28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Strategic Command: World War I teszt

„Megállj, megállj, kutya Szerbia, nem lesz tiéd soha Bosznia!”

Írta: Wing

Nyolc évvel ezelőtt, amikor a Strategic Command előző részét teszteltem (amelyet azóta átkereszteltek Strategic Command Classic: WWI-re), szomorúan jegyeztem meg, hogy már csak két olyan ember él, aki valaha részt vett ebben a világ sorsát eldöntő konfliktusban – nos, többé sajnos ezt sem írhatom, 2012-ben az utolsó első világháborús veterán is eltávozott az élők sorából. Ez persze a világ rendje, hiszen az első világháború már több mint száz éve véget ért, még akkor is, ha a háború lezárása után még ezután is folytak összecsapások szerte Európában, többek között nálunk is. Nyolc év alatt sok minden változott – a játék újabb részét immáron nem a Battlefront.com, hanem – dobpergés – a Slitherine adja ki, a fejlesztő viszont ugyanaz a Fury Software, amely a teljes SC-sorozatért felelős. És hogy teljes összekuszáljuk a történetet: aki a pár hete tesztelt, és egyébként igen szórakoztató WarPlannel hasonlóságot talál, az ne lepődjön meg, a WP mögött álló Alvaro Sousa a Strategic Command játékokon is dolgozott, sőt a kézikönyv egy részét is ő írta. Ennyit tehát a kapcsolati hálóról, lássuk végre a játékot!

Strategic Command: World War I teszt

A Strategic Command: World War I-ben az antant, illetve a központi hatalmak országait irányíthatjuk. Nem muszáj mindet, ha gondoljuk, rábízhatjuk például Németországot és Törökországot az MI-re, miközben mi csak a Monarchiára koncentrálunk. Elindítva rögtön egy teljes kampányt, már az első körben kérdésekkel bombázott a játék: hová szeretném lerakni a frissen kiképzett német egységeimet? A Monarchiának vagy Törökországnak adjam át a Földközi-tengeren épp az angolok elől menekülő SMS Göben és SMS Breslau hadihajókat (előbbivel az osztrák-magyar haditengerészetet erősítem, utóbbival a törökök háborúba való belépését gyorsíthatom fel)? Visszahívjam-e von Hindenburgot a nyugdíjból, hogy átvegye a kelet-poroszországi erők parancsnokságát (naná!)? Ezernyi döntés vár tehát ránk, amelyek ezerféle módon befolyásolhatják a játékot: semleges országot állíthatunk az oldalunkra, a nemzet harci kedvét javíthatjuk vagy tehetjük tönkre, irreguláris csapatok csatlakozhatnak hozzánk, arab törzseket lázíthatunk fel a török uralom ellen, de még az is rajtunk múlik, hogy Lenint elküldjük-e a cári Oroszországba, hogy ott kirobbantsa a vörös forradalmat. Szinte minden körre jut valami döntés, több száz ilyen előre generált esemény van, amelyek megfelelő feltételek esetén aktivizálódnak. Még egy, ami nagyon tetszett: az olasz hadbalépést is elodázhatjuk, ha önként lemondunk Triesztről az olaszok javára – súlyos csapás az osztrák-magyar harci kedvre és presztízsre, de akkor nincs Isonzo és Piave, nem veszik oda több százezer osztrák-magyar katona a hároméves öldöklésben...

Strategic Command: World War I teszt

A játékban egyetlen nyersanyag van, az MPP – Military Production Point – amit kereskedelmi konvojokból, diplomáciai szerződésekkel, az elfoglalt területek kifosztásával, illetve a térképen lévő különböző objektumok (városok, bányák, olajkutak) elfoglalásával szerezhetünk. Az MPP-t rengeteg dologra felhasználhatjuk: egységvásárláson kívül az elképesztően fontos kutatás-fejlesztésen át diplomáciára – illetve sok döntésnél is MPP-t kell (érdemes) feláldozni. Remekül működő rendszer, kellően összetett, de mégis egyszerű. Az egységeknél minden megtalálhatunk a zeppelintől át a (pre-)dreadnoughtokig, a harckocsiktól a minden elpusztító tüzérésig ütegekig. A legfontosabb mégis egy olyan egység lesz, amely még támadni sem tud: ez pedig a HQ, azaz a parancsnokság. Parancsnoki egységeink felelősek azért, hogy az alájuk rendelt egységek ellátmánya megfelelő legyen, harckészültségük az egeket ostromolja, és ne essenek kétségbe akkor sem, ha ásóval kell nekimenni a hajnali ködben borzalmas hangzavarral közeledő angol harckocsiknak. Egy-egy magas szintű HQ (amit minden esetben egy-egy valóban létező tiszt jelenít meg), mint például a már említett Paul von Hindenburg jelenléte egy átlagos képességű tábornokéhoz képest hatalmas különbséggel bír, sokszor mikromenedzseltem is amiatt, hogy az élen haladó egységeim legyenek a legjobb tábornokaimhoz hozzárendelve.

Strategic Command: World War I teszt

A Stragegic Command WWI az első világháború távol-keleti eseményeit leszámítva minden fontosabb hadszínteret lemodellez egy szépen megrajzolt hatszögalapú térképen. A látvány nem egetverő, de mégis fényévekkel jobb a már akkor is rendkívül csúnyácska első részhez képest. Szokás szerint NATO- vagy 3D-modellek mutatják az egységeket – nekem az utóbbiak ezúttal jobban bejöttek. A térképen számos információ van, amelyet szabadon eltüntethetünk/megjeleníthetünk, attól függően, hogy mire van szükségünk. Az audiovizuális oldalon csak egyetlen dolgot hiányoltam: a zenéket, ami érdekes módon pont ugyanígy volt az előző részben is. Teljesen érthetetlen, hiszen ez az éra, ami klasszikus zenével (ami többnyire ingyenes) tökéletesen működik. Apróság, de nagyon jópofa: a nagyhatalmak fővárosai kattintva azok nemzeti himnusza játszódik le a háttérben. Ami viszont megdöbbentett: szinte még alig jelent meg a játék, máris egy igen komoly grafikai mod jelent meg (The Blue Max 2D Counter and Map Mod), ami egész egyszerűen baromi jól néz ki.

Strategic Command: World War I teszt

Természetesen a többfős játéklehetőség sem maradhat el. Ilyen stílusú programoknál a valós idejű játéknak túl sok értelme nem lenne, így a Matrix/Slitherine jól ismert PBEM++ (play-by-email) rendszerét vehetjük ismét csak igénybe. A mentést természetesen már nem kell e-mailben elküldeni egymásnak, a játék automatikusan feltölti a szerverre, csak egy értesítést kapunk, ha ellenfelünk lépett. Próbaképp indítottam egy játékot, egy-két óra múlva már jött a mail, hogy van ellenfél, és kezdődhet a háború. Egyelőre egyébként csak három hadjárat érhető el: egy történelmi 1914-es kezdés, egy alternatív 1914-es kezdés (melyben az olaszok valóban belépnek az osztrák-magyar és német oldalon), illetve egy 1917-es kezdés, melyben a lehető leggyorsabban meg kell nyernünk a háborút, mielőtt az USA hadba lép.

Strategic Command: World War I teszt

Röviden összefoglalva: a Strategic Command: World War I elképesztően jó játék lett, amely borzalmasan addiktív és abbahagyhatatlan. Tökéletes játék kezdő és veterán foteltábornokoknak egyaránt, ilyen jó szívvel ritkán tudok játékot ajánlani.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Remek történelmi hangulat
  • Kiváló kézikönyv
  • ­Összetett, mégis játékosbarát
  • Remek kezelőfelület
  • Aktív közösség
Negatívumok
  • Nincs nagyon, talán csak a zene hiánya (már akinek)

További képek

  • Strategic Command: World War I
  • Strategic Command: World War I
  • Strategic Command: World War I
  • Strategic Command: World War I
  • Strategic Command: World War I
Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!