*szófosás ON*
A kék számomra azért érdekes nagyon, mert ki tudja, meddig tart ki Shepard emberiessége, jóindulata, türelme, mikor válik teljes mértékben géppé/istenné. Eljön-e az a pillanat, amikor úgy dönt, hogy mégiscsak ráférne a galaxisra egy kis népirtás. E szempontból egy időzített bomba a jó öreg parancsnok.
Viszont mind a ződ, mind a kék verzió túl nagy előnyt biztosít a galaxis népeinek, úgyhogy ha valaha folytatni merészelik a játékokat, akkor szerintem a destroy lesz az alapértelmezett canon. Persze mindhárom befejezéssel lehetne kezdeni valamit, de...
1. A szintézisben mindenki upgrade-elt csodalénnyé válik, akik lassan már a halhatatlanságra pályáznak, és a népek rendelkezésére áll évmilliók/évmilliárdok minden tudása. Ebből alaphelyzetből azért elég nehéz lenne egy nem túl magasröptű, nem túl absztrakt, és könnyen emészthető játékot írni. Izgalmas kihívás, de ehhez egy Asimov kellene.
2. A kontroll kétesélyes, Shepard vagy annyira unja magát a távoli űrben, hogy inkább besegít a többieknek egy tutibb civilizációt építeni, és akkor majdnem ugyanott vagyunk, mint a szintézisben, vagy idővel meggondolja magát a ciklus ügyében, és akkor visszaugrottunk a ME1 történetéhez.
3. A pusztítósdiban viszont a galaxis nem változik meg gyökeresen, és a reaper-ciklus is eltűnt. (Vele együtt viszont odalett a régi biztonsági kontroll is, az, hogy a magasabb rendű mesterséges intelligenciák megjelenésekor a csótányok szépen kipucolják őket a fejlett fajokkal együtt, a jelentéktelenebb népeket viszont meghagyják.) Szerintem egyedül ebből lehetne a trilógia hangulatát megőrző folytatást barkácsolni.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
Go fuck yourself befejezés!
Ó, ha le is lehetne lőni a kis f*aszkalapot...
Itt mondjuk nem értem, hogy az EMS miért nem számít, multival túl vagyok a 10000-ren, ennyivel már túl lehetne azért élni szerintem...
Destroyt megnéztem, továbbra is az EDI-geth veszteség miatt nem szimpatikus a dolog, Shep a szusszanáson kívül itt se szerepel többet ezért talán mindegy is. Este megnézem majd a sajátomat, említett probléma miatt a kék tűnik a tuti befutónak. Nem hittem volna, de tényleg nem sót szórtak a sebbe ezzel az ec-vel, bár azért egy kicsit még mindig vérzik.
Ó, ha le is lehetne lőni a kis f*aszkalapot...
Itt mondjuk nem értem, hogy az EMS miért nem számít, multival túl vagyok a 10000-ren, ennyivel már túl lehetne azért élni szerintem...
Destroyt megnéztem, továbbra is az EDI-geth veszteség miatt nem szimpatikus a dolog, Shep a szusszanáson kívül itt se szerepel többet ezért talán mindegy is. Este megnézem majd a sajátomat, említett probléma miatt a kék tűnik a tuti befutónak. Nem hittem volna, de tényleg nem sót szórtak a sebbe ezzel az ec-vel, bár azért egy kicsit még mindig vérzik.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]