
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
1-es alapvillám, 2-es alaptűz, amit később nem is használtam már és nem is éreztem szükségesnek valami mást rakni a helyére. 3-asra ment a Matt féle ironamanes tűzijáték. 8-ra betettem a focust. Multi mintájára 4-re ment a barrier (szintén remek újítás az előzőekhez képest!). 5-7-re már nem is emlékszem, 5 talán az aoe villám, másik kettő a rift mage specből. 1 és 3 ment mindig, ezen kívül nyomva tartott R. Én élveztem.
2h warival pommel strike kivételével ment minden, armor buff miatt taunt és charge. Különben meg multiban csak 4 slot van, és az is jól működik. Nyilván vannak nálam jobbak, de keeperrel már egész jól boldogulok pedig csak villámot, tűzijátékot és barriert használok. Na meg mind blastot a néha bugos dobozok miatt.

Már rogue-nál is erősen gondolkozni kellett, hogy mi mellőzhető, és még csak most jutottam el a mágus karakteremig... Nagyon szar döntés volt ez a 8 slot.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
War table feladatok közül hirtelen a wardenes szálat tudnám említeni, ami ~számított. Amúgy haven, bál, flemeth (főleg flemeth) után azért elég nehéz dolguk is volt. Még esetleg úgy tudták volna űberelni ha a maker lenyúl és agyonnyomja a hüvelykujjával coripyhshitet.

Sőt, konkrétan nincs semmilyen. Öld meg Corypheust, legyél boldog. Nekem nagyon nem tetszett ez a mindenképp happy end. Sikerült az inkvizitoromat is a sajátoméhoz hasonló személyiségűre gyúrni, és nekem hiányzott egy sacrifice befejezés.
)I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nem szokott már fájni, de a sebhely azért ott van és néha viszket. Érhető miért lett elrontva, íróváltás, lastgen, leszarták, EA siettette, mittudomén. Aztán ott a citadel dlc, szívük-lelkük benne, áh, tudtak volna jó befejezést is csinálna, ha akarnak.
Na mindegy, ez már így marad. Ennek ellenére a DAI után rohadt nagyok lettek az elvárásaim a ME4 felé. Múltkori concept artokkal összekapcsolva, mekkora királyság lenne legalább hissing wastes méretű holdon rohangálni a mako 2.0-val...
És ilyen szempontból a 2 újrázásokat jobban várom, rengeteget dob az értékén a hang. Néma, halott tekintetű warden csak telepatikusan odamond valamit.
Origins esetében a keep azért nem "jó" (igen részben a 2 import miatt), mert csak a választásokból nem érzem magaménak. Hawkenál már megvan a defaultom, akár elég lenne ugyanazt a karaktert imporálni, de az előbb írtam erről a miértet. Wardeneknél még mindig vannak új szálak/helyzetek, amit korábban ki akartam már próbálni, na meg most a DAI is befolyásolt pár dolgot. És persze, meg lehetne ezeket nézni, ytn, elolvasni wikin, de megint visszakanyarodunk a fő problémához, az úgy nem az én wardenem. Ráadásul attól csak még jobban kedvet kapok egy újrázáshoz, nemrég olvasgattam dai party bantert és már nagyon kezdeném a kanári rohadékot
Minek játszani egyáltalán?
(Meg Origins esetében miért nem segít? DA2 import?)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Írtam is anno ennek kapcsán, milyen vicces, hogy egy ilyen apró mellékküldiben több tartalom és választás van, míg a ME3 végében csak a videó színét választjuk ki.


Esetleges leszúrt Anders románc is megvan 2 diából, nem kell újra végigszenvedni az álszent tevagyamindenem és lábizélgetős kiskutya drámát.
