"Ha azon is csak hat helyre utazhatunk és a távolságnak gyakorlati jelentősége nincs akkor a hajunkra kenhetjük a méreteit."
Igen, ez így van. De ugyanígy annak sincs sok értelme, ha a nagy térkép egy gyönyörűen animált, csak éppenséggel tök üres helyszínt takar, és a hetven órányi játékidőből negyvenöt arra megy el, hogy a térkép egyik végéből a másikba rohanok. (Igen, Witcher, rád nézek.)
Igaz, hogy ez nagyon leszűkíti a szerepjátszási szabadságot, de engem egyáltalán nem zavart az első Mass Effect és a DA2 szinkronizált/"próbáld kitalálni, hogy ez a sor valójában mit jelent" párbeszédrendszere. Mindkettőben érdekes volt a főhős személyisége, és szerettem a hangjukat. Az már más kérdés, hogy maga a dialogue wheel eléggé egysíkú volt az esetek többségében, hogy a ME3 óvodás "paragon vagy renegát" rendszeréről ne is beszéljek...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age: Inquisition
Wikipedián elég sok mindent összeszedtek a játékról.
Annak a hírnek örülök, hogy a DAO és a DA2-t ötvözik, bár nekem a DA2 csapattag kezelése jobban tetszett. Bár a hardcore crpg tábor általában szereti ha az egész csapatot testre lehet szabni és hasonlítgatni, hogy akkor most ki hordja a +2-es gyűrűt, én ezt kifejezetten utálom
. Remélhetőleg azért a második részben ott lévő csillagos rangsorolás meg lesz és akkor én sem szenvedek ezekkel sokat.
Aminek nem örülök az az, hogy a párbeszéd rendszer a Mass Effectes dialogue wheelt fogja használni. Épp tegnap beszélgettünk erről egyik szerepjátékos ismerősömmel, hogy azért egy ember jelleme jó esetben árnyaltabb mint amire ez a rendszer lehetőséget ad. Arról nem is beszélve, hogy gyakran az amit mond a karakter és az amire kattint a játékos köszönőviszonyban sincs.
Ilyen szempontból jobb lett volna, ha maradnak az Origins nyomdokain, dehát butítani kell mindent, úgy jobban fogy.
Az átfogó történet (azaz "saving the world from itself") lehet még akár jó is, ha nem maradnak a BioWare által túlhasznált szerezz meg/keress fel négy dolgot sémánál (Starmap, Jedi mester, faj). Bár az Originses történetben is nagy szerepe volt annak, hogy nem elég az Archdemon, még a hatalommániás vezetőkkel is gond van, már ha az "itself" erre utal.
A Fereldenhez képest négyszer-ötször akkora térkép nekem sokat nem mond. Ha azon is csak hat helyre utazhatunk és a távolságnak gyakorlati jelentősége nincs akkor a hajunkra kenhetjük a méreteit.
Az akár jó is lehet, hogy a korábbi karaktereinket bevihetjük a játékba, akár találkozhatunk is velük. Bár mindkét játék esetében a főszereplő végső sorsa nagyon messzire mutatott. Gondoljunk csak a Witch Hunt DLC zárására, vagy a második részben Hawke eltűnésére, illetve még ide tartozik Flemeth és a Legacy DLC nagyon gyanús végére.
"In addition the developers vowed to their fans that, compared to its predecessors, the decisions they made throughout the series will have a greater impact on the story and that the player will be given more control over their gaming experience."
(Wiki, kiemelés tőlem)
Ezt, így március kilencedike után a BioWare-től hadd ne vegyem készpénznek.
Annak a hírnek örülök, hogy a DAO és a DA2-t ötvözik, bár nekem a DA2 csapattag kezelése jobban tetszett. Bár a hardcore crpg tábor általában szereti ha az egész csapatot testre lehet szabni és hasonlítgatni, hogy akkor most ki hordja a +2-es gyűrűt, én ezt kifejezetten utálom
. Remélhetőleg azért a második részben ott lévő csillagos rangsorolás meg lesz és akkor én sem szenvedek ezekkel sokat.
Aminek nem örülök az az, hogy a párbeszéd rendszer a Mass Effectes dialogue wheelt fogja használni. Épp tegnap beszélgettünk erről egyik szerepjátékos ismerősömmel, hogy azért egy ember jelleme jó esetben árnyaltabb mint amire ez a rendszer lehetőséget ad. Arról nem is beszélve, hogy gyakran az amit mond a karakter és az amire kattint a játékos köszönőviszonyban sincs.
Ilyen szempontból jobb lett volna, ha maradnak az Origins nyomdokain, dehát butítani kell mindent, úgy jobban fogy.
Az átfogó történet (azaz "saving the world from itself") lehet még akár jó is, ha nem maradnak a BioWare által túlhasznált szerezz meg/keress fel négy dolgot sémánál (Starmap, Jedi mester, faj). Bár az Originses történetben is nagy szerepe volt annak, hogy nem elég az Archdemon, még a hatalommániás vezetőkkel is gond van, már ha az "itself" erre utal.
A Fereldenhez képest négyszer-ötször akkora térkép nekem sokat nem mond. Ha azon is csak hat helyre utazhatunk és a távolságnak gyakorlati jelentősége nincs akkor a hajunkra kenhetjük a méreteit.
Az akár jó is lehet, hogy a korábbi karaktereinket bevihetjük a játékba, akár találkozhatunk is velük. Bár mindkét játék esetében a főszereplő végső sorsa nagyon messzire mutatott. Gondoljunk csak a Witch Hunt DLC zárására, vagy a második részben Hawke eltűnésére, illetve még ide tartozik Flemeth és a Legacy DLC nagyon gyanús végére.
"In addition the developers vowed to their fans that, compared to its predecessors, the decisions they made throughout the series will have a greater impact on the story and that the player will be given more control over their gaming experience."
(Wiki, kiemelés tőlem)
Ezt, így március kilencedike után a BioWare-től hadd ne vegyem készpénznek.
Man literally too angry to die
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]