Oké, de akkor eddig miért is tudták megszerezni a népeket? most meg hirtelen nem kellettek? gondolkozz kicsit. a kiegészítőket mivel adták el? azzal, hogy folyamatosan bővítették a választható kasztok számát! ez egy marketing fogás, nem arról van szó, hogy a GW azt mondta nekik, hogy az elsőhöz csak négy fajt adnak, a következőhöz meg kettőt, aztán megint kettőt, aztán megint... meg ilyenek... először az alap DoW-ban elég is volt, és könnyebb is volt elkészíteniük, hiszen nem kellett túl sok időt a balance-ra ölni, vagy az egységek kitalálására (persze rengeteget dolgoztak vele valszeg, de nem annyit, mintha dupla annyi faj lett volna!)
a Relicnek van pénze licenceket, jogokat venni, nem hinném, hogy ezt a saját játékuknál nem ők döntötték volna el.
a korrupciós rendszerről leírtam a hibákat, amik miatt csak idegesítő "húdeállatijóötlet" és nem taktikázásra kényszerítő igazi jó fejlesztői fogás, nézd meg a fejlesztői kommentáros x perc hosszú videót, itt is fent van a dome-on, állítsd meg pár helyen, és nézegessed a dolgot, én ezt tettem, elolvastam a feladatokat, amiket el lehetett éppen, vagy a leírásokat, és csak és kizárólag hülyeségek fokozására volt jó az egész, holott lehet, hogy ez még nem is a végleges változat, van még három hónapuk kiokoskodni, hogyan lehetne értelmesebb módon felhasználni egy ilyen ötletet.
"ez egy taktikai játék amiben gondolkozni kell, nem pedig ész nélkül rohanni előre."
azért ezzel is vitatkoznék, vajon hányan gondolják így. mert ha ez neked már taktikázás, akkor nem tudom mit szólnál egy combat mission-höz, vagy egy fallouthoz. sokkal inkább darák a real team stratégiák, ezzel sincs ez máshogy, ha végigjátszottad, akkor tudhatnád, én több, mint 100 küldetésből csináltam végig a játékot és azt hiszem meg tudom állapítani, hogy bizony eszetlen barom módjára is be lehet szedni egy győzelmet, három-négy pálya után mindent le lehet tarolni, olyan könnyű.
"A fegyverek leírása igen is fontos, hogy az adott fegyver milyen páncélt üt át"
Lehetne! De! Eddig tán nem ment a leírás nélkül a gyakás? én simán ráaggattam az aktuális legerősebb fegyvert a Force Commanderre, aztán beküldtem a sűrűjébe, majd fél percre rá sértetlenül távoztam vele. annyit kell tudni, hogy tankok ellen, illetve épületek ellen mit kell nyomni, és akkor boldogul az ember, és igen kötve hinném el, ha ez a kiegészítőben nem így lenne!
fenntartom tehát, hogy nagy visszafejlődés a DoW 2 (annak ellenére, hogy sokkal jobb a single kampánya, mint az előző részeké! tulajdonképpen azzal csak minimális bajok vannak) és a kiegészítője ezen nem segít majd semmit.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Dawn of War 2: Chaos Rising trailer (Hírek)
Sigh... Ez nem a THQ és a Relic döntése. A Gamesworkshop dönt róla hogy melyik Warhammer játékhoz, melyik kaszto(ka)t ad. És ez egy kiegészítő lesz amit meg kell venni, és kell az alap játékhozzá, szal nem DLC. A Korrupciós rendszerrel ssemmi baj nincs, ez egy taktikai játék amiben gondolkozni kell, nem pedig ész nélkül rohanni előre. A fegyverek leírása igen is fontos, hogy az adott fegyver milyen páncélt üt át, illetve hogy mi ellen hatásos.
az jó lenne, semmi kedvem nem lenne újra 20 szintet fejlődni, hogy aztán még ráfejlődhessek 10-et.
észrevételeim a videóból: rengeteg fölösleges baromság lesz, úgy néz ki!
a plusz hős - értelmetlen, eddig is ellőhették volna a librariant, most megint azért kell majd magammal hurcolni, hogy fejlődjön az istenadta...
sokkal jobb lett volna, ha a chaos oldalán harcolhatunk és azt a csapatot teljesen elfelejtik, amivel az alapjátékban nyomultunk. vagy kinyírhatnánk őket. ki akar megint a space marinekkel 100 küldetést megcsinálni? (nekem 100+ lett a vége, de nyilván lehet 50-ből is végigtolni, ki hogy érzi). én nem. annyira adott lenne a Chaos Space Marine oldal, mint fő küldetésvezető, hogy nem is tudom milyen idióta miatt nem ezt rakták bele...
a Tau-kkal mivan? vagy a Sisters of Battle-el? vagy az Imperial Guardokkal?
a corruptionnél nagyobb baromságok bele sem rakhattak volna, csomó kellemetlen, és alapból nem nehéz helyzetbe kényszerítenek bele ezzel a szarral nehézséget, pl. azon a bitang hajón időre kell nyomulni, vagy cyrust magunkkal kell vinni kötelezően... ezt a baromságot!
a fegyverek sebzésének és tulajdonságainak részletezése is felesleges szerintem, eddig is elég változatos volt a paletta, ezzel csak tovább lassítják a játékmenetet két csata között, de nem azt mondom, hogy hülyeség, precízebben lehet fegyverkezni, ez tény.
irányítható tankok - állat, kérdés, hogy mire lesznek jók?
most végeztem az alapjátékkal, de ez a kieg nekem így, ebben a formájában nagyon nem várós
észrevételeim a videóból: rengeteg fölösleges baromság lesz, úgy néz ki!
a plusz hős - értelmetlen, eddig is ellőhették volna a librariant, most megint azért kell majd magammal hurcolni, hogy fejlődjön az istenadta...
sokkal jobb lett volna, ha a chaos oldalán harcolhatunk és azt a csapatot teljesen elfelejtik, amivel az alapjátékban nyomultunk. vagy kinyírhatnánk őket. ki akar megint a space marinekkel 100 küldetést megcsinálni? (nekem 100+ lett a vége, de nyilván lehet 50-ből is végigtolni, ki hogy érzi). én nem. annyira adott lenne a Chaos Space Marine oldal, mint fő küldetésvezető, hogy nem is tudom milyen idióta miatt nem ezt rakták bele...
a Tau-kkal mivan? vagy a Sisters of Battle-el? vagy az Imperial Guardokkal?
a corruptionnél nagyobb baromságok bele sem rakhattak volna, csomó kellemetlen, és alapból nem nehéz helyzetbe kényszerítenek bele ezzel a szarral nehézséget, pl. azon a bitang hajón időre kell nyomulni, vagy cyrust magunkkal kell vinni kötelezően... ezt a baromságot!
a fegyverek sebzésének és tulajdonságainak részletezése is felesleges szerintem, eddig is elég változatos volt a paletta, ezzel csak tovább lassítják a játékmenetet két csata között, de nem azt mondom, hogy hülyeség, precízebben lehet fegyverkezni, ez tény.
irányítható tankok - állat, kérdés, hogy mire lesznek jók?
most végeztem az alapjátékkal, de ez a kieg nekem így, ebben a formájában nagyon nem várós

Az alapjátékban lévő mentésedet folytathatod. Gondolom ha önmagában indítod el a kiegészítőt akkor lvl 1-ről indulsz viszont a nehézség is ehhez igazodik.
Akkor most 0-ról kezdünk, vagy ad egy bizonyos szintet 10 vagy 20 és onnan tovább vagy a mentéstől(Dow2)?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]