28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

SpellForce: Conquest of Eo + Demon Scourge DLC teszt

A kiegészítő megjelenése kapcsán teszteltük a népszerű játékot.

Írta: Wing

Szinte hihetetlen, hogy a SpellForce-sorozat is elmúlt már húszéves. A harmadik epizódról mi is írtunk (kifejezetten jókat), ami ráadásul anyagilag is szépen hozott a konyhára, így hát elég bátor, de érthető lépés volt a kiadótól, hogy bevállaltak egy spin-offot a Conquest of Eo személyében. A játék mégsem ezért tűnt ismerősnek, amikor elindítottam. Kellett egy pár perc, mire leesett: de hiszen ez pont ugyanaz a stílus és látványvilág, mint pár éve az amúgy remek Fantasy General II volt! Nem véletlen, a fejlesztő ugyanaz az Owned by Gravity, akik lényegében kopipésztelték az FGII látványvilágát (sőt a játékmenet bizonyos elemeit is). Saját magunktól lopni végül is nem bűn. Az FGII ilyetén kibővítése 4X körökre osztott fantasy stratégiává mindenesetre elég biztatónak tűnt.

SpellForce: Conquest of Eo + Demon Scourge DLC teszt

És nem is kellett csalódnom. Előrebocsátom, a műfaj gyerekkorom és a Heroes 2 óta közel áll a szívemhez, az Age of Wonders sorozat harmadik részét pedig etalonnak tartom. Nos, a SpellForce: Conquest of Eo simán arrébbtuszkolja a műfaj legjobbjait, hogy odaférjen a dobogóra, még akkor is, ha néha elég szabadon vesz inspirációt más játékokból. A csaták például egy az egyben az AoW-ból lettek átemelve, az egységek képességei, tulajdonságai, vagy ahogy különböző varázslatokkal tudjuk őket gyengíteni vagy erősíteni. A morálrendszer az FGII-ból van, annyi csavarral, hogy az épp megfutamodó ellenségeket bizonyos egységek a saját oldalunkra tudják állítani – vagy ez így volt az FGII-ben is? Nos, köszönhetően a remek hozott anyagnak, a csaták izgalmasak, sokféle egység van sokféle képességgel. Talán csak annyi a kivetnivaló, hogy a csaták kevésbé grandiózusak, mint mondjuk az AoW-ban, de ugyanúgy komoly taktikai mélységük van.

A stratégiai térkép hatalmas és gyönyörűen van megrajzolva, emellett a szokásos elemeket tartalmazza: városok, bányák, mezők, ilyen-olyan felfedezésre váró, küldetéseket adó helyek. Ami különleges, hogy nincsenek városaink – egy varázstornyunk van, és ami a torony által kivetített tartományon, domainen belül van, az a miénk, onnan jön a nyersanyag. Ezek egy bizonyos számú kör után kimerülnek, úgyhogy tovább kell állnunk egy varázslat segítségével, amely a magasba ragadja tornyunkat, és máshol lerakhatjuk. A tornyon kívül a hőseink tudnak lerakni fogadót (egy hős csak egyet, szintén mozgatható), amely ugyan kisebb sugárban, de hasonló domaint vetít ki maga köré, mint a tornyunk. A tornyunkat fejleszthetjük új szobákkal, amelyek különleges bónuszokat adnak, sőt még magukat a szobákat is fejleszthetjük.

SpellForce: Conquest of Eo + Demon Scourge DLC teszt

A játékban rendkívül fontos szerepet kap az alkímia és a kraftolás, a stratégiai térképen (és a csaták után kapott zsákmányból) rengetegféle varázslöttyöt és varázstárgyat fejleszthetünk, különböző fegyvereket, glypheket, amelyekkel az egységeinket erősíthetjük. A másik fontos varázstárgyunk egy hatalmas kódex, a Grimoire, amely a történet szerint a mesterünké volt. Itt rengeteg új varázslatot fejleszthetünk ki, de különböző itt leírt feladatokat is teljesíthetünk, sőt újabb lapokat is találhatunk hozzá. Nagyon tetszett, hogy tényleg igazi varázskönyv hatását kelti, rengeteg rajzzal, rengeteg felfedeznivalóval.

A játékban ugyan csak egyetlen hatalmas térkép van, de az újrajátszhatóságot növeli, hogy a játék kezdetekor választott kaszt és kezdési pozíció homlokegyenest más játékélményt és játékmenetet biztosít. Az előbbiekből közül választhatjuk az alchemist, necromancer és artificer kasztokat, illetve a DLC-vel lehetünk démonok is. A több száz fő- és mellékküldetés garantáltan hosszú órákra le tud kötni minket.

SpellForce: Conquest of Eo + Demon Scourge DLC teszt

A Demon Scourge DLC-ben a fent említett démoni kaszton túl új egységekkel is találkozhatunk, a trollokkal (saját történetszállal) és a démonokkal, emellett rengeteg új küldetést, új főellenséget, sőt még két új alternatív befejezést is kapunk. A 10 eurós árért tehát bőven kapunk extra játékidőt.

A SpellForce: Conquest of Eo újra bebizonyította, hogy az Owned by Gravity nagyon érzi a műfajt. Az alapjáték megjelenése óta eltelt egy év alatt szinten minden bug és hiányosság ki lett javítva, úgyhogy a DLC tényleg csak az új tartalmakra tud fókuszálni. Bízom benne, hogy lesz még újabb, esetleg akár egy új térképpel is.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Komplex, mégsem túlbonyolított játékmenet
  • Rengeteg küldetés, egység
  • Szuper ötletek, jó helyről vett inspiráció :-)
  • Remek hangok és látványvilág
Negatívumok
  • Egyetlen térkép egy 4X játékban, de talán nem is akkora baj...

További képek

  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo
  • SpellForce: Conquest of Eo

SpellForce: Conquest of Eo

Platform:

Fejlesztő: Owned by Gravity

Kiadó: THQ Nordic

Megjelenés: 2023. február 3.

» Tovább a játék adatlapjára

Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!