28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7043]
Ja, hát egy idő után váltottam én is easy nehézségre, kurva látványos lett az egész. Én amúgy is inkább TPS/FPS játékoknál szoktam nehezebb fokozaton játszani, ahol a reflexek és a pontosság számít inkább, és a +30% lófütty resistance kevésbé.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

MattMatthew
MattMatthew [11909]
Varázslóval be középre, napszemüveget fel és hadd szóljanak a területre hatók.

Man literally too angry to die

subject17
subject17 [7043]
Negatív kritika alatt azt értettem, hogy az első rész rajongóinál nem volt bejövős a helyzet. Engem spec. nem zavart, nem vagyok hardcore RPG játékos, élveztem, hogy gyorsabb a harc menete.
Bár amíg DAO-ban 5 ellenfelet több ideig tartott legyőzni, itt azzal próbálták növelni a harc idejét, hogy elkezdenek potyogni az égből az emberek... Az a része már nekem sem jött be, teljesen felesleges volt támadási taktikán gondolkozni, egy idő után úgyis mögénk spawnoltak.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

gothmog
gothmog [5156]
Amúgy nem feltétlenül rosszak az ilyen agyatlan hentek, sőt, csak éppen ne a kifejezetten "klasszikus" jellegű rpg-knek (pl. DAO) indult sorozatokat akarják már átalakítani mindig erre a vonalra.
Már a DA2 is erősen határeset volt a leegyszerűsített rendszerével.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5156]
Szerintem meg inkább térjen vissza a DAO vonalához. Akció-TPS-nek nevezett agyatlan hentből van éppen elég...

Endure. In enduring, grow strong.

GustyX
GustyX [7048]
Ide teszem.
Ezek alapján vagy a Dragon Age-t fogom likeolni, vagy a következő Mass Effect-et nem. remélem az előbbi lesz és végre a DA is inkább akció-TPS lesz, mondjuk olyasmi amalur stílusban

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat