Én leginkább a random generált térképek miatt nem szeretem ezt a műfajt. Úgy tudom utálni, mikor elindulok egy irányba, ami persze kiderül, hogy a feladathoz vezet, majd visszamenve (fél óra) a maradék felfedeznivalóhoz kiderül, hogy csak egy fél körömnyi zsákutca volt arra.

Vagy részfejezet 3/5-nél ki kell lépnem, bamm, kezdhetem újra ugyanazt, vagyis pont, hogy nem ugyanazt, a pályát. Szóval a fix térkép nekem nagyon nagy plusz. Főleg ha így szép, emlékezetes térképeket is kapunk a gurítás után összevarázsolt erdőrész#1-út#4-hegy#2 mix helyett.
Open world jelleg már kérdőjeles. FélMMO jelleg nem biztos, hogy jó. Nem sok kedvem lenne sorban állni, hogy a végén jó öreg diablot ismét leverjük, csak mert a farmolós orosz gild már aznap a 8. körénél tart.

Bízom benne, hogy a hubok lesznek a kötelező shared részek, aztán kapukon lehet kimenni egy instába/adventure open worldbe.
Na meg a dio3 indulásakor, ha az emlékezetem nem csal, folyamatosan állt a bál a kidobálások és ilyen-olyan szerver gebaszok miatt. Mintha az csak a sima loginhoz kellett volna, mi lesz itt, ha kötelező közös játékot akarnak?
Butított gameplay engem nem zavar. Hiába van 80 skilles bar, ha utána ugyanúgy csak párat használunk.
A game engine
loading screen átvezetők is tetszenek.