28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GRIP: Combat Racing [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: GRIP: Combat Racing
Vissza a '90-es évekbe. Switchen teszteltük a Rollcage szellemi örökösét.

Dr. Zaius
#2 Dr. Zaius [4]
Örülök neki, hogy megtaláltad a számításaidat! Sajnos nekem 10 óra után is nyögvenyelős volt és sokat bosszankodtam... De nem vagyunk egyformák és ez így jó! Lehet máshol van az ingerküszöbünk is, illetve el tudom képzelni, hogy valaki könnyedebben irányítja, gyorsabban ráérez. Nekem is volt olyan játék, amit maximálisan élveztem és éreztem (2008-as Alone in the Dark), pedig szinte mindenki ki nem állhatta, irányíthatatlan vacaknak titulálták. Én meg átestem egy holtponton és eggyé váltam vele... Ez van...

Válasz erre

Előzmény: TBone142 2018.11.25. 14:13
TBone142
#1 TBone142 [416]
Eddig kb. az összes kritikában, amit olvastam, a rossz pályákat vagy a béna irányítást hozzák fel negatívumként. Én nem játszottam soha az eredeti Rollcage-ekkel, de szerintem csak arról lehet szó, hogy a GRIP direkt olyan, amilyen: az autók irányítása nem könnyű elsőre, szokni kell, ahogyan azt is, hogy nem lehet nyélgázon végigrepeszteni a pályákon az említett akadályok és tereptárgyak miatt. Azokat is szépen ki kell tanulni, hol mikor mennyit kell fékezni, melyik íven menni, stb. Persze ez nem könnyű, ha egy autó elérheti a hangsebességet.
Legalábbis én így éreztem játék közben és nem frusztrálónak láttam ezeket a dolgokat, hanem egyszerűen EZ a játék nem AZ a játék. Én azért ruháztam be annak idején az early access-be, mert egy lövöldözős/látványosan ugratós Need for Speed-et vártam kb., aztán kicsit csalódtam, mikor kiderült, hogy egyáltalán nem erről szól. Viszont mentem még pár kört és sikerült ráéreznem, így nem lett refund, sőt, örülök, hogy megvettem, mert nagyon megtetszett.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat