Nem, az két külön hely.
Itt egy gyönyörű paintes ábra, könnyebb így, mint szavakkal és égtájakkal elmagyarázni.
És igen, shardokat nagyon sok területen találhatsz, és mindegyik ahhoz a templomhoz tartozik.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Jah szuper, tehát bármilyen shard jó. Erre nem is gondoltam. Mondjuk még nem teljesen vagyok képbe, de teljesen jogos. Redcliffe-be csak a sárkányon keresztül jutok el? Mert nagyon ott villog a főküldi, és kifogytam a fejlődésre szánt területekből.
Válasz erre
Sárkánynak akkor érdemes nekimenni, amikor már nincs feletted szintben, ha jól emlékszem az 12 körül lehet, szóval én azt mondanám, hogy a csapatod legyen 12+.
A templomos küldetést nem csináltam végig, de nem hinném, hogy 9-es szinten összeszedted már a játék összes területén az összes shardot... Vagy tévednék?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Jól látom, hogy az oázis templomban elk*rtam a dolgokat? Csak egyik irányba lehet végig menni az utolsó ajtón túl, ugye? Én akkor vettem észre, hogy shard-ba kerül a nyitogatás, mikor már mindhárom helyen nyitogattam ajtókat. Vagy lehet én nem vagyok képben, de azt írja, hogy 3/18 shardom van a final door-nál. Meg az idióta nő is eltűnt, akinek meglett a gyűrűje, és a quest map sem mutatja merre császkál.
Válasz erre
Ferelden Frostback-nek hányas szinten ugrottatok neki? Belefutottam most 9-es szinten, mert nagyon arra mutatott egy főküldi, de pucoltam is ízibe.

Válasz erre
Nálam valahogy sosem kapcsolódik a karakter kinézete ehhez. Mass Effectben is gond nélkül váltottam defaultre második részben, miután az elsőben megbizonyosodtam arról, hogy a saját karakter sosem fog emberre hasonlítani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Az érzelmi kötődés és a kontinuitás abszolút prioritást élveznek nálam.

Válasz erre
Hát hogy én ezzel nem szórakoznék 4 cutscene kedvéért, az is biztos.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Legalább annyit megtehettek volna, hogy fogják az eredeti csúszkák adatait, és úgy-ahogy megpróbálják összepárosítani őket az új rendszerrel (ami szerintem megoldható lett volna), majd a nyilvánvalóan elborzasztó végeredményt odaadják, hogy tessék, hülyegyerek, akkor ezt szerkesztgesd.

Körülbelül mint a Mass Effect 3-ban.
Nálam az lesz majd a program, hogy visszatelepítem a DA2-t, elmegyek a Black Emporiumba, vagy hogy hívják azt a signature editionös DLC-s boltot, ahol Hawke fejét újra lehetett szabni, abban körbefotózom minden szögből a karaktert, aztán a képek alapján megpróbálok valamit alkotni a DAI-ban. De hogy ennek nem ezen a hétvégén jön el az ideje, az biztos.

Válasz erre
Nekem első köröm volt femHawkekal a cityelfes világban. Ott jól nézett ki a default (orrát megtöröltem, annyi volt), itt sem nyúltam hozzá. Cutscene során derült ki, hogy az arca szép, de a DAIs alaphaj azért nem olyan jó. A jövőben kap egy vállig érőt oszt csókolom.

Elvégre eltelt 3 év. Ffi alap, kócos-fiúbanda frizuráját is cserélni fogom a későbbiekben.

Válasz erre
És miután kb. 3 nőies hajat kaptunk, nem sok esély van rá, hogy egyáltalán sikerül újrakreálni.

Férfi karakter esetében én mindig defaulttal játszom, szóval az nem volt legalább gond.
Anyway, érthető egyébként, gondolom két különböző motorral nem nagyon lett volna megoldható.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Végig lóval próbáltam, de így is eltartott egy darabig.
A játék halál komolyan nem tudja önállóan importálni a saját custom Hawke-omat, hanem nekem kellene több éves emlékek és screenshotok alapján újrakreálni?
És még ezek után
nagyonspoiler
SPOILERcsodálkozik valaki, ha a későbbiekben esetleg hagyom meghalni a karaktert? Hiszen ez a Hawke nem az a Hawke, akivel annyit játszottam, hanem egy idegen, akinek történetesen ugyanaz a hangja.
Válasz erre
Próbáld mountról terelni, nem sokkal jobb, de azért egy kis segítséget ad.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Ezt a windowed fullscreent kipróbálom, köszönöm! Az oridzsint már hetekkel ezelőtt letiltottam.
Viszont lassan ott tartok, hogy levadászom azt a rohadt patást, mert nagyon unom már a kergetőzést.
Válasz erre
Már majdnem visszatereltem a dalish táborba azt az átokverte aranyszínű hallát (tíz perce kergetem), mire megint kivágott a játék.
Grrrrrrrr.

Válasz erre
Ami nálam totál megoldotta a hibaüzenet nélküli random kifagyást (amikor 1 másodperc alatt az asztalon találod magad), az az volt, hogy az Origin játékpanelt letiltottam, és a játékot "windowed fullscreen" módban futtatom.
____
Davkar: Másik végigjátszás, más döntések, más world state.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
A procit még ellenőrzöm, de a többit erről a listáról már néztem és nem változtattak. Ettől függetlenül köszi a segítséget!

Válasz erre
Patch óta többször dobál ki csakúgyból, szóval ez "természetes".
Sucee:
Here Lies the Abyss
SPOILERNocsak, képes voltál otthagyni Hawkeot? Vagy csak visszatöltés/yt? Bár ne is válaszolj, Loghain nálad él... persze, hogy őt választottad.

Válasz erre
Talán ezek között találsz valami megoldást.
A processzort egyszerűen zabálja a játék, még akkor is, amikor nem fut a háttérben további negyven program.
http://segmentnext.com/2014/11/18/dragon-age-inquisition-errors-crashes-pc-controls-directx-stuttering-freezes-save-fixes/
Nálam tegnap óta megint kezdi, hogy random kidobál, ezúttal hibaüzenet nélkül, úgyhogy megint végigzongorázhatom a lehetséges orvoslási módokat.
Válasz erre
Kivehetőek, csak a rúnák nem.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Kar és láb upgrade-et ki lehet szedni páncélból, vagy egyszer használatosak?
Válasz erre
Sziasztok!
Azért írok mert már egy pár napja vettem meg a játékot az originen. Feltelepült hiba nélkül, de azóta ha elindítom elképesztő módon lelassul a gép. Konkrétan a "kattints a továbblépéshez" résztől a menübe jutást percekben kell mérni. Legalsóra állítottam minden grafikai funkciót, de semmi változás. Másik probléma, hogy nem tudok felcsatlakozni a DA - Keephez, ellenőriztem, nem fogja a tűzfal. Frissítettem a videó kártya driver-eket, a Visual C++. Amiatt, hogy a Keep nem működik, még nem tudtam elkezdeni a játékot, de az elején a karaktergenerálásnak, mielőtt szóba kerülne a Keep, mintha gyorsabb lenne. Nem tapasztaltam olyan brutális lassulást. Előre is köszi a segítséget!

Válasz erre
Tényleg működik a demo, és futtatni is tudom a játékot

. Ritka randa így alacsony grafikán, de ahogy láttam a TeCsőn a videókat ez a játék amúgysem szép

.
(Természetesen a demót továbbrais a hajára kenheti az ember a keep miatt.)
Man literally too angry to die
Válasz erre
Ó, elf karakter. *pacsi*
Dawn Will Come cutscene alatt nekem a karakterem "wtf is going on" arca volt a kedvencem. Meg úgy egyáltalán, folyton olyan arca volt, és mindig jókor.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Az elmúlt húsz-huszonöt percet pedig úgy tudnám jellemezni, hogy "epic cutscene epic cutscene hátán". Egy ideje én is
ilyen fejet vágok.
A történet/filmszerűség/hangulat/karakterek terén Davkar fanboykodását egyre megalapozottabbnak érzem.
Ó, és a
Dawn Will Come kedvenc.
Válasz erre
Igen, nálam ez a küldetés volt az "oké, hogy eddig elvoltam a random mászkálással, de nem gondoltam, hogy ebben a játékban magam alá fosok" kiváltását okozó tényező.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Hű.
SPOILERAz a jelenet Havenben Corypheusszal és a sárkánnyal, meg az egész ostrom és az azt követő menekülés... Örülök, hogy a Bioware-nél még nem felejtették el, hogyan kell forgatókönyvet írni.
Válasz erre
Elvileg direkt nem lett számszerűsítve, nem hinném, hogy ezt "javítják" később.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
davkar disapproves
Wikin láttam számokkal, onnan vettem át, így rövidebb.

Mondjuk egy jövőbeli patch a játékon belül is számszerűsíthetné, röpködnek össze vissza a feliratok és kíváncsi lennék, hogy meddig lehet elmenni egy-egy társnál. Persze az 1-paragon, 2-humor, 3-köcsög rendszer már nem egészen úgy működik, mint régen, nem elég csak a 3-ast nyomkodni az elzavaráshoz. Váratlanul is ért amikor lsnek hitt felsőválaszomra kaptam a fejrázást.
Aribeth: na igen. Sera a maximum/legalja (kinek hogy tetszett), de a többieknek is megvan a maguk batyuja. Sokáig én sem tudtam eldönteni, hogy 2-3 széket széttörjek a fején vagy inkább megöleljem.

Végül maradtam az egy szék és egy ölelésnél.

Válasz erre
Sera wtf.
Az egyszer biztos, hogy itt mindenki öhm, érdekes egyéniség.

Válasz erre
Először erre gondoltam én is, de davkartól valami nyakatekertebb dologra számítottam.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Slightly approves, approves és greatly approves, nem?
Man literally too angry to die
Válasz erre
+3? Már számokban kifejezhető rendszer is van az approvalra?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Felfedezős karimmal én is ezt csináltam, a vége az lett, hogy egy idő után nem jött új terület és a sztorit is le tudtam nyomni egyben.

ACkban is ezt szoktam, unityben ezért örültem annyira az ubinak amikor huszonóra időpocsékolás (mellékküldik) után beugrottam 2 kör történetre és játszhatatlan lett a játék.

Egy pálya sem fog kizárni ha visszább-előrébb vagy a történetben, ha Sucee mintájára megunnád és inkább belehúznál, azt is lehet. Halvány spoiler, lesz is olyan terület amit ha egy bizonyos történet előtt vagy után látogatsz meg akkor az npcknek lesz pár eltérő mondata.
Háh, Dorian nagy figura! Imádtam, hogy imádhattam, anélkül, hogy félreértettük volna egymást. Lazán kaptam a +3 approvalokat a beszélgetéseknél, amiket Anders/Fenris udvarlásnak vett volna.


Válasz erre
Az első pár óra elment a szájtátással ultra grafikán, de az állandóan esős területeken az sem segített. (Jut eszembe, a napszakok változása már nem fért bele az atomszuper, processzorzabáló motorba?)
Most én is elkezdtem próbálkozni a sztori/felfedezés egészséges beosztásával. Csak ugyebár amikor az ember belekezd egy új játékba, még nem tudja, hol, mikor és mi várható, és szokásom egy-egy területet teljes mértékben felfedezni, mielőtt továbbmennék, mert az a biztos, és emiatt szívtam meg. Na, akkor ezt a szép szokást most kidobom egy időre.
A Hinterlandsen voltak mozgalmas területek, csak ott sem sok.
Végre megkaptam Dorian Martellt! Miért full langyos, miért?

Válasz erre
Azért maxra húzva jó nézelődni. Pályák nekem tetszettek, egész jól voltak felépítve, ha hegyi ösvény van akkor hegyi ösvény van és az vezet is valahova, nem csak odatették valamit a pályadesignerek. Ugrálás-lecsúszáson (pro-tip, mountok nem sebződnek esésnél) mindenkinek át kell esni, de egyébként ilyen jellegű útkeresési bajok leginkább a tengerparton vannak. Az üresség jogos, végtelen medverespawn helyett a riftek eltakarítása után mondjuk visszatérhetett volna az élet. Felfedezést-sztorit kell jól beosztani, mikor már én is "untam" akkor lement 1-2 küldi, földhöz vágott, utána mentem vissza mászkálni.
Válasz erre
Eszembe jutott, mire emlékeztetnek még ezek a hegyes-völgyes területek: a Mass Effect 1 bejárható "nem főküldetéses" bolygóira. Azok voltak még ilyen rettenetesen izgalmasak.
Válasz erre
Helyzetjelentés: kezdek ideges lenni.
Hogy a jó oldallal indítsak, a DAI-ban történet és karakterek terén erős a potenciál, magyarán hozza az elvárt színvonalat.
A gond azzal az aprósággal van, ami a történet egyes csomópontjai közé ékelődik. Tudjátok, magával a játékkal. Mert az valami eszméletlenül unalmas. És miért? Hát a bazi nagy területek és a DA2-nél is zs kategóriásabb harcrendszer miatt.
Eddig négy plusz egy helyszínt derítettem fel teljes mértékben (Haven, Hinterlands+Valammar, Storm Coast, Fallow Mire). Harmincnégy játékóránál tartok, ebből legalább huszonötöt azzal töltöttem, hogy a space gomb szanaszét nyomkodásával kecskeként ugrálva próbáltam megmászni meredek hegyoldalakat, vagy kibaszott egyhangú, és a Storm Coast meg a Fallow Mire esetében még ráadásul extra ronda, lélektelen helyeken keringtem, mint gólyafos a levegőben.
Még ha legalább lenne valami érdekes ezeken a területeken, de nincs! Sehol egy jópofa NPC, aki valami értelmes feladatot ad, sehol egy karakteresebb ellenfél, egy értelmes beszélgetés, mindezek helyett csak megyek és megyek előre, időről időre elém ugrik valami ügyeletes gonosz, vagy egy ideges medve, és ennyi. Üres és lélektelen.
Miért nem képesek a játékkészítők megtartani az egyensúlyt a Mass Effect-féle csőegyenes, de legalább minden sarkon érdekességekkel telipakolt minipályák meg az ilyen gigászi, otromba "mi ilyen nagy területeket is képesek vagyunk alkotni, és nem, azon a hegygerincen nem fogsz tudni átjutni, körbe kell menned még kétszer, bibibííí" erőfitogtatások között? Miért gondolják azt, hogy az pozitívum, ha amiatt magas a játékórák száma, hogy száz órából nyolcvanat a nagy semmiben rohangálunk?
Ezt a játékot elwitcherezték, utoljára annak első részén untam magam ilyen szinten halálra.
És ha már majdnem open world, egy Assassin's Creedben legalább élvezet végigmászni a teljes térképen, mert általában érdekesek a helyszínek, és a játék felépítéséből adódóan értelemszerűen jó a főhős mozgása, kellemes irányítani, itt viszont olyan lassan és nehézkesen mozognak a karakterek, és akkora nullák a felderítendő helyek, hogy legszívesebben már csak a főszálra koncentrálnék. És nem kellene ennyire erőltetni egy crpg-ben, hogy a főhős tud ugrálni, ha egyébként a mozgása minden más szempontból kritikán aluli, a megmászandó akadályok pedig egy idő után csak idegesítik az embert.
Ráadásul ez az újrajátszási hajlandóságomat is leredukálja a minimumra, mert hogy én még egyszer nem fogom végigszenvedni az összes lehetséges power és influence pontok beszerzését, az fix.
Majd ha végre beindul ismét a történet, akkor jóval lelkesebb leszek, mert az egyelőre kifejezetten tetszik. Csak ugye minden egyes sztori-szakasz közé beékelődik öt-hét órányi tökölés a vadonban. Komolyan gondolkodok azon, hogy keresek egy trainert, ami olyan háromszorosára felgyorsítja a karakterem mozgását.
Válasz erre
Még nem kezdtem bele,csak beleolvastam kicsit fórumon,hogy milyenek a kasztok,mi nem működik jelenleg(pl on hit bleedek) csak hogy ne fussak ilyenbe bele,és ennek kapcsán olvastam,hogy archer kari összes tier 3 upgrade-je Hissing Wastes sírokban van,tehát be kell járni

Válasz erre
Nekem egyedül a Western Approach maradt felderítetlen játék végére. Viszont a csillagvizsgálós achievement hiányzik csak (a 'legalábbhard' és a nightmare achievementeken kívül, persze), szóval szerintem a napokban azt is bejárom.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Amióta van lovam, felhúztam pár
waypointot tábort, és célirányosan haladok, azóta jobban élvezem a keringést.
Valammar valami extra szép. De vajon reaperek tartózkodnak odabent? Mert amikor beléptem, egyből felzengett a Hans Zimmer/Leaving Earth-féle kürt.*
*
Ha már. 
Válasz erre
Hissing Wasteset kerüljétek...

Másodjára már célirányosan haladva nem is volt olyan hatalmas, na de elsőre. Érzésre kb akkora volt az a terület mint az összes addigi együttvéve. Ott használtam egyedül a mountot.
Hinterlandsen is csak jól kell haladni. Először elindultam a térkép sarkába, +követők, jó ez. Aztán mikor már elfogytak a dolgok akkor lementem a főküldihez, erre az elf visszazavart. Oké. Pipa, irány el balra, felderítő: ugyan hozzak már néhány pokrócot... onnan ahol már vagy háromszor jártam.


Itt én is berágtam egy kicsit. Többi területen már nem kell ennyit visszamászkálni.
Válasz erre
"Openworld itt idézőjeles, csak rohadt nagy területek vannak."
Igen, a mai nap én is szembesültem ezzel a ténnyel, és őszintén szólva a Hinterlands egyelőre a legunalmasabb Assassin's Creed 3 emlékeket hozza vissza. Nagy megkönnyebbülés volt, amikor végre (pár órányi idegesítő keringés után) lóhoz jutottam.
Válasz erre
Openworld itt idézőjeles, csak rohadt nagy területek vannak. Amúgy nekem már néha kicsit túl mmo volt, az elején még ámul az ember, hogy mekkora a Hinterlands, de amikor már mennél tovább főküldetéssel, de a szinted alacsony, és hetven kilométert kell sétálni, hogy befejezz egy mellékküldetést, az néha már unalmas.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Válasz erre
Az a jó az év végi szabadságban, hogy miután megvolt minden takarítás, díszítés, sütés-főzés, ajándékozás és zabálás, végre lehetőségem van arra, hogy nyugodtan játsszak. Nem mellesleg piszok hangulatos a karácsonyi fények alatt nyomni.
Túljutottam a prológuson a szokásos lassú, mindent megnézős, mindent elolvasós tempómban - a karakteralkotással együtt (amit még novemberben végeztem el) ez eddig röpke nyolc órát tett ki. A DA-codexek olvasgatását még soha nem élveztem ennyire.
A tippeknek köszönhetően sikerült kiiktani a "cutscene közben kivág a játék a picsába" bugot (köszi!), és ugyan fps drop még mindig akad, de ez legyen a legnagyobb bajom.
Az open world témát eddig még csak az Assassin's Creedekben kóstolgattam, és úgy érzem, hogy itt is szeretni fogom.
Válasz erre
Elfelejtettem leírni,hogy teljesen nemzetközi verzió nem úgy mint pl a ruszkiktól vásárolható.
Telepítéskor lehetett választani uk angol,Us angol,német,spanyol,lengyel stb nyelvű verziókból.
Válasz erre
Na megvéve,de kegyetlen lassan tölti a 24 gigát (1.7mb/s)
A hogyanra meg: Chrome alól Hola unblockerrel(Mexikóra állítva) kosárba rakod,bejelentkezel a rendes fiókoddal,most már nehezítésként meg kell adni egy mexikói címet is(kinézel egy szimpatikus szálloda,vagy pl postahivatalt),majd rányomsz paypal fizetésre,ezen a ponton kinyomható a Hola,nekem mondjuk nincs is élesítve paypalra(ugye külön megadható,hogy pl origin.com-on honnan vagy) fizetsz és kész is.
Válasz erre
?How?
MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Válasz erre
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.