Más kérdés, hogy az első sikerek után egy csomó csalódás ért a Dragon szerkesztőjével: a leg idegesítőbb az volt, hogy egy olyan pálya, ami már egyszer működött, az egy másik betöltéskor elszaródott (leginkább az történt hogy valamely AI unit elakadt és nem folytatta a waypointokat, és ezt sehogy nem lehetett kijavítani, csak a teljes WP-lánc törlésével és újra lerakásával) ami végül elvette a kedvem az egésztől. Viszont rengeteg ember rátalált a szerkesztés örömére (és ami külön nagyon tetszett, hogy egy teljesen másik közösség alakult ki a Codemasters körül, mint a Bohemia körül, azaz két rohadt nagy szerkesztő kommuna formálódott, ami tök jó!) Na most úgy tűnik, hogy míg a Bohém srácok azóta is kinyalják a szerkesztők seggét és folyamatosan tolják alánk az újabb és újabb lehetőségeket (persze cserébe mi meg olyan függvényeket és scripteket írunk, amiket ők felhasználhatnak és ezzel javíthatják az újabb részek küldetéseit), addig a Codemasters valamitől besokalhatott és bezárja maga elött azt a lehetőséget, hogy a játéka, ne egy 8 óra altt végigtolható tucat FPS legyen.

