és ezek után ki is lenne kapcsolva a picsába.
inkább én azt mondom, hogy olyanra csinálják a pályákat, hogy a spawn-t ne lehessen szétkempelni ezer méterekről!! mert ami egy-két pályán ment a bc2-ben, az valami nevetséges, 15 méter után van egy kis folyosó, 5 méter átmérőjű, ahol 20-an kéne, hogy kiférjünk, na azt kellett lefednie pár cigánynak, hát nem volt nehéz! kijutni szinte lehetetlen volt! máshol meg a semmi közepébe születsz és a város falai mögül kényelmesen levadásznak a már játékban lévők, nájsz... vagy ugyanezen a pályán magaslatról indul a másik oldal, amit lentről visszaszoríthatnak olyan szintig, hogy szintén ne lehessen 5 métert megtenni a játék további részében és kész, ennyi volt a pálya, hogy basznák meg! inkább erre találjanak ki valamit!
egyébként a MOHAA-ban volt anno egy mod, ami elég sokat változtatott a játékon, ilyen lézerekkel újra lehetett éleszteni a társakat, bárhonnan, ha ráláttál, de kis ideig tartott és ugye a lézert látták az ellenfelek is, plusz ha egyszer meghaltál és nem élesztettek időben, akkor game over volt arra a körre.
na ebben a modban volt -asszem-, hogy campelés esetén, mondjuk 10 mp után kb. elkezdett füstölni a segged, nem durván, de ment le lassan a hp és kis tűztextúra is volt alattad. vicces de működő megoldás volt

