Az Obsidian Entertainment a WRPG-k egyik abszolút királya, a The Outer Worlds pedig igyekezett betölteni azt a Fallout: New Vegas hagyta űrt, amelyet azóta egy Falloutnak sem sikerült igazán. Ez a szatirikus, belső nézetes akció-szerepjáték egy olyan, a Földtől már izolálva működő csillagrendszerbe kalauzolt minket, ahol a vállalatok és üzletpolitikájuk diktálják a fejlődés – vagy legalábbis a változás – irányát. A kaland első, a ponyva noirból merítő kiegészítője (a kettő közül) a Gorgon aszteroidával gazdagítja az élményt, ahol az alapjátékból már megismert Spacer’s Choice vállalat kísérletei egy teljesítménynövelő csodadroggal brutális kanyart vettek.
A bővítmény igazából nem is folytatása a fő sztorinak, hanem egy beékelt epizód, amelyet csak a fő narratíva egy bizonyos pontja után lehet elkezdeni. Ha már megoldottuk a monarchi rádiótornyos mizériát, akkor a következő utazásnál egy lerázhatatlan postás ránk sózza a hírhedt, sorsát egyáltalán nem tükröző nevű „Szerencsés” Montoya üzenetét, amelyet egy, a levágott keze által szorongatott fonográfból hallgathatunk meg. Az érdes hangú, borongó nyomozó a filléres detektívregények stílusában árulja el, hogy egy bizonyos Minnie Ambrose olyan feladatot bízott rá, amellyel meggazdagodhat. Miután magát Minnie-t is kifaggatjuk az aszteroida egy különálló sziklájára épített családi villájában, ahol az ablakból a masszív, a távolból is kivehető kutatóközponton mereng, belevághatunk küldetésünkbe: megtalálni anyja, a projektvezető naplóját és tisztázni, hogy miért és ki miatt lett totális katasztrófa a gyógyszerészeti aspiráció. Útközben még több intrika és kiszámítható csavar, martalócok serege és persze vállalati cinizmus várja csapatunkat.
A bővítmény 8-10 órányi tennivalóval szolgál a játékosoknak, akik nemcsak a Gorgon aszteroidát és különböző létesítményeit járhatják be, de pár korábbi helyszín is bővült új részlegekkel. Vannak új képességek, fegyverek, tárgyak és felszerelések is, de – ahogyan az alapjáték esetében is – a kaland lelke a narratívában és karaktereiben rejlik. A humor és kiszámíthatóság mögött a vállalatok és konkrétan a gyógyszeripar elég kemény kritikája áll, amely elég összetett képet ad arról, hogy sosem lehet csak egy felelőst keresni. A gorgoni katasztrófa tudatos és váratlan események borzasztó láncolata, amely – mivel a megavállalatok mindent feláldoznának a profit oltárán – elkerülhetetlen volt. Ez a való életben is fellelhető jelenség azonban kreatív humorral és ötletes írással van tálalva, amely elegendő teret ad a különböző döntéseknek és a könnyedebb barangolásnak is, így nem rugaszkodik el az alapsztori hangulatától sem. Mellékkaraktereink most már jobban „jelen vannak” a dialógusokban, és egy-egy mondattal reflektálnak a történésekre.
Mindent egybevetve a Peril on Gorgon egy tartalmas és szórakoztató kiegészítő, amely újat ugyan nem mutat, de tovább duzzasztja azt a különleges élményt, amit a The Outer Worlds adott. Az alap technika és játékmechanikai problémáit meg sem kísérli orvosolni, így ha vezérkoncepciói nem tetszettek, ez sem teszi majd édesebbé galaktikus időtöltésed. Ha viszont bírtad az eredetit, akkor egy tennivalóval és személyiséggel megpakolt mellékútra térhetsz, amely önmagában is kerek, de tovább építi a csillagrendszer diabolikus vállalatainak világát, miközben gondolkodásnak is ad teret.











