28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Firmament teszt – Kapcsoltam [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Firmament teszt – Kapcsoltam
Semmire nincs garancia – egy respektált fejlesztő, legendás címekkel a háta mögött is tud bizony mellényúlni.

Norfren
#3 Norfren [14]
Magar végigjátszás: https://www.gunda.hu/firmament/

Norfren

Válasz erre

Norfren
#2 Norfren [14]
P.S.: Kevés a segítség a játékban. Igaz, a Mentor konkrétumokat nem mond. Viszont létezik egy Firmament_Exploration_Guide.pdf file, ami a játék megvételének körülményeitől függően vagy a programmal együtt letölthető, vagy külön kell megvenni pár euróért. Ebben sok segítség van a keményebb rejtvényekhez.

Norfren

Válasz erre

Norfren
#1 Norfren [14]
Mióta a Kickstarternál beléptem a Firmament támogatóinak táborába, izgatottan vártam a megjelenést, előre elkészülve a szinté biztos csúszásokra (ami be is jött). Az Obductionhoz hasonlóra számítottam. A tesztelővel ellentétben én e pillanatban felében-harmadában járok a programban, készakarva lassan haladok, mert egyúttal a végigjátszás írását is csinálom, ehhez fordítani kell, képeket menteni,stb.

Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.

Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.

A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.

Norfren

Norfren

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat