Nagy népszerűségnek örvend a Shadowrun sorozat, amelynek legújabb részét a napokban jelentette be a Harebrained Schemes. A Shadowrun: Hong Kong elkészítéséhez a Kickstarteren kérték a játékosok támogatását, ahol 100 000 dollárt tűztek ki célul. Ezt az összeget alig néhány óra alatt össze is dobták a rajongók, jelenleg közel a háromszorosánál jár a számláló és még bő egy hónap hátra van a kampányból. A játék a Shadowrun: Returns és a Shadowrun: Dragonfall folytatása lesz, teljesen önálló történettel, ami a 2056-os Hong Kongba repíti a játékosokat.
"A Shadowrun: Hong Kongtól pontosan arra számíthattok, amire egy Harebrained Schemes féle Shadowrun játéktól számítanátok. Erős történet, rengeteg morális döntési helyzet, emlékezetes karakterek eltérő személyiséggel, kihívásokkal teli körökre osztott harcrendszer, részletes karakterszerkesztő, valamint egy sajátos mágiával kevert cyberpunk világ, ami immár 25 éve létezik." - olvasható a fejlesztők beszámolója.
Megfelelő anyagi támogatás esetén új karakterek, új küldetések, jobb hangok, hosszabb játékidő és kibővített játékmenet várhat a játékosokra. Emellett minél nagyobb összeggel támogatjuk a projektet, annál értékesebb ajándékok ütik a markunkat. Ezekről a játék Kickstarter oldalán olvashattok részletesebben. A Shadowrun: Hong Kong kizárólag PC-re, Linuxra és Macre készül, de megjelenési dátumról egyelőre nem beszélnek a fejlesztők.
Shadowrun: Hong Kong a Kickstarteren
Alig néhány óra alatt elérték a kitűzött célt, mostanra már a háromszorosa is összegyűlt.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Shadowrun: Hong Kong
Platform:
Fejlesztő: Harebrained Schemes
Kiadó: Harebrained Schemes
Megjelenés:
2015. augusztus 20. PC
n/a: Mac, Linux
HOZZÁSZÓLÁSOK
gothmog 2015.01.15. 18:56 [5156]
Egyébként mindent, amit írtam a Dragonfall Director's Cut változatára értettem (az adja a "teljes élményt").
A mátrixbeli harcok különben nem változtak, viszont - mint a belinkelt cikk is írja - a dekázás képzettség sokkal hasznosabb lett, mert párbeszédopciókban is előjön sokszor, plusz egyéb helyzetekben is használható olykor. A felszerelésrendszer szintén nem lett igazán összetettebb. Ám minden másban, amit írtál, óriásit fejlődött a Dragonfall az alapjátékhoz képest!
A mátrixbeli harcok különben nem változtak, viszont - mint a belinkelt cikk is írja - a dekázás képzettség sokkal hasznosabb lett, mert párbeszédopciókban is előjön sokszor, plusz egyéb helyzetekben is használható olykor. A felszerelésrendszer szintén nem lett igazán összetettebb. Ám minden másban, amit írtál, óriásit fejlődött a Dragonfall az alapjátékhoz képest!
Noggle 2015.01.15. 18:03 [224]
Grafikával nem volt különösebb gond, mostanság is előveszek régi RPG-ket. Nekem sokkal inkább hiányzott az a faktor, ami a tipikus RPG-ket megkülönbözteti a Dungeon Crawler RPG-ktől, sokkal több interakció/szabadság. Még egy Icewind Dale 2-ben is több volt szerintem a párbeszéd elem vagy mellékküldetés, érdekes NPC (mint ahogy erről a második kategóriában részletesen írtál). Mátrix-ban lévő harcrendszer sem nyerte el a tetszésemet, kicsit túlegyszerűsítettnek, nagyrészt unalmasnak éreztem. Valahogy a felszerelésrendszer is egyszerűsített volt, főleg ha arra gondolok, hogy miként javult...
Voltak más apró problémáim vele, meg persze voltak pozitív tulajdonságai (pl Shadowrun világa/hangulata el lett találva, karakterfejlődés is ok stb) is vannak, élvezni viszont nem tudtam.
Köszönöm a cikket, át fogom olvasni rendesen.
Voltak más apró problémáim vele, meg persze voltak pozitív tulajdonságai (pl Shadowrun világa/hangulata el lett találva, karakterfejlődés is ok stb) is vannak, élvezni viszont nem tudtam.
Köszönöm a cikket, át fogom olvasni rendesen.
gothmog 2015.01.15. 16:46 [5156]
No, pont találtam egy cikket, ami összehasonlítja az alapjátékot, valamint a Dragonfallt (illetve a Dragonfall DC-t). Elég alapos és korrekt, érdemes végigolvasni. (Egyébként hasonló véleményen vagyok, mint a leírás elkövetője: a Dragonfall szerintem is az utóbbi jó néhány év egyik legjobb cRPG-je.)
Itt olvasható
Itt olvasható
gothmog 2015.01.15. 09:22 [5156]
Nem tudom, hogy mi volt a csalódásod pontos oka, így kétfelé választanám a dolgot...
Ha a "fapadossága" volt az elsődleges ok, vagyis pl. jobb grafikát, átvezető videókat és "beszélő" karaktereket vártál, akkor a Dragonfallban is ugyanúgy csalódnál. Ebben a tekintetben ugyanis semmi sem változott, és nem érdemes kipróbálnod.
Ha viszont az volt a gondod a Dead Man's Switch-csel, hogy totálisan lineáris (mellékküldetések szinte teljes mellőzésével); nincsenek benne igazán saját személyiséggel rendelkező NPC-k, akikről - amolyan bioware-esen elbeszélgetve velük - mind többet és többet megtudhatsz a történet alakulásával, és saját küldetésük is van; esetleg a történetet nem érezted elég erősnek, akkor viszont érdemes próbát tenned a Dragonfallal! A történeti szál szerintem bivalyerős, izgalmas és jól elmesélt; rendesen kidolgozott csapattársaid lehetnek, akiknek a fejlesztésébe/fejlődésébe - bár leegyszerűsítve - beleszólhatsz; a kezelőfelületen javítottak valamelyest; a csaták egy fokkal taktikusabbak és nehezebbek, mint a DMS-ben voltak; a játék történet-felépítése pedig kicsit a BG2-re hajaz (egy bizonyos ponton itt is adott pénzmennyiséget kell összeszedned a továbblépéshez, amit bizonyos küldetések elvállalásával szedhetsz össze - ezek a küldetések pedig többnyire igen jók, változatosak és a saját maguk kis történeti egységén belül fordulatosak is, és olyan illúziót keltenek, mintha a játék kevésbé lenne lineáris).
Ha a "fapadossága" volt az elsődleges ok, vagyis pl. jobb grafikát, átvezető videókat és "beszélő" karaktereket vártál, akkor a Dragonfallban is ugyanúgy csalódnál. Ebben a tekintetben ugyanis semmi sem változott, és nem érdemes kipróbálnod.
Ha viszont az volt a gondod a Dead Man's Switch-csel, hogy totálisan lineáris (mellékküldetések szinte teljes mellőzésével); nincsenek benne igazán saját személyiséggel rendelkező NPC-k, akikről - amolyan bioware-esen elbeszélgetve velük - mind többet és többet megtudhatsz a történet alakulásával, és saját küldetésük is van; esetleg a történetet nem érezted elég erősnek, akkor viszont érdemes próbát tenned a Dragonfallal! A történeti szál szerintem bivalyerős, izgalmas és jól elmesélt; rendesen kidolgozott csapattársaid lehetnek, akiknek a fejlesztésébe/fejlődésébe - bár leegyszerűsítve - beleszólhatsz; a kezelőfelületen javítottak valamelyest; a csaták egy fokkal taktikusabbak és nehezebbek, mint a DMS-ben voltak; a játék történet-felépítése pedig kicsit a BG2-re hajaz (egy bizonyos ponton itt is adott pénzmennyiséget kell összeszedned a továbblépéshez, amit bizonyos küldetések elvállalásával szedhetsz össze - ezek a küldetések pedig többnyire igen jók, változatosak és a saját maguk kis történeti egységén belül fordulatosak is, és olyan illúziót keltenek, mintha a játék kevésbé lenne lineáris).
Noggle 2015.01.14. 21:38 [224]
A Dragonfall nem tudom milyen, de nálam a Returns volt talán az év legnagyobb csalódása. Ennek megfelelően túl nagy reményeket nem fűzök.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 11:03
- Játék kívánságlisták és várólisták [12]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]