A tavalyi gamescomon (de a vele párhuzamosan szervezett devcom fejlesztői konferencián is) a gigastúdiók és kiadók árnyékában megannyi nagyszerű indie projekt is meghúzódott. Ahogy már évek óta, volt nekik külön területük a rendezvényeken, ahol egy rakásra összegyűlhettek a kisebb-nagyobb indie fejlesztők, hogy megmutassák az érdeklődőknek készülő játékaikat. Nagyon jó lehetőség ez nekik, hiszen az ilyen projektet általában jóval kisebb felhajtást kapnak, így bár sok-sok éve ők lökdösik előre a játékipar kreativitását, mégis a legtöbb ilyen játék elveszik a tömegben, és alig ismerik őket az emberek. Nos, az egyik ilyen standon találkoztunk tavaly mi is a Chanko Studios játékával, az It's a Wrap már akkor is az egyik legérdekesebbnek tűnt. A premierre végül csak néhány héttel ezelőtt került sor, mi pedig nagyon kíváncsiak voltunk, hogy milyen lett a végeredmény. Előre bocsátom: cseppet sem csalódtunk.
Az It's a Wrap műfaját elég nehéz egyetlen megszokott kategóriába besorolni. Egy picit platformer, egy picit ügyességi, egy picit logikai játék, amely tulajdonképpen teljes egészében egy filmstúdióban játszódik. Természetesen egy (vagy inkább több) film forgatásának kellős közepébe csöppenünk, ahol két fontos ember bőrébe bújunk egyszerre. Egyfelől mi leszünk a film rendezői, lényegében az egész játékot az ő szemén keresztül követhetjük nyomon. Másfelől a filmek állandó főszereplője, Johnny Rush is a mi irányításunk által küzdheti végig magát az adott jeleneteken. Mivel ez egy pici stúdió az 1980-as években, amikor aztán tényleg ötezerrel pörgött a hollywoodi filmgyártás, minden perc drága, ezt pedig a stúdió mogorva és utálatos tulajdonosa nem győzi az orrunk alá dörgölni. Így minden jelenet legfeljebb néhány másodperces lehet. De mit lehet ennyiből kihozni?! Ó, nagyon sok mindent!
Mindhárom játékbeli film zseniális paródiája egy-egy valódi alkotásnak.
A játékban (jelenleg?) három filmet forgathatunk le. Az első az Ace Avanti and the Very Last Curse, amely finoman szólva egy izzadtságszagú Indiana Jones koppintás. Hasonlóan nélkülöz minden eredeti ötletet a Big Trouble in Space, amely meg a Blade Runner mutálódott kisöccse. Végül, de nem utolsósorban egy jóféle, '80-as évekbeli akciómozi, a Cold as Hell is terítékre kerül. Mielőtt azt gondolnánk, hogy a készítőknek nincs semmi kreativitása, nem így van, sőt, épp ellenkezőleg! Mindhárom film zseniális paródiája az említett valódi alkotásoknak.
De térjünk is vissza magára a forgatásra, vagyis pontosabban a játékmenetre! Minden jelenet felvétele két fázisból áll, így a játékmenet is két fő alappillére épül. Miután elolvastuk az adott jelenet forgatókönyvét, át kell néznünk a díszletet és annak mozgó elemeit, effektjeit. Ezek mind egy-egy csúszkát kapnak a képernyő alján, amelyeket jobbra-balra tologatva hangolhatjuk össze az időzítésüket. Vannak olyan elemek, amelyek fixálva vannak, de többnyire szabad kezet kapunk.
Az It's a Wrap a próbálgatások játéka, hiszen szinte kizárt, hogy bármely jelenet pontos felépítését és időzítését elsőre el fogjuk találni. Mert miről is van szó? Vegyünk például egy barlangban játszódó jelenetet, ahol potyognak a sziklák, egy kőgolyó gurul hősünk felé, és még lávafolyam is keresztezi az útját. Itt nekünk kell kitalálnunk, hogy melyik szikla mikor pottyanjon le, mikor törjön fel egy lávagejzír, mikor gördüljön le a kőgolyó és hasonlók. De nem ám csak úgy vaktában, itt kérem a tökéletes sorrendet és időzítést kell kisilabizálni!
Hogy miért? Mert itt jön be a képbe a játékmenet másik alappillére, amikor is Johnny Rush felett kapjuk meg az irányítást, és ténylegesen megpróbáljuk felvenni a jelenetet. Ilyenkor az előtt beállított sorrendben és időben kezdenek mozogni a tereptárgyak és elsülni a különböző effektek. Johnnyt pedig valahogy ezek között kell végignavigálnunk a pálya másik végéig. De ez nem olyan egyszerű, mert ha nem jó az időzítés, akkor elakad és valamelyik effekt miatt meghal (megsül, megfullad, agyonnyomja valami, megcsapja az áram stb.). Ha viszont túl óvatosak vagyunk, egyszerűen kifutunk a jelenetre szánt néhány másodperces időkeretből.
Igazi agyzsibbasztó logikai játék, remek humorral.
Az It's a Wrap így igazi agyzsibbasztó logikai játékká válik, ahol ezer plusz hétszer fogjuk próbálgatni az egyes elemek időzítését, és még Johnny ideális útvonalát is ki kell kísérleteznünk. És garantált, hogy nem fogjuk kímélni szegény pocakos-bajszos fickót, aki egykoron nagy filmsztár lehetett, de mostanra erősen megfogyatkozott az ismertsége. Sebaj, a fent említett három film a piszok nehezen leforgatott, de cserébe a pocsék forgatókönyvhöz tökéletesen illeszkedő gagyi jeleneteivel majd újra meghozza neki a dicsfényt… vagy nem. A lényeg, hogy dacára a rengeteg bosszantó bénázásunknak, mi tuti jól fogunk szórakozni a forgatáson. Már csak azért is, mert az It's a Wrap remek humorú játék, ráadásul a rajfilmszerű grafikájával csak még szerethetőbb.
Igazán negatívumot nem is nagyon tudnék ellene felhozni. Legfeljebb azt, hogy az idővel tényleg mocskosul nehézzé váló pályák és a végtelennek tűnő újrapróbálkozás könnyen kedvét szegheti a kevésbé kitartó játékosoknak. De még ez sem állja meg teljesen a helyét, ugyanis van legális csalás is a játékban: a menüben kaphatunk tippeket. Egyfelől a forgatókönyvet is kibővíthetjük részletesebb cselekményleírással, amely pontosabb képet ad arról, mit is kellene Johnnyval tennünk. Másfelől pedig arra is megkérhetjük a játékot, hogy a különböző effektek időzítését megsúgja nekünk. Szóval ha már végérvényesen tele van a púpunk az állandó hibázással, akkor tulajdonképpen a játék összeállíthatja nekünk a jeleneteket, nekünk pedig tényleg csak végig kell rajtuk futnunk és ugrálnunk Johnnyval. De persze mondanom sem kell, hogy ez épp csak a játékélmény kasztrálásával ér fel.
Az It's a Wrap nálam eddig az év legjobb indie alkotása, de legalábbis magabiztosan ott a helye a dobogón. És felépítéséből fakadóan nincs nehéz dolga a fejlesztőknek, ha a következő hónapokban DLC-k sorával kívánják bővíteni, hiszen az üdvösséghez elég, ha további filmeket adnak a játékhoz, ami nekünk természetesen új agyzsibbasztó pályákat és feladványokat jelent. Én személy szerint nagyon remélem, hogy így lesz, mert most is nagyszerűen szórakoztam a játékkal. És szívesen nézném még Johnnyt is remek filmek paródiáiban. Mondjuk egy Titanic, Vissza a jövőbe, Terminator vagy épp Jurassic Park simán beleillene a sormintába…






