28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Goodbye Deponia

Lezárult a német Daedalic point-and-click kalandjáték-trilógiája.

Írta: Wing

Nagyon szeretem a kalandjátékokat. Már gyerekként is rajongtam értük, sajnos azonban az angoltudásom még hagyott némi kívánnivalót maga után, így lényegében a legtöbb játék során szótárazgattam, amíg meg nem untam. Az utóbbi öt-hat évben pörgettem végig a régi klasszikusokat, mint amilyen a Broken Sword első két része (a 3 nem!) vagy a Monkey Island sorozat, és így, hogy már értem is, miről van szó, még szórakoztatóbbak. Ezért is csaptam le örömmel a Goodbye Deponiára, amely a német Daedelic Entertainment sorozatának harmadik, egyben utolsó epizódja.

Goodbye Deponia

Az új részben minden ott folytatódik, ahol korábban abbamaradt: a főhős, Rufus és társai a szemétből összetákolt bolygón, Deponián rekedtek, és céljuk természetesen minél előbb elhagyni azt, feljutni a planéta felett keringő Elysiumra, és boldogan leélni a hátralévő éveket. A mielőbbi távozás már csak azért is ajánlatos, mert a bolygót épp most készülnek felrobbantani...

Goodbye Deponia

Ami először szembetűnik minden játéknál, az a grafika. A Goodbye Deponia a rajzolt kalandjátékok csoportját erősíti (hála Istennek, hogy a 2000-es évek rettenetes „háromdésítési” hulláma hamar kihalt), és remekül teljesít: a 2D HD rajzok szépek, látványosak, és elképesztően sok van belőlük. A látványvilág jól adja vissza a lerobbant, megsemmisítésre váró bolygó hangulatát: az egész világ koszos és rendetlen, a levegő természetellenesen sárga, a pusztulás nyomai mindenhol láthatóak és nincs egy olyan eszköz, amely rendesen karban lenne tartva. Valahogy azonban ez a világ, köszönhetően a színes és vidám rajzoknak, nem nyomasztó, sőt. Az ember néha úgy érzi, hogy szívesen lakna Deponián. A különböző szintek is változatosak, a hatalmas léghajótól a lerobbant városokig. Ami viszont zavart, az az animáció: a karakterek csúsznak a padlón, a mozgásuk esetlen, ami néhol persze szándékos, de a legtöbb esetben egyszerűen csak bután néz ki. Ettől függetlenül a grafikára nem lehet panasz.

Goodbye Deponia

Amire viszont lehet panasz, azok a feladványok. Sokszor éreztem következetlennek az egymás után következő „szinteket”. Leszámítva a remek minijátékokat, amelyek valóban feldobják a programot, sokszor inkább csak bosszantott például az, hogy a karakter épp aktuális elhelyezkedésétől függően jelennek meg dolgok a játékban. Itt nem arról van szó, hogy be kell menni egy liftbe, és akkor meg lehet nyomni egy gombot, hanem inkább pixelvadászatról, amely valahogy egyáltalán nem dobja fel a játék hangulatát. Szerencsére ezekből viszonylag kevés van, a legtöbb feladvány logikus és józan ésszel kitalálható. A játék célközönsége amúgy nem a gyerekek és az érzékeny lelkűek: elég sok olyan feladvány van, amely kissé offenzív lehet néhány társadalmi csoportnak, például az, hogy a játék talán egyetlen fekete szereplőjét Monkey-nak hívják, kicsit erős, de biztosan ki fogja verni a biztosítékot egyeseknél az is, hogy a főhős folyamatosan degradáló megjegyzést tesz a nőkre, még arra is, akit elvileg meg akar hódítani. Én annyira nem vagyok érzékeny az ilyesmire, de biztosan lesznek olyanok, akiket ez kifejezetten zavarni fog.

Goodbye Deponia

Az irányítás a point-and-click játékokban megszokott: van inventorynk, ahová a földről/levegőből/bárhonnan összeszedett dolgokat pakolhatjuk – legyen szó élő állatról vagy egy perzselő lángról –, és persze kombinálhatjuk is őket. Szerencsére a fejlesztők nem követték el azt a hibát, hogy ezerszámra felszedhető, később semmire sem jó kacatokkal szórják tele a pályát – ez szerintem rengeteg kalandjátékot tett élvezhetetlenné –, amit felvettünk, azt jó eséllyel használni is fogjuk.
A történet meglehetősen csavaros, néhol már-már nehezen követhető – főleg a befejezést találtam kicsit értelmetlennek –, és teli van váratlan fordulatokkal. A karakterek többnyire hihetően reagálnak a dolgokra, és itt érkezünk el a játék egyik érzékeny pontjához: a főhős ugyanis egyáltalán nem szerethető karakter. Ilyenből persze volt százezer a játéktörténelem során, de Rufus egyszerűen nem szimpatikus, saját magán kívül senkivel sem foglalkozik, minden cselekedete rendkívül önző. Az antihős alapjában véve teljesen jó dolog, de nekem egyszerűen nem jött át a dolog.

Goodbye Deponia

A játék a vége felé amúgy egyre elnagyoltabbnak tűnik, valahogy a párbeszédek sem annyira érdekfeszítőek, valahol például hiányzott a szinkron (ez valószínűleg bug lehet), és egyre többször éreztem egyszerű töltelékszövegnek a karakterek mondanivalóját. Apropó, szinkron: a játék ugye német fejlesztés, de természetesen angolul is megjelent. A szinkronszínészek meglehetősen jó munkát végeztek – ez igaz a hanghatásokra általában –, látszik, hogy igazi profikkal dolgoztattak a srácok a Daedalicnél.

Goodbye Deponia

A negatívumok ellenére azonban azt kell mondanom, hogy a Goodbye Deponia nem rossz játék, sőt. Gyakran röhögtem jókat a párbeszédeken, a minijátékokat rendre élveztem, és a látványvilág végig magával ragadott (még több kézzel rajzolt HD-s kalandjátékot a népnek!). Összességében ajánlani tudom mindenkinek, aki szereti a point-and-click játékokat, azonban akiknek ismeretlen a műfaj, azok valószínűleg nem ezzel a játékkal fogják megszeretni a kalandjátékokat. Arra jó lesz majd az új Broken Sword rész.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

75%
grafika
8
hangok
7
játszhatóság
8
hangulat
7
Pozitívumok
  • Szépen rajzolt látványvilág
  • Remek minijátékok
  • Időnként vicces párbeszédek
Negatívumok
  • Néha viszont borzalmas humor
  • Szájbarágós feladványok
  • A főhőssel nehéz azonosulni

További képek

  • Goodbye Deponia

Goodbye Deponia

Platform:

Fejlesztő: Daedalic Entertainment

Kiadó: Daedalic Entertainment

Megjelenés:
2013. október 18. PC
n/a: Mac

» Tovább a játék adatlapjára

Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!