Na végre, csak megszületett az a beígért írásmű!!
Csupán egyetlen pontosítási javaslattal élnék, távolról sem kötekedésből

: az a bizonyos 48%, amit írsz példa gyanánt, nem a végrehajtott küldetések arányát jelzi, hanem az megszerezhető achievement-ek mértékét mutatja.
Ja, amúgy nálam klappolt a Bioware által ígért játékidő: 126 óra jött ki a végére, így nem élhetek panasszal a kanadai csókák felé e tekintetben sem
(Az "időteljesítmény" titka valamennyi párbeszéd tisztességes végighallgatásában (esetenként visszaolvasásában), minden értelmes beszédre hajlamos egyén alapos kifaggatásában, az összes kódexbejegyzés becsületes végigolvasásában, valamint a mérhetetlen mennyiségű bámészkodásban (irdatlan hangulatosak a helyszínek!) és nem utolsósorban az egészséges sétatempóban (kivéve, ha a küldetés megkövetelte a sietséget; végülis szerepjátszás rulez!

) rejlik.
És végezetül a DA: O egyik - számomra - egyetlen igazi negatívuma, amelyre magamtól rá sem ébredtem, mert én "egyenes gerinccel" játszottam végig eme műalkotást és a "manipulálás" lehetősége az eszembe sem jutott... ellenben az egyik, valószínűleg tanítói hajlamokkal is rendelkező ismerősöm szemöldökét ráncolva hívta fel rá a figyelmemet: ez az ajándékozási, "vesztegetési" rendszer (valamint a "privát" beszélgetések"), amit implementáltak a játékba... ez ha halványan is, de abba az irányba nevel, hogy ne maradj meg önmagadnak, hanem, ha az "optimálisat" akarod, akkor mondd mindenkinek azt, amit hallani akar, ne azt tedd, amit szeretnél, hanem azt, ami a legnagyobb hasznot hozza, fizess le, és "nyalj be" mindenkinek, aki körülvesz stb! És ez valahol tényleg nem jó!
Persze nem kötelező így játszani (én nem is tettem így), de a lehetőség megvan rá.
Én szvsz azért szívesen látnám a Bioware-től, ha egy következő játékban kicsit jobban elmennének a karakterek tekintetében a "vállald a tetteid következményét" irányába, és a jelenlegi "karakterinterakciós-rendszer" sziporkázóan jó elemeinek a megtartása mellett azért mégsem tehetnéd meg azt, hogy a "gonosz banyától" az "jóságos paladinon" át a "buzeráns orgyilkosig" bárkit megtarthatsz magad mellett mézes-mázos hazudozással és szépen felmasnizott ajándékokkal. (Gondoljunk bele reálisan: privátban valóban hazudhatsz bárkinek-bármit, de a valóságban, ha egy fedél alatt vannak ezek az emberek/elfek/törpék stb. azért hamar kibukik a lóláb...)
Ettől eltekintve szerintem is az évtized RPG-je a játék.
Endure. In enduring, grow strong.