húzni a csatát. A sok átkuk, támasztásuk, életerőszívásuk ehhez fog idmulni.
- ismét egy preview, ami hangsúlyozza, hogy milyen jó a grafika. Eddig ezt mindegyik megtette, lehet, hogy tényleg nem jön át a képeken, hogy mennyire jól néz ki a játék?
- itt azt is hangsúlyozza, hogy csata közben is piszok szép a játék, rengeteg animáció van, folyamatosan mozgolódnak a lényeg, tele van élettel az egész
- dinamikus csataterek is lesznek, például olyan, hogy dagály van a környéken és ez folyamatosan csökkenti a rendelkezésre álló területet.
- nem minden csata fog a teljes megsemmisítésről szólni, lesz, hogy meg kell ölni egy bizonyos lényt, lesz, hogy meg kell védeni valamit.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.


My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
(Ezt szerintem az olyan mezei gamereknek találták ki, mint jómagam. Ugyanis a sztori nagyon nem érdekel, mert angolul is csak gyökér szinten tudok. Viszont ilyenkor örül az ember, hogy nem muszáj végigjátszani egy-egy frakcióval a hadjáratot, hanem mehet át egy másikra. Viszont ugyan úgy megvannak a "küldetések", és nem csak amolyan "free to play" módon játszunk a hot seatben. Az utolsó Heroes amivel játszottam, az a negyedik rész volt.)
Egyébként ugyan ez a helyzet a Disciples 3-mal is. Ott is szabadon választhatod meg, hogy kivel akarsz hadjáratot vezetni, viszont figyelmeztet, hogy ez megbonthatja a kronológiát, a történetet összekavarja.
Ami a bányákat illeti. Kicsit meglepett, de ha belegondoltok van jó oldala is. Nyilván onnan nézve, ha mondjuk több ellenfél is rád száll, illetve egy elég erős MI ellen játszol. Adott egy XXL-es map, és az egyik végében kalandoztál, találtál néhány kulcsfontosságú bányát. Na mármost az ellenfél hiába kolbászol ott, ahhoz, hogy elfoglalja a bányáidat át kell caplatnia a fél mapot, hogy elfoglaljon téged, ami kb lehetetlen. Mondjuk ez viszont is igaz, de azért te jóval nagyobb eséllyel foglalod el a várát.

Az a bányás dolog meg vicc, bár mint írtam engem már a 4re csökkentett nyersanyag készlet is felháborított...
Úgy érzem ez nem az a Heroes lesz amit sokan várnak.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Nem lehet majd bányákat foglalni?! Ne már, ezt nem gondolták komolyan!
- Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán cselszővésre?.
Hát, ebből aztán remek sztori fog kerekedni, ha nemcsak a hadjáratokat, hanem még az őket alkotó küldetéseket is tetszőleges sorrendben lehet végigjátszani...
---
- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
Ennek az egynek örülök, mert a Heroes 5-féle megoldást, ahol a pálya elején a gép eldönti, hogy a hőseid milyen irányban fejlődhetnek, utáltam.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Rövid videóinterjú az egyik producerrel.
http://www.doupe.cz/Doupecz/Preview-Heroes-of-Might--Magic-VI---tahovy-Warcraft-3/sc-108-sr-1-a-138837/default.aspx
Egy város konvertálásakor készült képek.
- A városaidat tudod tetszésed szerint fejleszteni, testreszabni (gondolom azért megkötésekkel), változtatni miután elfoglaltad őket.
- A bányák és a térképen lévő lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.
-Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán cselszővésre?. (talán megkapjuk egy pályára az eddig be nem jelentett 6. népet? Vagy a majdani kiegészítőben lévőt?)
- 100 óra játékidőre számíthatunk. (ez szép)
- Online multiplayer és Hot Seat is lesz mint a Heroes 5 ben (reméljük lagok, bugok nélkül
- Lesznek kiegészítők, biztosan több mint egy. (tehát talán kiegenként + 1 frakcióval)
- LESZ DEMO, de most még nincs kész állapotban.
- Mindegyik lénynek, egységnek csak EGY fejlesztése lesz.
- Az elfoglalt várakat át lehet konvertálni a saját frakciónk fajtájára, de (ez nem teljesen érthető) néhány napig nem lehet használni a heteken.
- A harci kezelőfelületen bal oldalon láthatóak az egységek ikonjai, gombjai, jobb oldalon a varázslatok elérhető gyorsgombjai 0-9 ig, A szimbólum középen pedig egy hatalmas erejű akciógomb mely minden frakciónak mást és mást nyújt, hatalmas erővel rendelkezik.
- Nincs többé kezdeményezés, mint a Heroes 5 ben, körök lesznek a harcokban, de alul láthatod ki fog lépni éppen az elkövetkező 1-2 körben. A hősök viszont támadhatnak, mint az V.-ben és varázsolhatnak majd.
- Néhány lövésznek mint pl a Nyílpuskásnak lesznek a Heroes V mágusaira hasonló varázs tulajdonságai pl függőlegesen az adott oszlopban minden ellenséget ér a lövése.. a skeletonnak nem lesz ilyen képessége.
- A kalózkodás elleni védelemről még nem döntöttek de nem szeretnék hga az Assassins creed 2 höz hasonló megoldás lenne.
- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
- Lesznek Mágiára és Erőre fokuszáló hősök minden frakciónál.
- A szintlépés maximum határa 30-as szint lesz, de a szintlépések lelassulnak a Heroes V-höz képest.
- A harcok visszajátszásának lehetősége, még mindig a játék részét fogja képezni.
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Konkrétan a nekromantákról semmi sem derül ki belőle.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]