Oké, de ha elkezdtek építeni egy reaper-lövő szerkezetet, akkor lehetett ahhoz is eszük, hogy a reléket kisvesézzék. Attól, hogy korszerűbb technológia, még kitalálhatták hogy működik. Csak nem volt szükség a tudásra, tekintve hogy működtek a relék.
Egyébként ha belegondolsz, nincs más útja a játék továbbgondolásának. Ha nem a reaper támadás elé akarnak beszúrogatni Mass Effect játékokat, akkor kénytelenek lesznek foglalkozni a rendszerek közti utazások problémájával.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
De ezek nem protián szerkezetek, ők is csak használták.
Reapereknek meg valószínűleg szükségük van rá, mivel az Arrival DLC-ben pont egy ilyen "utazási" lehetőséget akadályozunk meg.
Reapereknek meg valószínűleg szükségük van rá, mivel az Arrival DLC-ben pont egy ilyen "utazási" lehetőséget akadályozunk meg.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ha időben a relék pusztulása utánra teszik az első DLC-t, akkor rohadjak meg ha nem arról fog szólni, hogy a romeltakarítás mellett találunk valami proteán tanulmányt arról, hogy hogyan kell relét barkácsolni. Reaper roncsokból összeütjük. Aztán abban sem vagyok biztos, hogy a reapereket érdekelte a relérendszer. Hogy azon keresztül közlekedtek-e, vagy pedig képesek voltak magukban ugrálgatni a galaxisban. Ha igen, máris kotorhatjuk ki belőlük a technológiát. Vége az lesz, hogy relére se lesz szükség.
A mass relay reaper technológia, nem hinném, hogy találsz hozzá útmutatót.
Amúgy a távoli bolygókon is találhatsz szövetségeseket
Amúgy a távoli bolygókon is találhatsz szövetségeseket

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mért vágja haza? Válaszd azt a végén, hogy meghalnak a reaperek meg a robotok, és akkor mindenki más megússza. Még szerencse, hogy az összes fajt a Föld köré tömörítettük, így majd letelepednek szépen a Marson, Holdon, Földön, közben a marsi proteán romok között rábukkanunk arra, hogy hogyan lehet relét építeni. Aztán újrakezdjük, kiépítjük a relérendszert, és minden szép. Elpusztulnak a reaperek, ennek azért örüljél. Megmenekült az Univerzum.
Különben meg ne a bolygókat szkenneljed, ha megtudja Anderson admirális, hogy szövetséges flotta gyűjtögetése helyett te valamiféle war assetteket halászol távoli rendszerekben, kurvára ki fog akadni. Most nagyarázd meg neki, hogy mi az a war asset. Ha nem ordítja le a fejed érte, akkor megkövetlek.
Azonnal mars vissza a Tucsankára!

Különben meg ne a bolygókat szkenneljed, ha megtudja Anderson admirális, hogy szövetséges flotta gyűjtögetése helyett te valamiféle war assetteket halászol távoli rendszerekben, kurvára ki fog akadni. Most nagyarázd meg neki, hogy mi az a war asset. Ha nem ordítja le a fejed érte, akkor megkövetlek.
Azonnal mars vissza a Tucsankára!

"Nekikezdtem a paragon soldierrel, annyira jól indul az egész. Tele vagy reményekkel, ó ó hozom ezt a fajt, meg majd azt is és a végén kiderül hogy teljesen felesleges volt minden."
Szavak nincsenek rá, mennyir egyetértek ezzel, és mennyire ugyan ezt éreztem, mikor nekikezdtem a Mass Effect 2-es import mentésemmel tegnap. Most járok a játék 1/4-edénél, minden egyes Clustert végigscannelek, amit csak tudok, összeszedek minden War Assetet, ami csak lehetséges, hátha sikerül a 0,5-ös szorzóval is összevakarni a 4000 EMS-t. De tudom, mind hiába. A legtöbb, amit elérhetek az, hogy változik a befejezésem színe.... Pedig maga a játék leírhatatlanul mesteri. A Dialógusok. A fajok. A harcrendszer. A karakterek. A MINDEN! És mindhiába, ha az az utolsó 15 perc haza fogja vágni...
Szavak nincsenek rá, mennyir egyetértek ezzel, és mennyire ugyan ezt éreztem, mikor nekikezdtem a Mass Effect 2-es import mentésemmel tegnap. Most járok a játék 1/4-edénél, minden egyes Clustert végigscannelek, amit csak tudok, összeszedek minden War Assetet, ami csak lehetséges, hátha sikerül a 0,5-ös szorzóval is összevakarni a 4000 EMS-t. De tudom, mind hiába. A legtöbb, amit elérhetek az, hogy változik a befejezésem színe.... Pedig maga a játék leírhatatlanul mesteri. A Dialógusok. A fajok. A harcrendszer. A karakterek. A MINDEN! És mindhiába, ha az az utolsó 15 perc haza fogja vágni...

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
+1, 



Priority: Thessia Kai Leng Boss Fight
3:47-től 4:40-ig kiráz a hideg. Most is, de amikor először eljutottam ide, nagyon durván.
3:47-től 4:40-ig kiráz a hideg. Most is, de amikor először eljutottam ide, nagyon durván.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]