Ahogy egyre közelebb kerülünk a Mass Effect: Andromeda premierjéhez, úgy derül fény egyre több részletre is a BioWare játékáról. A kiadásért felelős EA a napokban egy újabb előzetessel rukkolt elő, amely ezúttal az előrendelői extrákat mutatja be. Igazából a videóban túl sok új infó nincs, hiszen már januárban felfedték ezeket a bónuszokat. Csak épp most egy hangulatos kis videós szösszenet is készült róluk.
A Mass Effect: Andromeda március 23-án fog megjelenni PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra.
Mit kapnak a Mass Effect: Andromeda előrendelői?
A játék legújabb előzeteséből kiderül.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Mass Effect: Andromeda
Platform:
Fejlesztő: BioWare
Kiadó: Electronic Arts
Megjelenés:
2017. március 23. PC
n/a: PS4, X1
HOZZÁSZÓLÁSOK
-T0ng- 2017.02.07. 07:58 [1675]
Én a DAI-t is annak idején már a lassan 3 éves laptopomra vettem meg és az nem túl erős, viszont szépen megette a dolgot. Ami nálam probléma volt az a kártyakompatibilitás. A két Geforce Gt 750M sli-ben elég a megvételkor bivalyerősnek számított és azóta is bőven lehet kihozni belőle erőt, viszont az sli az, aminek a támogatása rendszeresen elmarad vagy marha szarul van megoldva.
Arról nem is beszélve, hogy a PC-s változatnak ezt követően is bőven akadtak glitch-ei: SLI-ben elviselhetetlen textúraugrálások és árnyékhibák fogadtak, de a játék hasított, kikapcsolva az SLI-t a játék elment high beállításokon, minimális lassulással úgy, hogy az még nem ment az élmény rovásár, de így is megmaradt a textúra ugrálás, csak kevesebbszer jött elő. Ha jól emlékszem az alt-tab dolog sokszor megoldotta 1 órára a dolgot, de tartós soha nem volt. Így végül ez vette el a kedvem.
Azóta én inkább rakok félre kicsit többet és megveszem PS4-re. DAI-t is most vettem meg egy leárazáson talán 5.000.-Ft.-ért, ami nem volt sok, Andromeda meg kell, hogy biztosan fusson így az is PS4-re lesz megvéve.
Arról nem is beszélve, hogy a PC-s változatnak ezt követően is bőven akadtak glitch-ei: SLI-ben elviselhetetlen textúraugrálások és árnyékhibák fogadtak, de a játék hasított, kikapcsolva az SLI-t a játék elment high beállításokon, minimális lassulással úgy, hogy az még nem ment az élmény rovásár, de így is megmaradt a textúra ugrálás, csak kevesebbszer jött elő. Ha jól emlékszem az alt-tab dolog sokszor megoldotta 1 órára a dolgot, de tartós soha nem volt. Így végül ez vette el a kedvem.
Azóta én inkább rakok félre kicsit többet és megveszem PS4-re. DAI-t is most vettem meg egy leárazáson talán 5.000.-Ft.-ért, ami nem volt sok, Andromeda meg kell, hogy biztosan fusson így az is PS4-re lesz megvéve.
Artemius '89 2017.02.07. 01:02 [405]
Ennek örülök, az Inquisition nagyon jól futott, a Battlefront is teljesen élhető volt, de a BF1-et csak az alfa és béta tesztek alatt tudtam kipróbálni. Fura, pedig egy elég régi i3-as nyöszörög a gépben, szerencsére az SSD-re rakott win, 8 giga ram és a 750ti videókártya sokat lendít a helyzeten. Akkor bizakodó vagyok, mert nagyon-nagyon szeretnék belemerülni ebbe a projektbe. Iszonyatosan hiányzott már egy jó RPG a Witcher után :)
VodevilX 2017.02.05. 23:15 [11345]
Érdekes lehet, hogy szerintem az említett két BF sokkal jobban futott, mint a DA Inquisition, ugyanazon a gépemen ezek a BFek ultrán gondolkodás nélkül hasítottak 70+on, DAI viszont nem tudott 60 felett maradni, ha 1-2 dolgot nem visszább.
De ezt szerintem betudhatjuk, hogy nagyon messzire jött már az évek alatt a FrostByte, és bízhatunk benne, hogy a legújabb verziója már ez alatt is ezt a legutóbb megszokott teljesítményt hozza majd, így remélhetőleg most is mindenki jól jár.
De ezt szerintem betudhatjuk, hogy nagyon messzire jött már az évek alatt a FrostByte, és bízhatunk benne, hogy a legújabb verziója már ez alatt is ezt a legutóbb megszokott teljesítményt hozza majd, így remélhetőleg most is mindenki jól jár.
warcat 2017.02.05. 22:55 [2040]
Nyugodtan nézegetheted a SW Battlefront vagy a Battlefield 1 gépigényét, házon belül egy motort használnak.Prociból valószínű gyengébb is elég lesz,mert nem kell multiban 40/64 fő mellett fizikát számolni.
Artemius '89 2017.02.05. 20:22 [405]
Én egy rendszer követelményre lennék már iszonyatosan kiváncsi
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 19:22
- Játék kívánságlisták és várólisták [13]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]