A Commandos széria pedig a 3. résszel hasalt el. Sajnos összecsapták, rövid lett, bugos lett, pedig voltak benne kimondottan jó ötletek, mint pl. a vonatos pálya.
Amúgy igazad van, ma már egy ilyen játék nem biztos, hogy siker lenne, mert az akcióra éhesek a fiatal játékosok. Egy ilyen tervezgetős, a megfigyelésen kívül percekig semmi érdemlegeset nem csinálós, gondolkodós taktikai játék, ami ráadásul rendkívül nehéz is, fél óra alatt elriasztaná az új gamereket. Valószínű ezért nem is próbálják egyelőre ezt a 2 zseniális szériát feléleszteni.
Ugyanezért tűntek el az RTS-ek is. A taktikai RTS, ha akciódúsabb, még lehet sikeres, de bázist már senki nem fog az új játékosok közül. Nem véletlenül nem jelent meg az utóbbi 5 évben egyetlen hagyományos bázisépítős RTS sem az SC2-t leszámítva, ami meg a neve miatt lett siker. Továbbá ott is lebutították éppen ezért az építkezést, eleve villámgyorsan épül meg minden és gyakorlatilag korlátlan számú nyersanyag áll rendelkezésre, másrészt a kampány szinte összes pályáján kész bázissal indulsz és azonnal az akció és a támadás lép előtérbe.
Ezek fényében tehát kíváncsi leszek, az Act of Agression visszatér-e játékmenetben a gyökerekhez. A régi veteránok között lenne rá igény.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"