28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Master of Orion II



Írd ide hozzászólásod:

Manta GT
Manta GT [769]
WHOAAAA!!! Jáccik még valaki MoO 2-vel!? Imádtam anno... most is.

Kipróbáltam a Gal. Civ. II demóját és ki is ábrándultam belőle rendesen. Az tetszenék, hogy az MI rafkós és sunyi és a karaktertulajdonságok "finomhangolhatók" - de nem kárpótol az általad oly részletesen és jól elemzett hiányosságokért. Kár érte, mert ki lehetett volna hozni belőle egy olyan dolgot, ami ötvözi mindkét játék legjobb tulajdonságait.

Viszont! Sajnálattal kellett rádöbbennem, hogy a birtokomban levő MoO 2 sérült! Bolygólerohanásnál valamelyik .lbx-et nem találja, vagy nem tudja kezelni, vagy mi... Be lehet ezt még szerezni valahol? Esetleg... izé... valaki el tudja juttatni hozzám a biztonsági másolatát? Bótba' már csak a 3. rész van meg.

Ja, még egy kérdés: behoztam a melóhelyemre a játékot, de nem akar elindulni Win 2000 prof. alatt. DEMOSTMIJÉÉÉÉ!? :,-)
Petykemano
Petykemano [413]
Hello!

Az utóbbi időben erőt vett rajtam az orion feeling. Talán amiatt, hogy a csillagkapuban a 9-es szériában és az Atlantisban elérkeztünk egy olyan állapotba, amikor az emberek kiléptek az űrbe. De nem is ez a az érdekes. Hanem az, hogy nagyon vártam már a Galactic Civilizations 2 nevű játokot, remélve, hogy ez majd betölti a Moo2 után hagyott űrt (amit ugye a Moo3 rendesen elcseszett lévén képtelen volt betölteni).

A Galciv2 jónak nézett ki, ígéretes volt. Azonban néhány órás játék után megmutatkoztak az alapvető hiányosságai.

Először is az, hogy nem volt befejezve: rengeteg bug van/volt benne. Ilyen például, hogy a szociális termelés, ha nem építesz a bolygókon semmit, akkor elvész a semmibe. És ők ezt nem bugnak, hanem feature-nek mondták, abból kiindulva, hogy ha a pénz visszamenne a költségvetésbe, akkor amikor kifejlesztesz egy épület-fejlesztést, amit automatikusan beállít minden bolygó építési sorába, akkor ez csúnyán megvágná a költségvetésedet addig a pár körig.
Nagyon más a rendszere egyébként, mint a Moo2-nek. Például az épületek itt csak termelési lehetőségek, termelésük nem attól függ, hogy mennyi dolgozót, hanem hogy mennyi pénzt allokálsz oda. De nem lehet bolygókat külön beállítani, mint a moo2-ben, hanem központilag tudod azt megmondani, hogy az összes gyár/kutatóközpont hány százalékon működjön. Ez a kettő (valójában 3) pedig summa 100%, ami azt jelenti, hogy nem tudod a gyáraidat és kutatkóközpontjaidat is 100%-on járatni, méha a költségvetésed meg is engedné. Ez alapvatő hülyeség.

Aztán a harci rendszer eléggé elnagyolt: a fegyverek, pajzsok és páncélok csak számok jelképezte harci értékek, amik alapján a gép kvázi kockákat dobálva lejátsza a csatákat. Semmi irányítás, semmi fegyverspecialitás. Persze ez Civilization, és annak az Attack és Defense skilljéhez képest az itteni 3+3 előrelépés, de mégsem adja vissza az Orionnál megszokott és kedvelt csataérzetet

Szóval igazából nem váltotta be a hozzá fűzött reményeimet.

Ezért elővettem a Moo2-őt és játszottam párat. Király!!!

De véleményem szerint sajnos ennek is vannak hiányosságai..

- a csata a mai napig megállja a helyét akár még grafikailag is (eltekintve attól, hogy csak 640x480-ban fut a progi) De izgalmas és a fegyverek, páncélok, speckók elősegítik azt, hogy érdemes legyen gondosan megtervezni a hajókat és élvezetes és izgalmas legyen a csata. Talán annyit lehetne belevinni, hogy ne ennyire közel álljanak fel egymással szemben a flották, legyen fog of war. Így lehetne taktikázni is. és pl akár azt is lehetne, hogy a láthatatlan hajókat valóban ne lássam (ellenségeset) Jó lenne, ha el lehetne érni egy olyan harci feelinget, mint a Babylon 5 filmsorozatban volt. És ehhez nem is kell realtime.
Csak annyi, hogy az egyesével való irányítás helyett lehessen task-forceokba rendezni a hajókat a könnyebb és gyorsabb irányítás végett. Mert amikor a moo2-ben összetalálkozik két bitang flotta, akkor az órákig is eltarthat manuálisan.

- alapvetően nekem tetszik a moo2 azon rendszere, hogy flottákat csak csillagok közt lehet mozgatni - szemben a galvic Civilization-szerű rendszerével.

- ami még a hajókat illeti én személy szerint kevésnek és nagyon gyengusnak ítélem meg a pajzsokat. Persze ez szemlélet kérdése. Mert pl a Babylon 5-ben nem is nagyon volt pajzs. Talán a Vorlonoknak. Moo2-ben ugye a pajzsoknak két funkciója van: egyfelől minden lövedékből (pl 99 fusion beam = 99 lövedék) abszorbál bizonyos mennyiséget. És van egy klasszikus pajzs funkciója is, amit a Star Trek filmekben megszokhattunk, hogy a lövedékek erejét egy bizonyos ideig elnyeli. Pl a pajzs abszorbációja 5, ereje pedig 100. Ebben az esetben ha van az ellenségnek 50 fegyvere, ami 6-ot sebez, akkor 50 lövedékből, aminek ereje 50*6 lenne lövedékenként felfog a pajzs 5-öt. MAradt 1*50. Ezt veszi le a pajzs 100-as erejéből. Véleményem szerint ez a pajzserő túl kicsi. Az a baj, hogy az exe-be való belenyúlás nélkül ezen nem lehet változtatni

- nekem kicsit rövidnek tűnik a technoloógiai fa. Persze az sem jó, ha a Galciv2-ben látott laser1, laser2, laser3, laser4, laser5 megoldással igyekeznek meghosszabbítani. Ámbátor talán lehetne a fegyverekhez külön-külön kifejleszteni a Hv, Pd, Auto, stb módosításokat.

- én kicsit túlhaladottnak ítélem azt, hogy a hajók felszerelését a "hely" korlátozza. Szerintem azt, hogy hány lézerágyút, illetve hány, és milyen erősségű pajzsot rakok rá a hajóra azt inkább az korlátozhatja, hogy hány és mennyi és milyen energiagenerátorom van. Persze lenne a fegyvereknél és pajzsoknál is limitáció. Tehát azért az nem járja, hogy felrakok egy ultraszuper reaktort és egy I-es pajzsot és vígan elvagyok. De mondjuk az energia figyelembevételével meg lehetne adni, hogy milyen erősségű legyen (a maxhoz képest) a pajzs, vagy a fegyver) és hogy körönként mennyivel töltődjön vissza/föl) Ha mondjuk sérül a reaktor, vagy átirányítom az energiát, akkor kevesebb energia jut pölö a fegyverekbe, vagy a hajtóművekbe, stb...


Na ha kaphatnék egy ilyen játékot, virulna a fejem

Vissza

Fórumszabályzat