Tavaly egészen magabiztosan jelentettem ki, hogy több Season Pass nem lesz a kedvenc logisztikai-városépítő játékomhoz, az Anno 1800-hoz. Tettem ezt azért, mert a dolog hivatalos oldalról is megerősítést nyert, aztán tessék, ismét a Blue Byte Mainz remekművéről kell írnom. Ami nem gond, mert a játék továbbra is zseniális, még ha az új DLC-kkel érzésem szerint el is érte azt a maximumot, amivel összetettség terén még az élvezhetőség határán belül marad. Ahogy az eddigi évadbérletek, úgy a negyedik is három különböző, egymáshoz nem kapcsolódó DLC-ből áll, amelyek elsősorban az Újvilág (New World) régiót frissítik-bővítik ki, ami már időszerű volt, de erről mindjárt részletesebben.
Az első DLC, a Seeds of Change ennek megfelelően ebben a régióban hoz egy új épületet, ami egyben új játékmechanika is: ez a hacienda, a jól ismert dél-amerikai nagybirtokrendszer. A központi épület sugarában (amelynek mérete a sziget lakosságszámától függ) többféle különleges épületet húzhatunk fel: lakóházakat (bármelyik néposztály számára), amelyek nagyobb alapterületűek, mint a „rendes” házak, ám sokkal többen is lakhatnak bennük – ha kielégítünk néhány új szükségletet, mint amilyen például csípős szósz vagy az atole, ami egy klasszikus mexikói ital. A hacienda farmjain új- és óvilágbeli gabonát termeszthetünk, jóval hatékonyabban, mint a hagyományos farmokon. A kifőzdében a rumon és az új árukon kívül sört és snapszot főzhetünk – így nem kell importálni azt az európai régióból.
A termelés szempontjából a legfontosabb talán a trágyázás, amely a korábban már megismert gépállomáshoz hasonlóan a növénytermesztésünket tudja tovább fokozni. A trágyát a „fertilizer works” állítja elő, amelynek hatósugarában valamelyik állatfarmnak kell lennie – onnan hozza az alapanyagot, és gyártja a számunkra hasznos talajjavító terméket. A Seeds of Change röviden összefoglalva tovább növeli az Újvilág mezőgazdaságának hatékonyságát, egyúttal a szigeteken elérhető legmagasabb populációt.
A második DLC, az Empire of the Skies elég masszívan fejest ugrik az általam kevésbé kedvelt steampunk világába. És ha steampunk, akkor természetesen léghajók. Ezek a járművek ugyan már régóta benne vannak a játékban (egészen pontosan a The Passage DLC óta), most azonban újabb típusokkal bővült a repertoár – és ezúttal nemcsak civil, hanem katonai változatokkal is.
A légiharc nem túl izgalmas, ellentétben a DLC egyik újításával, a postaszolgálattal. A posta a Game Update 15-ben mindenki számára elérhető „lifestyle needs” egyik (DLC meglétét feltételező) eleme. Háromféle posta van: helyi, regionális és globális. Elsőhöz nem szükséges más, mint néhány épület az adott szigeten, ám a második kettőnél léghajók adják a postások szerepét. A léghajókat mind az Újvilágban, mind az Óvilágban építhetünk, előbbi esetben hélium, utóbbi esetben gáz felhasználásával, valamint szükségünk lesz alumíniumra, melyhez bauxitot kell majd bányásznunk. Ezek a lelőhelyek a már meglévő szigeteink random pontjain bukkannak fel a DLC aktiválása után, hosszas fejvakarásra késztetve az egyszeri főépítészt, nekem is alaposan át kellett alakítanom a szigeteimet, hogy legyen hely mindenre.
Az előző Season Passokban a harmadik DLC volt a fő attrakció, és ez most sincs másképp: a New World Rising hozza a legtöbb újítást a régió harmadik osztályának, az artistasnak a bevezetésével. Ebbe a populációba sikerült beszorítani az összes létező sztereotípiát a mezcalt ivó, focit kedvelő, robogón közlekedő dél-amerikaikról (ami inkább az 1900-as, mint az 1800-as évekre jellemző), amelyhez természetesen tipikus fesztiválhangulatot árasztó zene is társul. Az új termelési láncok között van focilabdagyár, gyógyszer, sőt jégkrém is. A populáció különleges épülettel is rendelkezik, a Maracanat is megszégyenítő Grand Stadiummal. Ami viszont talán a legjobb az egészben, hogy az egész Újvilág térképe kibővül, és az egyik sarokban ott lesz Manola, ami Cape Trelawney latinos megfelelője – azaz egy hatalmas sandbox-jellegű sziget, ahová könnyedén egy több tízezres várost felhúzhatunk.
A Season Pass 4 mellé két új szcenáriót is kapunk, szóval nem lehet azt mondani, hogy bármivel is kevesebb tartalmat adnának az előzőekhez képest. Mégis úgy érzem, eljött az ideje annak, hogy azt mondjam: nem kell több Season Pass. Az Anno 1800 a kezdetekhez képest óriásira duzzadt, ezerszer komplexebb, mint bármelyik elődje. A játék jelen formájában közel áll a tökéleteshez, nem órákra, inkább hónapokra leköti az embert. A játék pedig hamarosan elérhető lesz Steamen is, ha esetleg valakit ez tartott volna vissza a vásárlástól. A Season Pass 4 tehát remekül sikerült, ajánlom mindenkinek.





