Ezt az utolsó 2 sort hogy érted? Mindig is meg volt szabva a hősöknek, hogy milyen skillel kezdenek, a többit meg skillwheel alapján meg lehetett tervezni. Azt mondjuk tudom, hogy voltak olyan hősök akiknél pont a kezdő skillek zárták ki, hogy az ultimate skillt el lehessen érni.
Az a bányás dolog meg vicc, bár mint írtam engem már a 4re csökkentett nyersanyag készlet is felháborított...
Úgy érzem ez nem az a Heroes lesz amit sokan várnak.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
- A bányák és a térképen lévő lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.
Nem lehet majd bányákat foglalni?! Ne már, ezt nem gondolták komolyan!
- Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán cselszővésre?.
Hát, ebből aztán remek sztori fog kerekedni, ha nemcsak a hadjáratokat, hanem még az őket alkotó küldetéseket is tetszőleges sorrendben lehet végigjátszani...
---
- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
Ennek az egynek örülök, mert a Heroes 5-féle megoldást, ahol a pálya elején a gép eldönti, hogy a hőseid milyen irányban fejlődhetnek, utáltam.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Újabb infók:
- A városaidat tudod tetszésed szerint fejleszteni, testreszabni (gondolom azért megkötésekkel), változtatni miután elfoglaltad őket.
- A bányák és a térképen lévő lényvásárló bódék is mind része a kastélyodnak. Csak akkor lehetnek a tulajdonodban, ha az ellenség kastélyát is elfoglaltad. Pl. nem foglalhatod el elvileg az ellenség bányáját addig amíg a városát nem foglaltad el. Valami ilyesmi.
-Mind az 5 frakciónak van egy kampánya egyenként 4 küldetéssel, melyeket nem kötelező sorban végigvinni maximum ajánlott. A kampány végén ha az összes tehát 20 küldetést elvégezted akkor kapsz egy bónusz pályát ahol kiderült a történet háttere és talán cselszővésre?. (talán megkapjuk egy pályára az eddig be nem jelentett 6. népet? Vagy a majdani kiegészítőben lévőt?)
- 100 óra játékidőre számíthatunk. (ez szép)
- Online multiplayer és Hot Seat is lesz mint a Heroes 5 ben (reméljük lagok, bugok nélkül
- Lesznek kiegészítők, biztosan több mint egy. (tehát talán kiegenként + 1 frakcióval)
- LESZ DEMO, de most még nincs kész állapotban.
- Mindegyik lénynek, egységnek csak EGY fejlesztése lesz.
- Az elfoglalt várakat át lehet konvertálni a saját frakciónk fajtájára, de (ez nem teljesen érthető) néhány napig nem lehet használni a heteken.
- A harci kezelőfelületen bal oldalon láthatóak az egységek ikonjai, gombjai, jobb oldalon a varázslatok elérhető gyorsgombjai 0-9 ig, A szimbólum középen pedig egy hatalmas erejű akciógomb mely minden frakciónak mást és mást nyújt, hatalmas erővel rendelkezik.
- Nincs többé kezdeményezés, mint a Heroes 5 ben, körök lesznek a harcokban, de alul láthatod ki fog lépni éppen az elkövetkező 1-2 körben. A hősök viszont támadhatnak, mint az V.-ben és varázsolhatnak majd.
- Néhány lövésznek mint pl a Nyílpuskásnak lesznek a Heroes V mágusaira hasonló varázs tulajdonságai pl függőlegesen az adott oszlopban minden ellenséget ér a lövése.. a skeletonnak nem lesz ilyen képessége.
- A kalózkodás elleni védelemről még nem döntöttek de nem szeretnék hga az Assassins creed 2 höz hasonló megoldás lenne.
- A random skill rendszer eltűnt, helyette már a játék legelejétől eltervezheted hősöd tulajdonságait és képességeit. Milyen útvonalat akarsz bejárni majd.
- Lesznek Mágiára és Erőre fokuszáló hősök minden frakciónál.
- A szintlépés maximum határa 30-as szint lesz, de a szintlépések lelassulnak a Heroes V-höz képest.
- A harcok visszajátszásának lehetősége, még mindig a játék részét fogja képezni.