28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7043]
Jó, hát TacCam akkora szar, hogy inkább sétálok és támadok manuálisan.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11515]
Oké, minden harcrendszerre vonatkozó állításomat mágusként teszem és easyn. 1-es alapvillám, 2-es alaptűz, amit később nem is használtam már és nem is éreztem szükségesnek valami mást rakni a helyére. 3-asra ment a Matt féle ironamanes tűzijáték. 8-ra betettem a focust. Multi mintájára 4-re ment a barrier (szintén remek újítás az előzőekhez képest!). 5-7-re már nem is emlékszem, 5 talán az aoe villám, másik kettő a rift mage specből. 1 és 3 ment mindig, ezen kívül nyomva tartott R. Én élveztem. 2h warival pommel strike kivételével ment minden, armor buff miatt taunt és charge. Különben meg multiban csak 4 slot van, és az is jól működik. Nyilván vannak nálam jobbak, de keeperrel már egész jól boldogulok pedig csak villámot, tűzijátékot és barriert használok. Na meg mind blastot a néha bugos dobozok miatt.

Egyébként tactical cammel van autoattack és jobbgombos kattint és odamegy is. Eddigiekhez képest kényelmetlenebb, de van.
subject17
subject17 [7043]
"Bőven elég"? Már rogue-nál is erősen gondolkozni kellett, hogy mi mellőzhető, és még csak most jutottam el a mágus karakteremig... Nagyon szar döntés volt ez a 8 slot.

Aribeth: lehet, hogy a 3 nővér és az "apám nem lakott velünk" okozza, de engem is zavart, hogy ennyire nem változatos az armor felhozatal.
Viszont craftolással legalább el lehetett érni egy kis változatosságot. Nagy megkönnyebbülés volt, amikor Iron Bullra végre tudtam egy hatalmas armort tenni, és nem kellett qunaribimbókat nézegetni a továbbiakban.

Harcnál meg nekem nem tetszett, hogy nincs autoattack, de végülis megszokható. Ha valaki esetleg nem fedezte fel, érdemes az ellenfél fele nyomni az iránygombot is a támadáson kívül, az majdnem megfelel annak, ami autoattack esetén lenne.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11515]
Ennyi oda-vissza válasz után már értitek

SPOILER
Hát ja, sárkány színe, kb. De elég is, nem kevesebb ez mint eddig (oké, rituálé->ogb elég nagy, ez is inkább Kieran miatt). Meg a helyzet itt nem sok variációt enged. Banter vagy beszélgetésben is van róla szó, Cory az ultimate evil, darkspawn és magister, le kell győzni és kész. Nincs alkudozás, furcsa szexvarázslat, csatlakozás, miegymás. Gonoszt legyőz, lyukat befoltoz, erre szerződtünk. Na de majd a kieg! Warden gebasz, elf istenek visszatérése (? vagy mit akar Solas), chantry, mágusok új helyzete, itt majd lehet választgatni. Imádod az elfes feláldozást, add az életed, hogy visszajöhessenek.


Matt: nem, csak ennyi van. De ennyi bőven elég. Originsben is azt vettem észre, hogy hiába van egész képernyőnyi skillbarom ha csak a széléről használok skilleket. A hivatalos verzió az, hogy használj egyfélét játékstílust és tarts is ki mellette.
subject17
subject17 [7043]
Még mindig ending:

SPOILER
Értem én, de a végére tényleg semmilyen befolyásunk nem volt. Az eddigi részeknek is mindenképp ugyanaz volt a vége lényegében, de valamibe legalább mindig volt beleszólásunk - még ha látszat is, főleg DA2 esetében -, itt tényleg semmi. (Originsnél a rituálé, és hogy ki öli meg a démont, Awakeningben az Architect, DA2-ben mágus/templar.)
Talán a Well of Sorrows döntést lehetne erre a listára írni, lehet, hogy nem mindegy, hogy egy elf isten (?) szolgálatában ki áll.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11515]
DAI befejezés

SPOILER
Csak azt tudom írni amit cygarynak is a múltkor, ez csak fejezet lezárás, elnézhető a könnyűsége (nehézség és amúgy). DA2 muszáj-bossfightjai is bénák, de ott is hasonló a helyzet. Mondjuk azért egy ME2 féle utolsó küldit én is kibírtam volna. War table feladatok közül hirtelen a wardenes szálat tudnám említeni, ami ~számított. Amúgy haven, bál, flemeth (főleg flemeth) után azért elég nehéz dolguk is volt. Még esetleg úgy tudták volna űberelni ha a maker lenyúl és agyonnyomja a hüvelykujjával coripyhshitet.

Más: épp most járt nálam Merrill és elmesélte a kutyusnak a Fen'Hareles sztorit. Hehe, így már érthető miért nem került mabari ebbe a részbe (mi oldalunkon). Pedig milyen jó banterek mehettek volna Solasszal.
subject17
subject17 [7043]
DAI befejezés

SPOILER
Itt még kevesebb választásod van, mint ME3-ban. Sőt, konkrétan nincs semmilyen. Öld meg Corypheust, legyél boldog. Nekem nagyon nem tetszett ez a mindenképp happy end. Sikerült az inkvizitoromat is a sajátoméhoz hasonló személyiségűre gyúrni, és nekem hiányzott egy sacrifice befejezés.
Plusz, nem lehetett elrontani, ez sem tetszett annyira. Nem feltétlenül egy EMS rendszerre gondolok, de lehetett volna valami érzékelhető következménye a választásaidnak a végén. Kik a szövetségeseid, stb.
A csapattagokat se nagyon érezted veszélyben, míg pl. egy ME2 suicide missiont szerintem még most is remegve játszanék végig.

Nekem kicsit leült a játék a legvégére, az irtó erős kezdő főküldetések után.
Tetszett azért a heppi befejezés is, csak jobb úgy, ha meg is kell küzdened érte.
(Nekem most ráadásul szó szerint nem kellett, talán írtam már, de egy bug felrepítette és földhöz vágta Corypheust, amikor fél élete volt, és egyből meghalt... )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11515]
Lehet? Nem szokott már fájni, de a sebhely azért ott van és néha viszket. Érhető miért lett elrontva, íróváltás, lastgen, leszarták, EA siettette, mittudomén. Aztán ott a citadel dlc, szívük-lelkük benne, áh, tudtak volna jó befejezést is csinálna, ha akarnak. Na mindegy, ez már így marad. Ennek ellenére a DAI után rohadt nagyok lettek az elvárásaim a ME4 felé. Múltkori concept artokkal összekapcsolva, mekkora királyság lenne legalább hissing wastes méretű holdon rohangálni a mako 2.0-val...

(Azért lásuk be, hogy eléggé bebaszott volna ha a DAI is úgy ér véget. Templom felrobbanása előtt látsz egy random dráma-gyereket aki a végén megjelenik a breachnél és ha
-piros varázslatot lősz bele, akkor minden varázslat (mágusok, darkspawn, elfek, törpök, meselény) meghal, de "nyersz"
-kéket, akkor te leszel a maker és megnyomhatod a varázs-jóság reset gombot
-zöldet, akkor mindenki ember-törp közötti magasságú, taintet hordozó, hegyesfülű, qun-ra bólogató, világító mutáns szörny lesz)



Speedrun alatt arra gondoltam, hogy a ~30 órás DA2 végigjátszásokból így már lehet 25+ körüli mert nem kell Fenris és Sebi approvaljával foglalkozni, Anders picsogását is elég csak a personal kveszteknél hallgatni. Eddig nézem a wikit, hova vigyek mindenkit magasabb pontokért, aki kész pihenjen egy kicsit. Mágus vagyok, csípem a mágusokat, így már nem kell a hülye elf nyafogásával foglalkozni. (eddig azért kellett mert azt hittem mentésimport lesz a keepben). Karakterek 85%nál ugyan megegyeznek a döntések, de ahogy jó filmet újranéz később az ember úgy a sarcasticHawke-Varric kettőst is bármikor jó újrajátszani. És ilyen szempontból a 2 újrázásokat jobban várom, rengeteget dob az értékén a hang. Néma, halott tekintetű warden csak telepatikusan odamond valamit. Origins esetében a keep azért nem "jó" (igen részben a 2 import miatt), mert csak a választásokból nem érzem magaménak. Hawkenál már megvan a defaultom, akár elég lenne ugyanazt a karaktert imporálni, de az előbb írtam erről a miértet. Wardeneknél még mindig vannak új szálak/helyzetek, amit korábban ki akartam már próbálni, na meg most a DAI is befolyásolt pár dolgot. És persze, meg lehetne ezeket nézni, ytn, elolvasni wikin, de megint visszakanyarodunk a fő problémához, az úgy nem az én wardenem. Ráadásul attól csak még jobban kedvet kapok egy újrázáshoz, nemrég olvasgattam dai party bantert és már nagyon kezdeném a kanári rohadékot
subject17
subject17 [7043]
Ezt a ME3 befejezést már csak provokálásból említed folyton...

Amúgy eddig talán értettem, hogy miért játszol végig minden egyes keepben választható lehetőséget, de most ezzel a speedrun dologgal megint homályba taszítottál. Minek játszani egyáltalán? (Meg Origins esetében miért nem segít? DA2 import?)
Hozzáteszem, DA2-t valóban kötelező egyszer rogue karakterrel is játszani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11515]
SPOILER
Igen, ez nálam is szempont volt, plusz ott a szövetség. Aztán belegondoltam, hogy kisemberekért inquisition vagyok, qunari szövetség lehet rontana a megítélésünkön (főleg a mágusok után). Úgyis évek óta személyként élsz már Bull, ki fogod bírni az egyezményes kaptártudat nélkül. Az egyik legjobb küldi a DAI-ban. Írtam is anno ennek kapcsán, milyen vicces, hogy egy ilyen apró mellékküldiben több tartalom és választás van, míg a ME3 végében csak a videó színét választjuk ki.


Megkezdte kalandját a rogue femHawke is. Eh, mit szívattam én magam eddig a warriorral, ez a duplatőr sokkal jobb. Csúsznak a hp csíkok, elegáns a mozgás. Mágusok vannak több világba is beírva, de úgy látom kénytelen leszek még 1-2 rúzst is beszorítani. A Keep az origin újrázásokban nem segít, a 2-ben viszont mehet a speedrun. Varric-Aveline-Izi/Merrill canon party, mindenki más le van ejtve, majd a diában foglalkozok velük. Nincs több fölösleges Fenris és Sebastian hurcolászás a +friendship pontokért! Esetleges leszúrt Anders románc is megvan 2 diából, nem kell újra végigszenvedni az álszent tevagyamindenem és lábizélgetős kiskutya drámát.

Vissza

Fórumszabályzat