28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

No Man's Sky [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: No Man's Sky
No Man?s Land... No Man?s Sky... No Man?s Game.

somesz83
#8 somesz83 [3336]
Ha minden igaz mehet a refund játékidőtől függetlenül.
Véleményemet meg már korábban leírtam a játék topikjában, nem ismétlem magam, csak továbbra is röhögök!

Válasz erre

ivanova36
#7 ivanova36 [1321]
Bekerült jó pár dolog a felsoroltak közül, max nem úgy ahogy elvártuk:

"valós idejű" éjjel-nappal váltakozás - benne van, változik a napszak a bolygókon
különböző környezetű bolygók - benne van, sugárzás, fagy, forróság, stb...
frakciók jelenléte/szerepe/hozzáállás a játékoshoz - benne van, kiírja mikor tanulsz egy új szót, vagy döntesz hogy változott a frakcióhoz a reputációd

Multiról konkrétan hazudtak.

Más kérdés hogy mi játékosok ezen megoldásokat máshogy vártuk. Lassan kiderül hogy a nagy véletlen generált világ sem annyira véletlen generált...lassan majd minden feature meg lett cáfolva.

A friss címeknél szerintem inkább az a probléma hogy a 60$ játék mellé a 30-60$ Season Passt/DLC hegyeket is ránk akarják sózni a készítők, így elérve a kívánt árat/bevételt.

NMS meg nálam sajnos odakerült ahová a The Divison. Fel a "kihagyott ziccerek és be nem teljesült lehetőségek" polcára.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2016.08.29. 10:15
davkar9
#6 davkar9 [11505]
Mégis hogy a túróba lehetne már szubjektív? Megjelenés előtt az infók, videók, képek, demók, miegymás előzetesen fest egy képet a játékról. Ha ezt nem tudják tartani, akkor elbalfaszkodták a fejlesztést vagy simán rosszul tájokoztattak/hazudtak. NMS esetében nagyon úgy néz ki, hogy az utóbbi történt. Rengeteg feature hiányzik belőle, amit előzetesen beígértek aztán mégsem került bele a játékba. Helyi "valós idejű" éjjel-nappal váltakozás, különböző környezetű bolygók, frakciók jelenléte/szerepe/hozzáállás a játékoshoz, stb. Na meg a multi hiánya. A sejtelmes somolygás az "olyan nagy, hogy nem találkozunk másokkal" szerintem nem ugyanazt jelenti, hogy "ez egy rohadt nagy single sandbox játék lesz".

Lehet, hogy ez csak Murry tapasztalatának a hiánya volt - kommunikáció és játékfejlesztés - vagy az egész sony balhéja (augusztusra legyen valami kiadható, mindegy milyen, a hype majd visszahozza az árát). Tényleg az elvárásokon és az áron csúsztak meg. Ha ez így megjelenéskor egy 15-20$os cím, akkor kap egy vállrándítást. Eh, újabb indie szarság bukott be, nabumm. 50-60ért viszont a pofátlanság kategória.

Mondjuk a "nagy" játékfejlesztésnél is ez kezd lenni a mindennapos, a friss címek ~85% +/- is ilyen. A kiadók vígan elvannak, úgyis kifizetik a birkák, de nem lepődnék meg, ha a hello gamestől egy ideig/többet új játékot nem kapnánk.

Válasz erre

Előzmény: -T0ng- 2016.08.29. 09:30
-T0ng-
#5 -T0ng- [1675]
Nem akarom védeni a játékot, mert valóban nem tökéletes, de az, hogy egy játéknak mit kéne tartalmaznia elég szubjektív. Nem tudok soha jobb példát felhozni, mint a Sims sorozatot, ahol a játék megannyi kiegészítőn keresztül lett végül tényleg teljes élmény. Mégsem láttam soha, hogy bárki félkésznek nevezte volna bármelyik rész alapjátékát. De hogy maradjunk a műfajnál az Elit Dangeorus is kimerül az űrrepkedésben és kereskedelemben, mégsem panaszkodik senki, hogy ez kevés lenne. (nem mellesleg a játék egyik érdekesnek ígérkező része, a felszíni felfedezés pont fizetős kiegészítővel érkezik)

És akkor persze az Early Access-ről nem is beszéltünk, ahol az emberek úgy fizetnek egy félkész játékért, hogy reménykedhetnek csak benne, hogy egyszer talán teljes lesz.

Nem mondom azt, hogy a játék körül nem vert a Sony egy fokkal nagyobb hype-ot, mint kellett volna, viszont nagyon sokan szerintem egy Star Citizen-t vártak a játéktól, amit viszont soha nem is ígért.

Válasz erre

Előzmény: roland_93 2016.08.28. 15:47
roland_93
#4 roland_93 [24]
Szerintem az egyik fő probléma az, hogy egy indie játékot állított(ak) be úgy, mint egy AAA címet, ez részben a Sony, részben a Hello Games hibája is. Jelenlegi formájában nem éri meg az árát, a beígért plusz tartalmakat (sját teherhajók, óceánok, base-building, stb.) már megjelenéskor tartalmaznia kellett volna, és még úgy sem merném tökéletesnek nevezni.
Ettől függetlenül órákra leköt, a felfedezősdit nagyon eltalálták, de azon kívül minden olyan.. meh.

Válasz erre

Sityi
#3 Sityi [1639]
Sajnos a "sokat markol, keveset fog" esetével állunk szemben...

Válasz erre

Novae
#2 Novae [632]
gregmerch írását olvasva, és Sityi videóját nézve ez egy borzalom.. Artyom-nak összevetése a Subnauticával is helytálló, nem is szaporítanám a szót - biztos meg van a miértje, hogy miért is sikerült ez így - de ez biztosan nem lesz a kijátszandó címek között.

"..jogában áll, hogy eszméletlen maradjon.. bármit is mond, senkit se érdekel.."

Válasz erre

Artyom
#1 Artyom [213]
Szerintem az lehet a játék problémáinak a gyökere, hogy túl kevesen csinálták. Van egy zseniális programozója, aki összerakta a világot, de valszeg az összes többi mindent is lényegében ő rakta össze, emiatt az egész játék olyan, mint úgy általában a programozó kockák tipikus lélektelen végterméke. Mint a korai mobiljátékok, amiket csak úgy összedobáltak a programozók, és még a menüben is "alkalmazás" néven futottak, mert a programozó fejében csupa ilyen szakszó pörgött, és nem gondolt bele, hogy játékot csinál. Kellettek volna művészeti tervezők, forgatókönyvírók, szóval művészemberek, akik megteremtik a játék lelkét, de hát ilyenekre nem futotta, emiatt lett egy szupergenerált világ, amit két bolygó után félbehagy az egyszeri gamer. Subnauticával vetem össze önkéntelenül is, abban a játékban az a plusz van meg, ami ebből hiányzik. Az a játék 10 másodperc alatt zsebre vágott az atmoszférájával, ennek a játéknak meg kínlódás volt minden perce.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat