. Akkor még nem tudtuk, de (ezzel a játékkal is) a játéktörténelem egy jelentős darabját kaptuk kézhez. Ma már nagyon ritka az ilyen, egyre ritkább - nem is annyira a játékok, mintsem a technika terén próbálnak a fejlesztők rendre valami újat mutatni (mozgásvezérlés, 3D, VR stb.), amelyekről aztán az idő dönti el, mennyire lesznek úttörő jelentőségűek. A Doom mindenesetre az volt
...
Utána kezdtek el mind jobban szállingózni az FPS-ek, amelyek koronázatlan királya sokáig a mindenkori aktuális id program volt. A Doom után kezdték el azon törni a fejüket Carmackék, hogyan lehetne olyan játékot alkotni, amelyben valós X-Y-Z-koordinátahasználat, detonációktól atomjaira hulló ablakok ill. tereptárgyak, valós fény-árnyék effektek, és még egy csomó olyan elem van, amely ma már alapvető egy shooterben (is). Később ez lett (volna - ha az a volna ott nem lett volna) a Quake, amihez olyan erőmű kellett, amelyért sokáig hiába nyúztam a szüleimet
..."....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
