Norfren
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Firmament teszt – Kapcsoltam [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Firmament teszt – Kapcsoltam
Semmire nincs garancia – egy respektált fejlesztő, legendás címekkel a háta mögött is tud bizony mellényúlni.
P.S.: Kevés a segítség a játékban. Igaz, a Mentor konkrétumokat nem mond. Viszont létezik egy Firmament_Exploration_Guide.pdf file, ami a játék megvételének körülményeitől függően vagy a programmal együtt letölthető, vagy külön kell megvenni pár euróért. Ebben sok segítség van a keményebb rejtvényekhez.
Norfren
Mióta a Kickstarternál beléptem a Firmament támogatóinak táborába, izgatottan vártam a megjelenést, előre elkészülve a szinté biztos csúszásokra (ami be is jött). Az Obductionhoz hasonlóra számítottam. A tesztelővel ellentétben én e pillanatban felében-harmadában járok a programban, készakarva lassan haladok, mert egyúttal a végigjátszás írását is csinálom, ehhez fordítani kell, képeket menteni,stb.
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Norfren
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]