28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ghost Master



Írd ide hozzászólásod:

Dunhart
Dunhart [106]
Szivesen, Sushi.

Huhha, a Full Mortal Jacket pálya volt az, ahol a legjobban anyáztam az egész játékban....Node nézzük:

ACT III 3. küldetés 'Full Mortal Jacket'

Az én szellemcsapatom: Boo, Clatterclaws, Buck, Weatherwitch, Scarecrow, Dragoon, Sparkle, Hogwash/Static (amelyik elektromos képességei jobban fel vannak tápolva nálad)

Na, előbb nézzük Wisakejak kiszabaditását. Egyszerű lesz. Csak fel kell gyújtanod a totemoszlopot, amihez láncolva van. Gyűjts sok plazmát ijesztéssel és aztán Wisakejak csináljon egy 'Trojan Gift'-et. Ehhez csatold Sparkle-t és használd a 'Bonfire'-t (remélem kifejlesztetted már neki).
Ha ő megvan, tulajdonképpen nem tudok stratégiát mondani a pályához neked. Egy szemét dolog van benne: ha elijesztesz valakit, a kapuban posztoló őrök visszazavarják (és kezdheted elölről). Ezért rögtön az elején rakd oda Scarecrow-t (engedélyezd minden képességének használatát, és ő mindig el fogja zavarni az őröket a kapuból). Először a papot zavard el (csak ő tudja fogságba ejteni szellemeid). Mivel rengeteg ember van a pályán, ajánlott egyszerre csak EGYre koncentrálni, mert különben bele fogsz zavarodni. Ezt az embert mindenhová kövesd, és rakd ijesztőid az útjába. Meg lesz a hatása. Mivel egyenként kell őket elzavarnod, nagyon hosszú lesz ez a pálya (kb 2,5-3 óra a teljesités), meg az is bekavar, hogy nagyon alacsonyak a 'belief' szintek (ami azt jelenti, hogy nem hisznek a szellemekben). Tudom ajánlani Sparkle gyakori használatát a nagy garázsban, Hogwash pedig az udvaron a terepjáróknál posztoljon, Te pedig üldözd a kiszemelt embered (az udvaron Dragoonnal, Witch-el, és Buckkal, bent pedig pörögjön Claws és Boo). Nem nehéz pálya csak borzasztó idegesitő és hosszú.

Peeter: sajna nem tudok segiteni.


Dunhart

"Through passion, I gain strenght. Through strenght, I gain power. Through power, I gain victory."

Vissza

Fórumszabályzat