Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
C&C 4 folyamatos internetkapcsolattal? (Hírek)
Quoth the raven, `Nevermore.'

A kibaszás társas játék, sose feledd.

horrorgeeks.blogspot.com
Netszolgáltató függő, az UT2004 nem használ sok netet, az nem mindegy, hány szerveren keresztül kell csatlakoznod. Keress a fent felsorolt nemzetek szerverei között, illetve érdemes néha-néha routert újraindítani, vagy újrakalibrálni a netkapcsolatot. Javaslom a cFos Speed nevű progit, nagyon sokat segít, rendezi a netkapcsolati szálakat, stb.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
,,Úgy tűnik'' ...szerint...
Két bűvös szó(kapcsolat). Ergo nem biztos


If I look back I am lost
Ez az egész vita (most jutott eszembe) fölösleges szaság, mivel SEMMIT ismétlem SEMMIT nem tudunk. Amúgy ez a folyamatos netkapcsolat is csak kimondva ijesztő ennél 200-szor több dolog megy az emberek 80%-nak a gépén egyszerű COD közbe, nem beszélve olyan programokról mint a PB-VAC amely szintén folytonos netkapcsolatot igényel mégis leszarjuk. Mert nem tudtunk róla 

Viszont én igenis lecsatlakozom (mobil net van más lehetőség híján) ha offline játszom. Sőt én ennek folytán csak offline játszom, de nem is hiányzik sem a stat, sem a mostanában divatos értelmetlen achievement rendszer, a patch-et meg letöltöm ha muszáj, a multis játék meg aztán kurvára nem izgat fel. A régi otthoni gépen, ahol ADSL van, ott is akkor csatlakozom fel, ha kell, nekem ne menjen az a szar net, ha nem muszáj.
Ha van időm játszani, akkor nem azzal akarok szívni, hogy a védelem miatt a lemezt össze-vissza pörgeti a játék, hogy 8 féle accountot kell csinálni, hogy 10-szer többet szívok, mint aki letölti.
Igen lehetnek rossz tapasztalatok, jó akkor legyünk szkeptikusak de azért a 4. rész sírját ásni még akkor is túlzás amit itt egyesek művelnek!horrorgeeks.blogspot.com
Más szóval: persze, a fejlesztőnek JOGA van hozzá, hogy megvédje a termékét. Viszont ez milyen alapon csorbítja az ÉN JOGOMAT arra, hogy amiért becsületesen fizettem a boltban azt ne tudjam maradéktalanul élvezni? Legyenek kedvesek csinálni olyan másolásvédelmet, ami nem nézi tolvajnak azt, aki megveszi és nem akar engem félpercenként ellenőrizni. Mert sajnos van igazság abban is, hogy egy másolt játékkal sokszor egyszerűbb játszani, mint egy eredetivel (telepíteni biztos)
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
(Irónia értelmezésének képességét kéretik bekapcsolni itt ON/OFF)
horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
If I look back I am lost

If I look back I am lost
Ez kibaszás, nem?
Akarsz venni egy játékot, de csak úgy adják oda, hogy benne van a stat-rendszer. Hasznos kütyü, viszont neked ezért folyamatos kapcsolat kell, így aztán inkább nem kell a játék se, mert például neked a stat-rendszer fölösleges, de csak így adják oda.
Ez is kibaszás, nem?
If I look back I am lost
Lesz warez verzió, nyilván. Gondolom ez is egy kísérlet lesz most, ugyanúgy bebukják, mint az összes többit, nincs feltörhetetlen védelem.
Ha UPC-d van, te talán kihúzod a hálókábelt a gépből, mikor nem netezel? Vagy elbontod az ADSL-t, ha épp filmet nézel, vagy játszol? Mert szerintem se nki sem, akkor se, ha nem fut torrent kliens a háttérben.
Egyébként nincs tökéletes warez elleni védelem, az eladásokat nem az dobja meg, hanem a jó ötlet és kivitelezés. Nézd meg, a Starcraft-ot, Half-Life 1-et a mai napig lehet kapni, Quake 3-at is gondolom, mert még mindig van rá igény, a Halo (bár ennek sikerét nem értem) is magas eladásokat produkált, a Rockstar sem panaszkodik a kalóz GTA példányok miatt, mikor igen szépen fogynak a legális verziók is.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral.
Az SC2 feldarabolása tényleg undorító húzás, szépen megindokolták hogy 1-1 kampány olyan átfogó, hogy egy játékban nem lehetne őket kiadni.
A Blizzard-nak ott lett vége, hogy egyesült az Activision-nal, ami a gyakorlatban szerintem inkább felvásárlás volt, csak beépült a névbe is, mivel azért nem kicsi a hírnevük. Hiába a Warcraft, Starcraft, Diablo és a WOW, az Activision évente piacra dob milliós eladású játékokból egy jó néhányat, valószínűleg felvásárolták egyben. Gondolom, valami önállóság megmaradt a hozott címek miatt, de elképzelhető, hogy az epizódos megjelenésben az Activision keze is benne van.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral.
A Blizzard meg elkurvult, SC2-nél is biza' kell a net (ha talán nem is folyamatos), valamint darabokban lesz kapható. Ez meg nekem tetszik, de megvan a lehetőségem, hogy majd megvegyem a 3in1 kiadást.
Meg aztán, hol érdekel bárkit - főleg egy EA-t - hogy itt a 80% warez országában nálad nincs folyamatos net? A fő vásárlópiacon alap a megagigatera bites állandó net és az atomerőmű.
Dark Archon
2. Én a Blizzardot hoztam fel példának, nem a Starcraftot, ugye nem csak Starcraftot készít a Blizzard?
3. Bármilyen warez elleni védelemmel akkor szabadna kísérletezni ha annak gyakorlati haszna van. Az állandó netes kapcsolat egy fikarcnyit se ér, ugyanúgy lesz warez verzió erre a nyakamat merem tenni.
"úgyis mindenkinél megy a net éjjel-nappal"
Újabb általánosítás. Ismersz "mindenkit"?
Amúgy fölösleges ez a sírás, úgyis mindenkinél megy a net éjjel-nappal, akkor meg nem mindegy a statisztika? Lehet azon mérgelődni hogy neked nem kell az, de nem érdemes. A tört verzióknál úgyis megoldják, ha meg legálisan játszol, akkor nem mindegy?
Akinél meg szakadozik az internet, az menjen az ügyfélszolgálatra asztalt csapkodni. Nekem 6 éve van Tré-online ADSL-em, a cég egy féreg, de a nettel soha semmi baj nem volt, leszámítva 1-1 alkalmi meghibásodást pl. a helyi szerveren, de az meg bárhol előfordulhat.
Azon sem kéne háborogni, hogy az EA védeni próbálja a fejlesztéseit, hisz nem kevés pénzből készülnek ezek a játékok, és ugyebár ez egy profitorientált cég. Az persze már más kérdés, hogy mennyire felhasználóbarát egyik-másik másolásvédelem. Ezen még lenne mit javítani, pláne ha a tört verziónál kevesebb probléma van, mint egy legálisan megvett példánynál. Idő kérdése, és szerintem lesz erre is megoldás.
Nem vagyok perverz, csak haladok a korral.
Ez ugye nem komoly? Ne általánosíts már pls.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Egyébként nekem felesleges a stratégiákban a statisztika, mert nem játszok online multit a lentebb említett okok miatt. Azt meg, hogy mikor mennyit szenvedtem egy pályával nem akarom senki orrára kötni. Meg értelmét sem látom (max. annyi, hogy ha rögzíti a kedvenc egységet, akkor előre fel lehet készülni az ellenfél taktikájára).
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Nyilván, ha az ember megveszi, játszik multit is, ahhoz meg kell net. Teljesen jó warez-szűrő szerintem. Single miatt meg nem kell aggódni, meg lesz oldva, hogy ne veszítsd el a pályát szakadáskor, legfeljebb akkor a stat nem fog frissülni.Dark Archon
Megint csak Blizzard-al kell példálóznom, nincs másolásvédelem mert annyira jó játékokat csinálnak, hogy egyszerűen megéri kifizetni. Sokáig csinálják, de aztán 100-szor újra fogod játszani.
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
"I guess I have a soft spot for pretty faces"
Dark Archon
Multit majd esetleg (esetleg!) akkor játszok neten, ha normálisan meg lesz csinálva az egész és nem arról szól a játék, hogy ki milyen gyorsan tudja legyártani az első gépfegyverest... Addig meg marad a LAN, ahol normális emberek vannak, akikkel meg lehet beszélni a szabályokat.
Egyébként meg: szerinted számít a védelem annak, aki nem venné meg? Elárulom nem fog, mert legfeljebb nem a megjelenés előtt két nappal tölti le, hanem utána hárommal. Az idióta védelmek és achievment rendszer helyett meg inkább fektessenek energiát a kiegyensúlyozásra meg a sztorira. Előbbiből nem kell mindig egyre bonyolultabbakat csinálni, mert úgyis feltörik, utóbbit meg be lehet tenni patch-be is.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Amúgy meg ez a pálya elvesztős dolog még változhat, sőt nem is kaptunk konkrét infót hogy is megy majd a dolog.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]