Respect is not given. It's taken.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
XCOM: Enemy Unknown
Mondjuk annyira nem baj, azért ezt a rendszert ki kell ismerni, vannak olyan dolgok, amikre csak kiélezett szituációkban jöttem rá, és utána már folyamatosan használtam! Pl. ha valakit tűz alatt tartok, akkor az kikapcsolja a reaction shot képességét, ami pl. akkor lehet nagyon fontos, ha egy erősebb ellenfelet akarok elkábítani, de az egy sikeres overwatch-csal kinyírná a közeledő emberemet! Apróság, biztos sokaknak alap, de nekem csak akkor jött elő, amikor pont úgy alakult egy szitu, hogy szükség volt rá!
Az alapokat megtanulni jó a normal. Az is igaz, hogy mivel az első végigjátszás alatt fejlődsz is, a második classic kampányt sem fogod lényegesen nehezebbnek érezni.
Nagyon fasza ez a játék, tényleg beszippantja az embert, tegnap is kb. 3 órát toltam még este, amikor már inkább aludni kellett volna a végigdolgozott nap után
Még talán a felénél sem vagyok (legalábbis remélem, mert különben pénzkidobás kategória a hossza miatt, főleg mondjuk egy Fallout Tactics-hoz képest), most kaptam le az első nagyobb ufo-t, vannak már komolyabb páncéljaim, fegyvereim, élvezem az egészet, nagyon!
Viszont amennyire adja magát az irányítása az esetek 90%-ában, annyira kritikán aluli tud lenni pl. magasságszintek váltásánál... a Sims-ben volt ez tökéletesen megoldva, igazán elfért volna egy ahhoz hasonló szint-váltó gomb itt is, mert ez így nevetséges.
Egyelőre a pánikszintekkel sincs bajom, talán majd lesz, de annyira nem érdekel, úgy kezelem, hogy ez része a játéknak, érezni rajta a szerencsefaktort is. Amúgy normálon játszom és tényleg túl könnyű, de mivel ez az első XCOM/UFO játékom, így láttam jónak, újra meg már nem kezdtem, majd ha vége az első kampánynak.
Még talán a felénél sem vagyok (legalábbis remélem, mert különben pénzkidobás kategória a hossza miatt, főleg mondjuk egy Fallout Tactics-hoz képest), most kaptam le az első nagyobb ufo-t, vannak már komolyabb páncéljaim, fegyvereim, élvezem az egészet, nagyon!
Viszont amennyire adja magát az irányítása az esetek 90%-ában, annyira kritikán aluli tud lenni pl. magasságszintek váltásánál... a Sims-ben volt ez tökéletesen megoldva, igazán elfért volna egy ahhoz hasonló szint-váltó gomb itt is, mert ez így nevetséges.
Egyelőre a pánikszintekkel sincs bajom, talán majd lesz, de annyira nem érdekel, úgy kezelem, hogy ez része a játéknak, érezni rajta a szerencsefaktort is. Amúgy normálon játszom és tényleg túl könnyű, de mivel ez az első XCOM/UFO játékom, így láttam jónak, újra meg már nem kezdtem, majd ha vége az első kampánynak.
Respect is not given. It's taken.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]