28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

yellowcake
yellowcake [8]
Viccelsz? Itt van előttem a polcon, mármint az Arcanum(is). Csak végig kéne egyszer már tolni Amúgy meg a játék fórumtopicjában már kifejtettem a véleményem ezzel kapcsolatban. Megint csak azt tudom ismételni, amit már más is emlegetett, hogy t.i. a Skyrim minden hiányossága abból fakad, hogy ez a világ első, kizárólag single player MMO-ja. Hiába a végtelen szabadság meg az aprólékosan kidolgozott interaktív világ, amihez foghatót eddig csak a Gothicban meg a Risenben láttam (Oblivion, Morrowind valahogy kimaradt), ha nem tudsz benne mihez kezdeni és jobb híján maga a tápolás válik céllá.

Úgy látom van itt pár old school RPGs: a Skyrim számomra kb olyan, mintha egy asztali RPG-ben nem lenne KM, csak mindenki megcsinálná a kis karakterét és időnként bemondanák, hogy "megvolt ez vagy az a küldetés, közben léptem 5 szintet", vagy "veszek 100 vasöntvényt meg 100 bőrszíjat, gyártok belőle 100 db tőrt, eladom, smithing +20 ,speech +10" stb. A KM illetve ez esetben a tervezők felelőssége, hogy biztosítsák a játékosoknak a lehető legszélesebb cselekvési szabadságot, de úgy, hogy közben ne essen szét a dolog, haladjon azért a kaland is és a játékosok ne érezzék, hogy nagyon terelgetve lennének. Ez, pontosabban ennek a hiánya az, hogy viszonylag hamar céltalanná válik a Skyrim. Mondom ezt annak ellenére, hogy egyelőre eléggé rá vagyok kattanva, mert a mellékküldetések között meg van pár tényleg eredeti és azért van egy atmoszférája az egésznek

KATPOL.BLOG.HU - "Only the dead have seen the end of war"

gothmog
gothmog [5156]
+1
Bár a BG széria áll közelebb a szívemhez, de a Fallout1-2 mellett az Arcanum az, ami leginkább hozta a hagyományos pen&paper RPG-k "érzésvilágát" mind a küldetések megoldási módozatai, mind a harcrendszer, mind úgy cakum-pakk az egész minden tekintetében Kár, hogy nem sokan emlékeznek már rá, pedig egy gyöngyszem volt a maga kategóriájában.

Illetve a Greyhawk: ToEE-t meg kell még említeni. A harcrendszere a mai napig annak a játéknak a "legerpégésebb". (Gyakorlatilag ami a D&D 3.5 kiadásában benne volt, azt tudta és kezelte a program, természetesen körökre osztott harcrendszer formájában) Kár, hogy számos más ponton igencsak csak középszerű lett.

Endure. In enduring, grow strong.

Bozotszály
Bozotszály [417]
Azért van egy kis különbség a kettő között, míg az egyik egy tényleg TELJESEN szabadon bejárható világot ad ahol lényegében nem is a fő történeti szál a lényeg hanem hogy az adott játékterületet szabadon BÁRKI bőrébe belebújva, a saját szájízed szerint "alakíthatod"(céh háborúk stb.), míg a másik, viszonylag szabadabban de mégis megszabja hogy milyen úton vidd végig minimális útvonal eltéréssel. Az egyikben te magad meséled el a történetet magadnak, a másik elmeséltetteti veled a történetet, és mindkettőnek megvan a saját remek hangulata. Nem tetszhet mindenkinek. De határozottan van különbség a kettő között.

Amúgy érdekes, Arcanum című remekművet senki nem emlegeti fel, pedig van olyan jó mint a BG, némely szempontból jobb is, de hogy a NWN-t simán kenterbe veri az biztos.

"Whore" is just another way to say "I love you"!

kaltwerke
kaltwerke [27]
Mitől is két különböző műfaj? Persze nem teljesen egyforma, de akkor pl. DAO név alatt dobták volna ki, nemdebár? Két játék létezik: jó és rossz, de ha mindenáron sarkítani kell, árnyalás nélkül ez az utóbbi inkább.

Vissza

Fórumszabályzat