28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Hitman: Absolution [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Hitman: Absolution
A 47-es ügynök sok év kihagyás után tért vissza, hogy egy utolsó küldetésre induljon az ügynökség megbízásából.

gregmerch
#4 gregmerch [3766]
Valami isteni sugallattól vezérelve belekezdtem a játékba, immár rendesen. (Igazság szerint a két konfigurációmat akartam összehasonlítani, és ez a játék jutott eszembe. A régebbi gépemen mindent maxra húzva is 30-50FPS-t produkál, míg az erősebbiken mindent kimaxolva hozza az 50-60-at, erős túlsúllyal a 60 felé. Ezek játék közbeni adatok. A beépített benchmark szerint a régin 33, míg az újon 47 - - az átlagos FPS.)

Na szóval, eleinte próbáltam jófiú maradni - már a lehetőségekhez képest -, de aztán azon a pályán, ahol egy night clubban kell kinyírni a tulajt, és információt gyűjteni, elkapott a hév, és kinyírtam mindenkit. Annyi lenne az észrevételem, hogy valahogy a Blood Money-ban jobban ki volt találva az a rendszer, hogy minél több a szemtanú, annál jobb a fantomkép rólam a körözési plakátokon. Itt van persze instinct, meg egy csomó extra a régiekhez képest, de ez egy kicsit érdekes. Valahogy visszalépésnek érzem. Egyébként a játékmenet 70%-ka a kijárat keresésére megy rá. Nekem hiányzik a gondos tervezés - persze lehet, hogy ha nem dúvadként játszanám, akkor meglenne . Az is igaz ugyanakkor, hogy ez jobban illik a renegát, kiugrott "ronin" bérgyilkos karakteréhez. Easy fokozaton még annyi az észrevétel, hogy több ólmot tud Mr. 47 magában hordozni különösebb gond nélkül, mint egy nehezéket szállító horgászcikk ellátó kamion.

Ez persze csak morgás, nagyon tetszik a játék. Majd megcsinálom a pályákat "normálisan" is, ahogy azt a készítők szánták.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Yourmom
#3 Yourmom [528]
Ha te is olyan sokaig csinalnad amit o csinal, lehet hogy te is elo tudnal teremteni egy shoutgun-t egy csuklo randitasbol, ez profizmus, nem hiba.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2012.12.02. 14:05
GeryG
#2 GeryG [2392]
Valamennyi animáció alapból volt, de olyan kis minimális. Persze, ma még minden játék főhőse a gyomrából húzza elő a shotgunt, de legalább előhúzza, nem csak megmozdítja a csuklóját és máris ott terem a csúzli...

Válasz erre

Skorpio90
#1 Skorpio90 [5533]
Jó cikk lett. A minap lehúzott steam egy peccset a játékhoz, azóta már előveszi/elrakja a fegyvereket 47-es, szóval kijavíthatóak ezek, bár érthetetlen, hogy ha az NPC-knek van lépcsőanimációja, nekünk miért nincs...
Az nem tetszik, hogy tényleg szűkebb helyeken mozgunk, illetve a korábbi részekhez képest nagyon unalmas helyeken fordulunk meg.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat