28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition

subject17
#960 subject17 [7043]
Ó, nem patch, hanem Originben a játékon jobb katt, és "Játék javítása".

____

Nekem mindig az első karakter az, aki "én" vagyok, még ha nem is 100%-os a felfedezés. Azok a döntések, amiket akkor jónak látok, anélkül, hogy tudnám a következményt, aztán miután tudom, vállalom. Csapattársaknak nem akarok eleget tenni, akivel jól kijövök, jól kijövök, aki nem szereti a döntéseimet, így járt. Miután már van egy alap ismeretem, már csak tesztelgetés inkább, hogy kinek mit lehet mondani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 21:22
Aribeth
#959 Aribeth [2766]
What Pride Had Wrought bevezető jelenete: hátborsódzás!

Sucee: igen, az Origin patchekben bízok. Az AC Unity elbaszottsági szintjétől hál' Istennek messze vagyunk, de azért van még mit kijavítani.

Davkar: itt ülünk a tábortűznél, Varric, Dorian és Bull sztoriznak, Leliana énekelget, miközben az aktuális kémmunkától véres kezeit törölgeti, Sera már rég csatakrészeg, Cassandra undorodva odébb húzódik tőle, Solas valami ősi tündeereklyét baszkurál, Blackwall a szakállát fésülgeti.

Első kari nálam felfedezős, pont az ilyen "hibák" miatt. Az alapfelállás mindig néni átkísérős, gyermek- és kisállat megmentős, "mond el mi baj haver" szuperparagon figura, amit a későbbiek során finomítok.

Dettó. Általában a második szokott lenni a canon, beszólogatósabb karakterem, de a DAI embertelen méreteire és a szűkös szabadidőmre tekintettel revideáltam a nézeteimet, és az első kísérleti nyuszim nyerte meg a főszerepet.

Válasz erre

davkar9
#958 davkar9 [11515]
Négyünkön kívül nem is tudom ki játszik. Jó ez így, elég meghitt, esténként mindig leülünk a tábortűzhöz. Első kari nálam felfedezős, pont az ilyen "hibák" miatt. Az alapfelállás mindig néni átkísérős, gyermek- és kisállat megmentős, "mond el mi baj haver" szuperparagon figura, amit a későbbiek során finomítok.

Divine: mielőtt még felmerült volna a téma a wikin Leli kapcsán sikerült elspoilerezni a dolgot. Akkor el is döntöttem, hogy legyen ő. Furcsán viselkedett az egész játék során, de "alkalmasnak" tűnt, befejezés után wiki és yt-n derült ki, hogy itt is van hardened lehetőség én meg persze ismeretlenül véreskezű Lelianat csináltam. Nem a fő-főkari, nem is tudhattam, de azért 100+ játék után jól esett erre rádöbbenni.

Ja és döntés bugok: femcityelf importban Morrigan jelezte, hogy csúnyán váltak el, viszont a WH sérülés az agyára mehetett, mert néha ffiként utalt rá akivel boldogan éltek tükörországban és a Lelinén felvett wardent felkeresős operation után is a "finomságokat tudhatott volna meg" szöveget nyomta.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 20:05
subject17
#957 subject17 [7043]
Én megcsináltam a Support Cassandra WT küldetést, és Leliana lett a végén, szóval én sem teljesen értem a dolog működését. Annyira viszont nem is izgat, úgyis ott lesz a Keep ehhez is.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 19:31
subject17
#956 subject17 [7043]
És esetleg sima javítás Originen keresztül?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 20:05
Aribeth
#955 Aribeth [2766]
Előfordulhat, hogy még egy újratelepítés is segíthetne a játékon, de ahhoz meg még nem volt kedvem. A karaktereimhez mindig nagyon ragaszkodok, úgyhogy csak ezért újat nem kezdek, a mostani elfem Az Inkvizítor, nincs B változat. Nem beszélve arról, hogy már belefeccöltem 120 órát, ezért nincs az az isten, hogy újrakezdjem a nulláról.
(A legdurvább sárkányoknál pedig bekapcsoltam egy trainert, úgyis olyan pocsék a harc, hogy nem érdekelt a kihívás. Az ezerszer jobban zavar, hogy küldetéseket nem tudok végigvinni ennek a rohadt bugnak köszönhetően.)

Miután végeztem ezzel a végigjátszással, már csak a következő egy-másfél évben megjelenő DLC-ket akarom majd végigvinni, és bízom abban, hogy addigra lesz olyan patch, ami ezt rendbehozza.

"rossz nemmel hivatkoztak rám"

Ouch. Igen, az elfrootot mindenképp teszteld majd, mert ez hatalmas szívás. Hozzáteszem, hogy miután órákat eltölt az ember azzal, hogy megalkosson egy megfelelő arcot, így is, úgy is ráfarag, ha újra kell kezdenie.

A Divine kérdésköre:
Utólag jutott eszembe, hogy talán nem ártott volna a spoiler taget kitenni, de mivel aktívan csak azok beszélgetünk itt, akik már végigjátszották/épp nyakig benne vagyunk, aki pedig még nem kezdte el, annak úgyis hetekbe telik, mire ide eljut, és tán már el is felejti addigra. Így talán remélhetőleg nem okoztam nagy lelki sérülést, ha igen, elnézést.
Direkt nem mondtam ebben a kérdéskörben se át, se bét senkinek. Összeszedtem mindenkitől, hogy mik az elképzeléseik a Chantry és a máguskörök jövőjéről, Cassie ötleteinél talán még bólogattam is, hogy ezek jók, de nem foglaltam egyértelműen állást, mert gondoltam, hogy arra majd még később is lesz lehetőségem. Jó megtudni röpke ötven-hatvan órával később, hogy már rég elbasztam az egészet.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.24. 19:37
davkar9
#954 davkar9 [11515]
Spoiler-ish

Saját tapasztalat és wiki alapján úgy raktam össze, hogy ha a bál után beszélsz erről Cassievel és támogatod akkor a wt-n az övé jelenik meg (nem kötelező). Később (talán pont a here lies, vagy 2. haven+ főküldi után?) jön a Vives beszélgetés amin nyom egy +1-et Cassiere. Itt lehet csevegni arról, hogy miért nem lesz inkább ő, ekkor az övé ugrik fel az asztalon. Következő főküldi után Leliana is megkeres, abban az esetben is ha valamelyikük wt-s küldijét már megcsináltad. Szóval Leli a "canon", ha nem csinálsz választós operationt. Amibe szerintem elég sokan belefutnak elsőre. Cassie LI, komolyan Viv?!, ilyen bugok, általános tájékoztató kézfogás hiánya.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 19:31
davkar9
#953 davkar9 [11515]
Azért az szép. Még jó hogy a natúr hp potik nincsenek elfroothoz kötve, fejlesztett változatuk magasabb szintű sárkányoknál viszont már szükségesek lehetnek. Azt kipróbáltad, hogy új karit kezdesz és annál is jelentkezik-e? Tac cam tutorialos harc után egyből lehet már elfrootot szedni. Mondjuk jelenlegi karidon ez sem segítene sokat. Én az egész játékot úgy kezdtem, hogy rossz nemmel hivatkoztak rám, mágusként rogue cuccban kezdtem és a fegyver megszerzése után a skyhold pizsamában feszítettem. Azóta ilyen nem fordult elő, de ha elkezdem a kanárit akkor erre az elfrootosra oda fogok figyelni. Keep feltöltést ki is kapcsoltam a múltkori CC próbálgatás alatt. Van még 5 slotom, én vagy az ő hibájukból fölöslegesen ne teljen. Kettő igazi kari mellett van ez a bugos fickó, egy elefánt és egy teszt rugó.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 14:55
Aribeth
#952 Aribeth [2766]
Az egész Divine választás egy nagy rejtély számomra. Beszélgetek Vivienne-nel, megegyezünk abban, hogy Cassandra remek jelölt lenne, erre mi jelenik meg a war table-ön? Support Vivienne.
WTF. (Újabb bug, ami sokaknál felmerült.)

Én eddig abban a hitben éltem, hogy majd egy lesz konkrét beszélgetés, amely során megmondhatom, hogy ki legyen az új pápa, vagy legalábbis egyértelműbben befolyásolhatom az események folyását, erre kiderül, hogy a játék valami követhetetlen számításokkal súlyozza a tetteimet, nézeteimet és párbeszédválasztásaimat, majd odaböfögi nekem a szerinte megfelelő választást?

Válasz erre

subject17
#951 subject17 [7043]
Ha jól emlékszem, amikor kiválasztod a DA2 hősödet, akkor egyből visszatesz DA2 root tapestryhez, úgyhogy így nem nehéz kifelejteni a személyiség beállítását, mert egyből vissza is kell lépni oda.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 14:55
Aribeth
#950 Aribeth [2766]
A kártyaparti...

Válasz erre

Aribeth
#949 Aribeth [2766]
Jogos felvetés... és legörgettem. Mindent megpróbáltam már: szedtem virágot az út szélén és a réteken, vásároltam tucatszámra a kereskedőktől, és a war table-ös nyersanyagszerző akcióknál is ráfeküdtem az elfrootra... SEMMI. Egyszerűen nem jelenik meg az inventoryban. A war table-ös küldetésösszesítőkben valami olyasmi szerepelt, hogy elfroot 0. Mindig.

Nemrég szereztem magvakat, úgyhogy megpróbálom majd Skyholdon növeszteni őket, hátha az menni fog.

Létező probléma, bár elég ritka, és egyénenként más nyersanyagnál jelentkezik. Van, aki obszidiánt nem tud gyűjteni, az nekem gond nélkül megy.

A Hawke-os dolgot nem értem, hogy nem vettem észre, de mentségemre szóljon, hogy míg a topik hónapokon át a keepről szólt, én mindössze húsz-harminc percet töltöttem el a programmal.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.24. 14:44
davkar9
#948 davkar9 [11515]
Hmm, így a keepes hawke személyiség után meg merem megkérdezni, az inventory fülön legörgettél a crafting cuccokig? Ott sincs semmi? Bár ha ezt még nem fedezted fel (én a 20. óra után találtam rá, csak azért) attól még crafting résznél látnia kéne. Internet mit mondott, létező probléma?

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.24. 13:04
Aribeth
#947 Aribeth [2766]
Elkészítettem az elf-ember tornasort, avagy hasznosan töltöm a délutánt. (A kanári/törp témakörrel nem foglalkoztam, mert egyértelműen ők a legnagyobbak/legkisebbek.)

Megállapítások:
A férfiemberek a legmagasabbak, az ember nők és az elf férfiak körülbelül egyforma magasak, az elf nőszemélyek a legpöttömebbek.

Játék közben pedig az egész teljesen csalóka, mert például Solast én még mindig egy seggdugasznak látom. (No offense, amúgy az egyik kedvenc karakterem. )

Válasz erre

Aribeth
#946 Aribeth [2766]
Nálam eddig semmi negatívum nem merült fel a frissítéssel, de a folyamatosan fennálló elfroot/embrium problémáimat ez sem oldotta meg.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.23. 21:49
davkar9
#945 davkar9 [11515]
Origin frissített, de mivel nem sokáig töltött, ezért azt hittem csak valami megerősítés-ellenőrzés történet, mert egy ideje már nem léptem be. Bioware fórumot olvasgatva viszont kiderült, hogy ez bizony a patch 3 volt. Ottani fröcsögés alapján (csak belelapoztam) eléggé lutri, van akinél több az akadás, valami stat gebasz van a craftingnál, a beígért több banter és zenének nyoma sincs. Van akinél viszont semmi probléma. Szóval ha esetleg valami furcsaságba futnátok akkor ezért van. Ubival ellentétben viszont hamarosan-hétvégén rendbe is rakják. Legutóbb is így ment, apró gondok, másnap fix és minden jól ment.

Keepbe is érkezett frissítés, mostantól lehet törölni a O és 2 hősöket. Régieket, duplákat ki is gyomláltam, így ez a része már szép rendezett. Most már csak az inq diák, az ottani hősök és playthrough törlésének lehetősége és a +slotok hiányoznak.

Válasz erre

MattMatthew
#944 MattMatthew [11909]
Ez a Knight-Enchanter nagyon OP. Gyakorlatilag barrier kell neki és spirit blade-et folyamatosan csapkodni és annyi. Minden támadás folyamatosan visszatölti a barriert, szóval gyakorlatilag sebezhetetlen (ha meg mégis akkor tápos gyógyító/feltámasztó spell).

Man literally too angry to die

Válasz erre

davkar9
#943 davkar9 [11515]
Kedvedért összedobtam egy elfet, úgyis gyakorolnom kell a külsejét, bár ez a karakter úgyis csak soookal később lesz esedékes. Haveni őrökkel (és gondolom a többi is ezt a modellt használja) megegyezik a magasságunk. Cassiet próbáltam leállítani. Tutorial ezt kicsit hülyén engedi, Solasék után kaptam irányítást fölöttük és akkor is inkább arrébb mentek két lépést amikor az arcukba másztam. Ránézésre viszont mindkettejükkel egymagasak voltunk, szóval igen, simán elképzelhető, hogy az elfek nőttek egy kicsit. Biztos van rá valami lore magyarázat, másik klán, nem tudom. De hé, egy időben a qunariknak szarvuk se volt.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.23. 17:23
subject17
#942 subject17 [7043]
Origin valamiért nem akarta betölteni a játékaimat, és már nincs időm várni rá, de szerintem a férfi elf karakterem ugyanolyan magas volt, mint bármelyik ember férfi. Majd holnap odaállok Blackwall mellé, ha nem felejtem el.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.23. 16:44
davkar9
#941 davkar9 [11515]
Lehetséges. Törpém volt ugyan, de valami nálam se stimmelt. Varric mellett álldogálva normális volt a magasság, skyholdi pizsiben rohangálva, néhány területen viszont gyanúsan magasabbnak tűntem az átlagnál. Egy biztos, kövérebb, mint az origins törp. Hiába no, jó dolguk van a lyrium csempészeknek.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.23. 16:24
Aribeth
#940 Aribeth [2766]
Jó kérdés. Az inventoryban történő ide-oda lapozással úgy látom, hogy Blackwallnál, Cole-nál és Doriannál legalább fél fejjel alacsonyabb vagyok. Ami egyébként valóban nem nagy különbség.
Nem tudom, hogy van-e magasságbeli különbség a férfi és a női karakterek között. Szerintem nincs, de most tesztelni sem tudom, mert egy rakás férfival ragadtam a Fade-ben, és nem tudom iderángatni Cassandrát.

Az csalóka, hogy az elfek a legtörékenyebb alkatúak az összes faj közül, így eleve kisebbnek tűnnek. Valószínűleg ezért nem érzem Solast és Serát sem langalétának, pedig nyilván ha odaállítanám őket az inkvizítorom mellé, egyforma magasak lennének.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.23. 16:24
subject17
#939 subject17 [7043]
Amúgy lehet, hogy csak azért tűnik úgy, mert nem mentem még ember karakterrel, de nem lett minden elf magasabb (konkrétan ember magasságú) az eddigi részekhez képest? Legalábbis Josephine-nek nem kellett lehajolnia hozzám, Originsben viszont emlékszem, hogy minden ember karakternél alacsonyabb voltam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.23. 14:07
Aribeth
#938 Aribeth [2766]
SPOILER
A szempontból sajnálom, hogy így alakultak a dolgok, hogy Alistairrel SOKKAL hatásosabbak lettek volna a jelenetek, a Clarelest is beleértve, és lett volna (egy igencsak fájdalmas, de épp azért emlékezetes) tétje mindannak, ami a küldetés során történik. A youtube-os videókon már épp eleget szomorkodtam.

Meg így kimaradtak az ilyen beszélgetések is.

- You were there, weren't you? You helped fight the Archdemon?
- I'm going to be answering that question for the rest of my life. Yes, I was theeeeeeere. It was biiiiiiiiiig. The Hero of Ferelden was braaaaaaaaaaave.


Alistair, na.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.23. 15:15
davkar9
#937 davkar9 [11515]
Heh, legközelebb vidd Serat és Bullt. Na ők minden egyes lépésnél kiakadnak.

SPOILER
Hát akinek Alistair a trónon csücsül. Akinek viszont legeslegelső, még 2009es karakterből összegyúrt "ha nem akarsz nem kell" wardenje ráhagyta a döntést annak bizony húzós a helyzet. De hé, visszatöltésekkel, gondolkodással, pénzfeldobással 2 óra alatt megvoltam a küldi végével. És sírtam. Mert kíváncsi voltam, de megfogadtam, hogy többet ilyen helyzet nem lesz. Irány a Keep!

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.22. 22:58
Reiven96
#936 Reiven96 [37]
Szerintem aki nem pörgette ki az első kettőt, inkább előbb azokat, mert így nem értené eléggé a történetet. Igaz én eddig sem tudtam játszani az Inquisitionnal, mert elromlott a videokártyám, de hamarosan már lesz egy új, utána azonnal belelendülök a kalandba

Válasz erre

Aribeth
#935 Aribeth [2766]
A történet főbb csomópontjain (így a játék legelején is) valóban súlyosan megszaporodnak a dialógusok és az átvezető jelenetek, de egyrészt ahogy a srácok is írták, a Bioware játékok elsősorban erről szólnak, tehát ez szerintem sem lehetett nagy újdonság a DA2 után, másrészt nagyon könnyű skippelni a párbeszédeket, csak rá kell feküdni a space gombra.

Ki a szakállas törp és a két nyurga elf? Varric nem szakállas, és csak egy elf van az elején, Solas, és ő is eléggé mélynövésű.

Válasz erre

Előzmény: bollokr 2015.01.23. 12:11
RAI*DEN
#934 RAI*DEN [3086]
Tisztán látszik, hogy ezt a játékot nem neked találták ki. Alattam már kifejtették, hogy miről szól egy Dragon Age. A 2. rész visszalépés volt ilyen szempontból, de számomra még így is volt elég érdekes az is, hogy többször végigjátsszam, és különböző forgatókönyveket tapasztaljak meg. Ennél a jelenleginél csak az az egy bajom van, hogy maximalista vagyok, és nem lenne kedvem még egyszer végigszaladni az összes területen töviről-hegyire, mert van köztük pár fájdalmasan szar és monoton terület(Hissing Wastes brrr...).

Válasz erre

Előzmény: bollokr 2015.01.23. 12:11
balays82
#933 balays82 [14276]
Márpedig, ha egy Dragon Age esetében zavarnak a dialógusok, szerintem ne is nagyon erőltesd tovább. Csak azt nem értem, hogy az előző rész hogyan tetszhetett annyira, amikor ez a sorozat mindig is erről szólt, a történet, az érdekes karakterek közötti interakció, a kódexbejegyzésekből megismerhető, jól felépített világ a legnagyobb erőssége. Ez nem egy akciójáték.

Válasz erre

Előzmény: bollokr 2015.01.23. 12:11
bollokr
#932 bollokr [189]
PS3 verziót kb 3 hete próbálgatom,kisebb nagyobb lelkesedéssel.
Amíg az előző részt letenni sem tudtam,az ennél már nem fenyegetett.
Az első benyomásom,a hangya karakterek mellet,ami valószínűleg a pálya térbeli kinagyolása miatt történt
sajnos a látvány minőségbeli romlása volt szembetűnő.
A játék elején a véget nem érő dialógokból számomra annyi derült ki,hogy nem hagynak játszani.
Majd mikor végre engedtek,egy szakállas törpöt kapok,két nyurga elf? társaságában.
Hát köszönöm.Majd megint monológ,megint video,megint dialóg.
Adnom kell még pár órát,mielőtt teljesen lehúznám a süllyesztőben,
mert hát még is csak a Dragon Ager-ől beszélek.

Válasz erre

Aribeth
#931 Aribeth [2766]
Oh, the Fade. Charming as ever.
Főleg úgy, hogy Cole minden második lépésnél idegösszeroppanást kap.

Igen, végre én is eljutottam a Here Lies the Abyssig, üdv az újabb ütős cutscene-eknek.
SPOILER
Viszont mivel egy noname warden és egy sótlan Hawke között kell majd választanom, úgy érzem, hogy nem fog nagyon földhöz vágni a küldetés vége.

Válasz erre

davkar9
#930 davkar9 [11515]
befejezéssel

SPOILER
Sandal ugyan nincs a DAIban (nem arról volt szó hogy Celene udvarába költöznek?), de most a 2-es beszéde és az inq final piece küldije után azon gondolkodom, hogy nem lehet hogy ő is egy oldgod soulos valami? Van ugye az a beszélgetés, hogy a néni ijesztő, ül az ágyánál és nevet. Namármost Kieran is azzal válik meg a ogs-től, hogy "no more dreams". Lehet, hogy flemeth szemmel tartja a többieket is? Bohdan a deep roadson találta, lehet hogy kitették és megszállta egy og, ő is sexmagic eredménye vagy fene tudja. Ezt a szálat és az architectet azért hiányoltam.

Válasz erre

Aribeth
#929 Aribeth [2766]
Óóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóófuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. Annak idején nem vettem észre a keepben, hogy a karakter kiválasztása után a stílust is meg kell adni, és most látom, hogy a diplomatic szerepel nálam alapértelmezettként. *fejverésafalba*
Akkor marad a youtube.

Most épp azon dolgozok, hogy végre bejussak Cullen gatyájába, de ha megvolt az aktuális Maddoxos küldetés, akkor visszamegyek Crestwoodba orgyilkosokat vadászni. Az egy kicsit aggasztó, hogy még sokan számoltak be hasonló problémáról.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.22. 21:24
MattMatthew
#928 MattMatthew [11909]
Eléggé elpazaroltnak éreztem a megjelenését. A kezdeti, már ismert "Weeeeee Hawke!" után már nem sok marad. Varric-kal két lépésre vannak egymástól és semmi szövegelés!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.22. 20:51
davkar9
#927 davkar9 [11515]
Keepben egyből a karakter mellett volt, gondolom kiválasztottad. Többnyire egyébként a depi és fuckbloodmagic (ami amúgy tök jogos, nemrég halt meg megint Leandra, azért tényleg csoda, hogy nem ott csomagoltunk össze és léptünk le/vertünk agyon mindenkit magetől templarokig) megy. Érkezésnél, Here Lies..., néhány mondatánál lesz majd különbség a személyiségek között. Sarcasticot már ismerem, első végigjátszás diplomatic volt, arra nem is emlékszem mert

apró

SPOILER
belépőnél sikítoztam, "Hawke!, Hawke!!, Hawke!!!, Ííííí!", fadeben pedig az államat kerestem


assassin kellékekhez: megközelítési útvonalra pontosan csináld ugyanazt amit egy videóban mutatnak, mágus speceknél én is nézelődtem a környéken, ütögettem a journal ajánlott ellenfeleit, semmi. Videót megnéz, tényleg ott tanyáztak ahol mutatta.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.22. 20:51
Aribeth
#926 Aribeth [2766]
Egyébként a keep megjegyzi, hogy milyen stílusú Hawke-ot hoztam magammal? Mert az enyém a legsablonosabb (és lássuk be, a legimádnivalóbb) gunyoros-smartass-mindig-csak-a-középső-válasz jellegű karakter volt, de ez az importált izé egyelőre valami elképesztően gyászos és humortalan.

Válasz erre

Aribeth
#925 Aribeth [2766]
Újabb idegesítő bug a "nem tudok elfrootot gyűjteni, így többek között Skyholdot sem tudom fejleszteni" mellé: a Way of the Assassin küldetéshez+fejlesztéshez szükséges assassin guild leader tokenek begyűjtéséhez kellene, hogy bizonyos helyeken spawnoljon (ez de szép magyaros lett így) pár orgyilkos, akiket legyakhatok, de tök mindegy, hányszor töltök újra az előírt területeken, egyetlen ilyen ellenfél sem jön velem szembe.

Válasz erre

Aribeth
#924 Aribeth [2766]
Egy kétkezes karakterrel kezdtem, majd végül inkább íjászt csináltam a rugómból, az most valahogy jobban kézre áll.

Egyébként a harcos az, amivel már időtlen idők óta nem játszottam. Még a legelső DAO karakterem, egy Cousland volt az, aztán jött egy rogue Hawke, majd egy mágus Amell, aztán egy mágus Hawke. És ennyi.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.21. 22:07
subject17
#923 subject17 [7043]
Én eddig minden részben mindig rogue-párti voltam, és Inquisitionben nagyon kezdett alábbhagyni nálam is a lelkesedés. However, ha "duplapengét" használsz (kb. ami Hawke-nak van DA2 legelején, a Varric verzióban), kapsz új animációt, és területre ható sebzést. Két olyat használtam, sárkány alapanyagból masterworkkel, és onnantól imádtam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.21. 21:46
Aribeth
#922 Aribeth [2766]
"Nem inkább csak arról van szó, hogy eddig a sufniban vertük agyon a patkányokat és 5 perc múlva jött is a köszönöm az ajtó melletti széken reszkető megbízótól, itt pedig egy hangárban kergetjük plafonig érő dobozerdőben őket és a sorok között van elszórva egy-egy kristálykoponya vagy frigyláda, de a fejhallgatós takarítón kívül* mással nem nagyon találkozunk?"



Azé' nekem rémlik a DAO-ból (is), hogy el voltak szórva itt-ott NPC-k, akikkel el lehetett dumálni, általában volt rendes cutscene-jük is (bájdövéj, ezeket is nagyon hiányolom itt, oké, hogy olcsóbb és egyszerűbb rögzíteni a kamerát, és feliratot applikálni a dumáló bábuk fölé, nade mégis), ha beérkeztem egy városba, faluba, táborba, ott sokakat meg lehetett ismerni. Például a DAO dalish táborára és a farkasokra, Orzammarra, de még pár denerimi pár mondatos senkire is a mai napig emlékszek, pedig három éve nem játszottam a játékkal, az itt a felbukkanó mellékkarakterekre már két órával később sem.

A kristálykoponyás-astariumos keresgélést én is szeretem. Meg tényleg jó új helyeket felfedezni, csak tény, hogy már előre tudom, hogy bárhová megyek, ott lófasz újdonság nem lesz, csak a skin változik. (Tisztelet a kivételnek, mint az Emerald Graves kísértetjárta kastélya.)

A DA2-ben tényleg élvezet volt a mágussal és a rugóval akrobatikázni.
Jelenleg nem igazán érzem a csít a DAI-s rugómban, már sajnálom, hogy nem mágust alkottam. Sokszor előfordul az is, hogy csatában inkább Doriant/Vivit/Solast irányítom elsődlegesen. De úgy voltam vele, hogy ha a DAO-ból és a DA2-ből is mágust hozok, akkor túlzás lenne harmadszorra is ugyanazt a kasztot választani, meg eleinte még abban a hitben voltam, hogy biztos lesz tízmillió lelakatolt láda és ajtó (nem volt, illetve ajtóból csak egy kevés), és ne kelljen emiatt mindig magammal hurcolnom egy rugót, ezért inkább én leszek az. A terv nem jött be.

off
* Ezt most főleg azért csíptem, mert a munkahelyemen hiába tartózkodhatunk bent estig, a takarítók már öt-fél hat körül körbetakarítanak, de még az asztalomon a tíz tonna papír között található pár szabad négyzetcentiméternyi részt is lelkesen feltörlik, miközben próbálok dolgozni. (Nincs jobb annál, mint amikor az üvöltő porszívó hangja mellett kellene gondolkodni.)

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.21. 21:19
subject17
#921 subject17 [7043]
Jó, hát TacCam akkora szar, hogy inkább sétálok és támadok manuálisan.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.21. 21:35
davkar9
#920 davkar9 [11515]
Oké, minden harcrendszerre vonatkozó állításomat mágusként teszem és easyn. 1-es alapvillám, 2-es alaptűz, amit később nem is használtam már és nem is éreztem szükségesnek valami mást rakni a helyére. 3-asra ment a Matt féle ironamanes tűzijáték. 8-ra betettem a focust. Multi mintájára 4-re ment a barrier (szintén remek újítás az előzőekhez képest!). 5-7-re már nem is emlékszem, 5 talán az aoe villám, másik kettő a rift mage specből. 1 és 3 ment mindig, ezen kívül nyomva tartott R. Én élveztem. 2h warival pommel strike kivételével ment minden, armor buff miatt taunt és charge. Különben meg multiban csak 4 slot van, és az is jól működik. Nyilván vannak nálam jobbak, de keeperrel már egész jól boldogulok pedig csak villámot, tűzijátékot és barriert használok. Na meg mind blastot a néha bugos dobozok miatt.

Egyébként tactical cammel van autoattack és jobbgombos kattint és odamegy is. Eddigiekhez képest kényelmetlenebb, de van.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.21. 21:08
MattMatthew
#919 MattMatthew [11909]
Színeket lehet csak variálni, nekem ez bőven elég volt. Így nincs az, hogy megörülök egy új páncélnak aminek jók a statjai de borzalmasan ronda. (Emlékszem a Commander az első rész végén a leghősiesebb képkockákon egy ocsmány terepmintás takonyszín páncélban feszített.) Ehhez persze az kell, hogy a mage kabát nekem bejön, így örülök, h gyakorlatilag ugyanolyan stílusú mindig az inq öltözéke.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.21. 21:08
MattMatthew
#918 MattMatthew [11909]
"Egyébként az o/2-ben mik azok a beszélgetős területek? Nem inkább csak arról van szó, hogy eddig a sufniban vertük agyon a patkányokat és 5 perc múlva jött is a köszönöm az ajtó melletti széken reszkető megbízótól, itt pedig egy hangárban kergetjük plafonig érő dobozerdőben őket és a sorok között van elszórva egy-egy kristálykoponya vagy frigyláda, de a fejhallgatós takarítón kívül mással nem nagyon találkozunk?"

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.21. 21:19
davkar9
#917 davkar9 [11515]
Harcrendszer az részről részre változik. Origins használhatóság szempontjából talán a legkiegyensúlyozottabb volt (bár most a törp uramnál mérgelődtem, hogy a fejszéjével egyszerre egy ellent tudott csak sebezni). 2-ben a mágus a nyerő - legalábbis eddig azt hittem. Rogue egy akrobatikus op gyönyörűség, imádom!. DAIban ez lecsökken a mágusra. Végtelen lőtávolságú bottal jól lehet szórakozni, tereppel új helyzeteket lehet teremteni. 2h wari közepe vége felé egész jó, érzel minden csapást. Többiekről multi alapján tudok csak nyilatkozni, shield hasznos, mert végre van értelme is (időben blokkolás ftw), íjász a távolságok miatt szintén nagyon hatékony tud lenni. Daggerrel kicsit bajban vagyok, vicces amikor backstabbel rohangálok az ellenség után 10 mpig. Így DA2 után kész csalódás.

Páncél +1. Alapból a kabát a mágusé, mágus hawke szerű páncél a rogue, a rövid a wari. Recepteket érdekesen keverték, mágusomnál többnyire a másik kettőét tudtam craftolni, warival pedig a fél játékot mage kabátban töltöttem. Törpeként a legion páncél nagyon jól jött, boltok kínálata alapján még az elfeknek lesz jó dolguk. Öltözködés szempontjából engem legjobban a pizsama zavar, minden társnak tök jó otthoni páncélja van mi meg abban a krémszürke förtelemben rohangászunk. Cheat enginnel lehet a kinti páncélt is hordani. Jó lenne, de nem ismerem és nem tudom originnek/mentésnek mennyire tenne keresztbe. Nexuson is mintha már lennének armor modok.

Helyszínek ürességét nagyon nem tudom megvédeni. Engem a felfedezés, hangulat és a látvány valamennyire kárpótol (kivéve emprise du lion, ott már a "terület főgenyája, akinek az előkerítéséért három órán át rohangáltam fel-alá" rész is gyengébb). Xedik újránál már lehet hogy én is unni fogom az ürességet. Egyébként az o/2-ben mik azok a beszélgetős területek? Nem inkább csak arról van szó, hogy eddig a sufniban vertük agyon a patkányokat és 5 perc múlva jött is a köszönöm az ajtó melletti széken reszkető megbízótól, itt pedig egy hangárban kergetjük plafonig érő dobozerdőben őket és a sorok között van elszórva egy-egy kristálykoponya vagy frigyláda, de a fejhallgatós takarítón kívül mással nem nagyon találkozunk?

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2015.01.21. 19:35
subject17
#916 subject17 [7043]
"Bőven elég"? Már rogue-nál is erősen gondolkozni kellett, hogy mi mellőzhető, és még csak most jutottam el a mágus karakteremig... Nagyon szar döntés volt ez a 8 slot.

Aribeth: lehet, hogy a 3 nővér és az "apám nem lakott velünk" okozza, de engem is zavart, hogy ennyire nem változatos az armor felhozatal.
Viszont craftolással legalább el lehetett érni egy kis változatosságot. Nagy megkönnyebbülés volt, amikor Iron Bullra végre tudtam egy hatalmas armort tenni, és nem kellett qunaribimbókat nézegetni a továbbiakban.

Harcnál meg nekem nem tetszett, hogy nincs autoattack, de végülis megszokható. Ha valaki esetleg nem fedezte fel, érdemes az ellenfél fele nyomni az iránygombot is a támadáson kívül, az majdnem megfelel annak, ami autoattack esetén lenne.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.21. 19:35
MattMatthew
#915 MattMatthew [11909]
WAT?
Értem én, csak konzol port. Akkor is ekkora baromságot?!
Hát, a respec már érik úgyis, mert a fear-t sosem használtam, de azért örültem volna több lehetőségnek. Egy slot ugye alapból a riftes dologra elmegy...

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.21. 19:35
Aribeth
#914 Aribeth [2766]
"Írtam is anno ennek kapcsán, milyen vicces, hogy egy ilyen apró mellékküldiben több tartalom és választás van, míg a ME3 végében csak a videó színét választjuk ki."

Ez annyiban félrevezető, hogy ez nem a sokezredik kis apró mellékküldetés egyike volt, és akkor a többi is ilyen, hanem egy darab kiemelt csapattárs-küldetés, ami a ritka kivétel a sok nulla, semmilyen "menj ide, szerezd meg azt, vidd oda" jellegű faszság között.

Hozzáteszem, hogy
SPOILER
a Demands of the Qun is csak azért emlékezetes, mert a végén dönteni kellett a cukimókusok és a kanárik között, mert egyébként gyalázatos volt a küldetés a szögegyenes, pár perc alatt letudható "1. menj a Storm Coastra, 2. gyalogolj/lovagolj az ellenség táborához, 3. gyakd le azt a pár embert, 4. dönts Bull csapatáról" felépítésével.


(Még mielőtt: a főszál küldetései természetesen ki vannak dolgozva, ott a például a bál zseniálisan jó lett. De a mellékküldetések minimális kivételtől eltekintve szót sem érdemelnek.)

Jut eszembe, az előbbi pozitívumokhoz hozzá szeretném még tenni a war table-t az egész Leliana-Cullen-Josephine/secret-forces-connections trióval, azt kifejezetten bírom.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2015.01.20. 23:07
Aribeth
#913 Aribeth [2766]
Az évek során eljutottam addig a szintig, hogy a ME3 számomra egy zseniálisan jó játék (hanemegyklasszikustaktikázósrpgtvárunk), egy gázos, majd az Extended Cut után már csak gyenge befejezéssel, de még így is odabasz, és imádom, és óegek.

A DAI-ban így száz óra után a következőket látom:
pozitívum
- a már sokat emlegetett helyszínalkotás kifejezetten előrelépés a szögegyenes DA2/ME2/ME3 dungeonökhöz képest, tényleg, le a kalappal
- a történet/csapattársak színvonala megmaradt, ez is hatalmas öröm

negatívum
- a harcrendszert én személy szerint unalmasabbnak érzem, mint valaha, ennél még a DA2-t is jobban élveztem, ez negatívum,
- talán csak az XX kromoszómám teszi, de kifejezetten zavarnak az egysíkú páncélok/ruhák, a rugómra bármit adok, ugyanabban a nyitott mellényke+sál stílusú göncben rohangál, az egyetlen alternatíva pedig egy gigászi, ocsmány páncél, legalább egy kicsit több változatosság lehetett volna a téren,
- a kiválóan felépített helyszínekből szinte teljesen kifelejtették az érdekes NPC-ket ÉS ellenségeket is ("ó, itt a terület főgenyája, akinek az előkerítéséért három órán át rohangáltam fel-alá? á, ez is csak a századik nevenincs senki, öljük le gyorsan"), Skyholdot és Havent leszámítva üres nagy hodály az összes, ellenben a DAO/DA2 és az összes Mass Effect színes, érdekes, rengeteg remek párbeszédet biztosító területeivel, és ez számomra egy bazi nagy, "davkar és az ME3 vége" szinten megbocsáthatatlan mínusz.

Úgyhogy most leginkább az "egy lépés előre, kettő hátra", illetve az "amit nyertek a réven, azt elvesztették a vámon" mondásokat tudnám sorolni. Vagy a "tök jó játék, csak...", meg a "egyszerűen fantasztikus lehetne, meg nem rossz az irány, amerre elindultak, de..." szövegeket.

Válasz erre

davkar9
#912 davkar9 [11515]
Ennyi oda-vissza válasz után már értitek

SPOILER
Hát ja, sárkány színe, kb. De elég is, nem kevesebb ez mint eddig (oké, rituálé->ogb elég nagy, ez is inkább Kieran miatt). Meg a helyzet itt nem sok variációt enged. Banter vagy beszélgetésben is van róla szó, Cory az ultimate evil, darkspawn és magister, le kell győzni és kész. Nincs alkudozás, furcsa szexvarázslat, csatlakozás, miegymás. Gonoszt legyőz, lyukat befoltoz, erre szerződtünk. Na de majd a kieg! Warden gebasz, elf istenek visszatérése (? vagy mit akar Solas), chantry, mágusok új helyzete, itt majd lehet választgatni. Imádod az elfes feláldozást, add az életed, hogy visszajöhessenek.


Matt: nem, csak ennyi van. De ennyi bőven elég. Originsben is azt vettem észre, hogy hiába van egész képernyőnyi skillbarom ha csak a széléről használok skilleket. A hivatalos verzió az, hogy használj egyfélét játékstílust és tarts is ki mellette.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2015.01.21. 17:29
MattMatthew
#911 MattMatthew [11909]
Ha több skillt is használnék mint a kirakott 8 akkor az bukta, mer' nem lehet? Vagy csak én vagyok a gyökér és azért nem találom, hogy hogy lehetne többet kipakolni?

Man literally too angry to die

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat