28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Clair Obscur: Expedition 33

Dark Archon
#52 Dark Archon [11815]
Na, 80 órát beleöltem, elég volt, meg is csömörlöttem a végére. Le is vettem a nehézséget NG+ végére, de még így is van jó néhány aránytalanul szívatós ellenfél. Cheat Engine auto parry / easy kill megoldotta, hogy maradjon hajam.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.19. 10:58
Dark Archon
#51 Dark Archon [11815]
S mennyi ilyen lehet még A party törlős támadás védhetetlen, úgy olvastam.

De a Teté vagy milyen nevű sziklával is meggyűlt a bajom. Ha nem olvasok utána, hogy adott számú parry után megoldódik a helyzet, ott is hagyom a francba. Nem is veszítettem volna sokat, mert a mögötte levő barlangban újabb harc, amiért kapsz 3 használhatatlanul sz*r fegyvert.

Így másodszor már türelmesebben megyek, aztán rájövök, hogy elsőre komplett világokat hagytam ki.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.18. 12:40
davkar9
#50 davkar9 [11504]
Én többször nekifutottam, becsülettel el is vittem p2-ig aztán jött a 17+ ütéses bulsit kombó. Ez volt az utolsó terület a történet befejezése előtt és ~8-10+- órára már így is megakadt minden mással úgyhogy nem volt kedvem ezzel szarakodni. Lekaptam egy cheat enginet hozzá, autoparry be. Ugrálni még így is nekem kellett és a védhetetlen? party törlős támadást is beszoptam. Nincs szégyenérzetem mert se a lore, se az élmény nem volt olyan ami miatt érdemes lett volna órákig próbálkozni vele.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.14. 14:17
Dark Archon
#49 Dark Archon [11815]
Igen, végül sikerült úgy 8-10 próbálkozásból 2 óra alatt. Kiszámíthatóan támad, de elég benézni 1-2-t, és véged. Hiába a Painted Power, akkor sem megy le az életereje hamar.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.16. 21:06
gothmog
#48 gothmog [5151]
Ha jól emlékszem, őt pedig érdemes lekapni, mert körismétlős pictót dob. (Ha megvan a picto, ami eltörli a sebzéskorlátodat, akkor hamar le lehet verni, ha elég dps-t tudsz kisajtolni az embereidből.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.16. 18:43
Dark Archon
#47 Dark Archon [11815]
Sprong... á, inkább nem folytatom.

Dark Archon

Válasz erre

Shadowguard
#46 Shadowguard [4546]
20-25... Én nem számoltam, de szerintem 100 körüli try volt mire eljutottam P3-ig. Aztán még az volt magában 15-20 próbálkozás a második végigjátszásnál.
Ez különösen annak tükrében durva, hogy a legtöbb bosst vagy chromatic nyavalyást maximum 5-10 próbálkozásból lecsaptam. Cleára például konkrétan emlékszek, hogy harmadik nekifutásra ment le.
Grosse Tete vicces, van belőle egy második is, arra direkt úgy mentem rá, hogy megöljem mielőtt fel tudna robbanni. Nem volt könnyű, mert HP-ja nyilván van a kis pufinak.

Ami vicces még az a Verso gépfegyver build Első nekifutásra is élvezettel lövöldöztem vele, de másodikra sikerült tökéletesen kimaxolnom, átlagban 40-50x lőttem egy körben (a rekord 61) és két köröm volt egymás után.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.14. 20:15
gothmog
#45 gothmog [5151]
Én is csak nála használtam. Kitanulni viszont nem lett volna türelmem, mert már endgame közelében voltam, és a zárásra voltam kíváncsi, így nem volt kedvem 20-25 alkalommal csak azért nekifutni, hogy legalább dodge szintűre bevésődjenek a dolgai. (Érdekes, soknál élveztem a tanulást, és pl. a pattogós genyót (Grosse Tete) - aki felrobbantja magát vagy mit csinál, ha elég ideig (körig) bírod ellene - konkrétan csukott szemmel is le tudtam így verni.)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2026.01.14. 19:05
Shadowguard
#44 Shadowguard [4546]
Első végigjátszásnál én nem kevés szenvedés és tanulás árán eljutottam a P3 elejéig... Mikor ott szó nélkül tüsszentette el a csapatomat akkor kerestem oneshot buildet hozzá, de azt egyedül nála használtam. Aztán (nagyrészt csak emiatt a harc miatt) kezdtem egy második végigjátszást, ott már levertem mindenféle cheese taktika nélkül is... De azért a végén az utolsó ütést szándékosan a gommage vitte be.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.14. 14:17
gothmog
#43 gothmog [5151]
Én saját kútfőből raktam rá össze buildet, de szintén one-shot jellegűt, mert kitanulni a támadásait, hát ahhoz nekem sem lett volna türelmem... (Az elején csak úgy simán nekiszaladtam vagy háromszor, és úgy feltörölte velem a padlót, hogy csak lestem... )

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.01.14. 13:19
subject17
#42 subject17 [7041]
SPOILER
A Writerek gyújtották rájuk a házat - nem sok szó esik róluk, valami rivális frakció. Az anyja a feldolgozatlan gyász miatt, igazságtalanul bünteti Aliciát - Verso azért halt meg, hogy őt mentse, és Aline nem tudja elfogadni, ezen nem igazán van mit "nem érteni". Újjászületés: mikor Alicia belépett a vászonba, a chromáját Aline ledominálta, és "saját teremtményt" csinált belőle - nem vagyok benne biztos, hogy az a része mennyire volt egyáltalán tudatos, lehet, hogy nem személyt, csak chromát érzékelt, és felhasználta.

Az idő múlása nem lett kifejtve, ez nekem is szemöldökráncolós volt, hogy vajon milyen eltérés van ebben. Az tuti, hogy van valami Narnia effekt, de nem fejtették ki.

Persze, hogy kiderült, hát az az egész mozgatórugója. Az Verso, a lelke utolsó "élő" darabja, amiatt ragaszkodik a vászonhoz Aline.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.14. 11:34
Shadowguard
#41 Shadowguard [4546]
SPOILER
Verso halálát és a tüzet csak közvetve okozta Alicia, nekem az jött le, hogy a világban vannak a Painterek és a Writerek, akik között ellentét van. Alicia megbízott egy Writerben és ennek is köze volt a tűzhöz valahogy. Ezért van az, hogy Clea nem igazán akar részt venni az egész festményes dologban. Elvette a saját alakját az anyjától és bezárta a Flying Manorba, de egyébként ő háborút visel a Writerek ellen.

Az igazi Alicia pedig azért lett Maelle, mert amikor belépett a festménybe nem tudta igazán irányítani az energiákat és elkapta az anyja mágiája. Nem volt szándékos az esemény, egyszerűen csak túl ügyetlen volt ahhoz, hogy használja az erejét. Aline a legerősebb Painter a világban és Renoirnak is csak azért van esélye ellene, mert Clea segített neki az elején, illetve maga a festmény sem az övé, hanem az egyetlen Vászon amit Verso készített.

És itt a lényeg a fiúval kapcsolatban: a fiú Verso. Pontosabban az igazi Verso lelkének egy szilánkja. Én úgy értelmeztem a dolgot, hogy kétféle festmény létezik. Vannak a hagyományos festmények és a mágikus Canvas-ok, amiket csak a Painterek tudnak megalkotni. Ezek mindegyike egy külön, önálló világ és a központja mindegyiknek egy lélekszilánk, ami a festő lenyomata. Verso viszont nem akart festő lenni, őt jobban érdekelte a zene és az Exp33 világa az egyetlen mágikus kép, amit készített. Még gyerekként, azért ilyen kis bugyuta benne sok figura. És akkoriban még Cleával jártak ide kirándulni. Szóval amikor Verso megállítja a fiút a végén gyakorlatilag elpusztítja ezt a lélekszilánkot ami "életben" tartja a világot.

A Vászonban biztosan másképp telik az idő. A tűz idején Alicia nem sokkal volt fiatalabb, mint amikor bekerült a festménybe és közben bent eltelt 51 év. De attól még valós a veszély, hogy ha valaki benn ragad a festményben vagy nem akar kijönni az szép lassan elsorvad. Renoir ezért akarja mindenképpen kihozni a feleségét, aki valamilyen szinten beleőrült a fia halálába, mert ő is tudja milyen veszélyes ez a mágia.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.14. 11:34
jawsika
#40 jawsika [4134]
Én összeraktam rá a guide-os chance alapú one-hit buildet, anélkül sose lett volna meg szerintem.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.14. 13:05
gothmog
#39 gothmog [5151]
Nem találtam meg amúgy a 18 csapásos akármit, de annyira nem is érdekel.

Parancsolj! (Parry-zve, "pucéron" tolja le Ongbal (ő a souls like játékokban is mindent szétparry-zik - iszonyat jól tol minden ilyesmit), de így legalább láthatod viszonylag sok támadását. (Azt nem tudom, hogy a 18-as kombó benne van-e, de ha nem, úgy sem lesz gyenge a dolog... Ráadásul félkarú barátunk akkorákat üt, hogy a fal adja a másikat. Csak ez itt nem derül ki, mert ugye Ongbal mindent kivéd...)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.14. 06:32
Dark Archon
#38 Dark Archon [11815]
SPOILER
De mitől keletkezett a tűz? Kifejezetten említette Renoir, hogy Alicia miatt halt meg Verso. Arra gondoltam, hogy játszott az erejével, és felgyújtotta a házat, de a valóságban nincs ereje. Akkor van annak értelme, hogy Aline nem tudott megbocsátani a lányának, ha ő okozta a tüzet gondatlanságból. Büntette Alicia-t a maszkos megjelenéssel, de egy másik (az igazi) verziójának meg gyakorlatilag új életet adott Maelle képében. Nem áll össze.

Aki a vászonban van, a valóságban simán él 67 évig kaja, víz nélkül? Jó, lehet, belefér simán. Mondjuk ja, nem is öregszenek. Vagy a vászonban más az időszámítás? Nem rémlik, hogy erről lett volna párbeszéd vagy valami.

Viszont kicsoda a fiú a végén, aki fest? Számomra az is lóg a levegőben, nem a család tagja, kiderült egyáltalán...?

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: subject17 2026.01.14. 09:22
subject17
#37 subject17 [7041]
SPOILER
Alicia-t (Maelle) Verso mentette ki az égő házból, ő maga odaveszett. Ezt Aline sosem tudta megbocsátani a lányának, ezért büntette szegény általa festett Alicia-t is az égett, megnémult megjelenésével.

A visszaszámlálást kábé jól érted. A végén ugye felfedik, hogy a gommage nem Aline műve, hanem Renoir ezzel szeretné kierőltetni a festett világból a feleségét. Aline ereje fogy, és a visszaszámlálás egy figyelmeztetés Lumière-nek. Nem egészen az, hogy annyi lelket ment meg, hanem expliciten "ez és efeletti életkorúak elillannak". Arra emlékeim szerint nincs in-universe magyarázat, hogy miért pont ez alapján történik, ez már inkább csak dramaturgiai kérdés.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.14. 06:32
Dark Archon
#36 Dark Archon [11815]
Végigtoltam, maradtam expedition nehézségen

A játék biztosan nevezhet azon "főgonosz" címére, akit a legtöbbször kellett legyőzni. Vele, meg pár ellenféllel kicsit nehezebb volt megküzdeni, de amúgy rendben volt.

Előtte még lenyomtam a nehezebb gestral arénát, kivéve a főprüntyőkét. Az mondjuk szintén szándékos kicseszés, ha először nem sikerül, akkor így jártál.

Azt se mondom, hogy 100% felfogtam a sztorit. SPOILER
Miért Maelle volt az oka Verso korai halálának? Meg maga a visszaszámlálás sem tiszta, valami olyasmit vettem ki, hogy annyi lelket tud megmenteni az anyjuk?


Nem találtam meg amúgy a 18 csapásos akármit, de annyira nem is érdekel. Nyomom az NG+-t, meg rákerestem már jobb buildekre, aztán kész. Bár abból is igazából csak Lune-nek sikerült összehozni egy igazán jót a Mayhem / Elemental Genisis skillekkel. Többiek mintha bottal piszkálnák az ellenfeleket hozzá képest.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.05. 12:30
subject17
#35 subject17 [7041]
1. Weapon scaling. A betűk attól függően fognak változni, hogy milyen fegyver van equipelve, mindegyik más-más attribute-tal scale-el. D a legkevesebb, S a legnagyobb attack bónusz.

2. Gameplay szinten lesz hatása csak a karakterek viszonyának (nem nagy spoiler, van egy külön skill tier, amihez tartozókat csak ezzel kapsz meg idővel). De amúgy meg nyilván érdemes beszélgetni velük szimplán a lore és a karakterek története miatt. Végét nem fogja semmiben befolyásolni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.06. 09:06
Dark Archon
#34 Dark Archon [11815]
Belefutottam már 1-2 lehetetlen ellenfélbe, de azokat ott tudom hagyni, nincs idegrendszerem hozzá. Megpróbálom majd játék végén, ha akkor se megy, el tudom engedni.

Viszont, a statok mellett mik ezek a "B" meg "C" betűjelek? Mielőtt megint elmegyek valami mellett, ami fontos lenne.

De a készítők azért remélem csuklanak olyan sztorielemek miatt, SPOILER
hogy egyedül kellett mennem a kiscsajjal, akit egészen addig hanyagoltam, mondván, úgyis csak 3 karakterrel lehetek. Vagy 2 szinttel alacsonyabban volt, mint a többiek. Nincsenek is igazán jó skilljei, főleg a piros kardosok ellen, akik átszúrnak a pajzson is.


Ja, és nyugtassatok meg, ugye nem kötelező a smúzolás? A végén nem attól függ a befejezés, melyik karakterrel mekkora szinten áll a kapcsolatom?! Rühellem ezt a játékokban.

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.05. 12:30
Aribeth
#33 Aribeth [2745]
Tanúsíthatom, de a oneshot builddel és némi szerencsével másodszorra meglett. A lényeg az volt, hogy ne engedjem szóhoz jutni.

Ha már oneshot, eddig azt hittem, hogy a csíkos pólós-piros barett sapkás-francia utcazenés baguette giccshez hasonlóan csak egy kedves kis kulturális utalás miatt lett a Stendhal képesség a híres íróról elnevezve (mit tudom én, a Vörös és fekete címében is szerepelnek színek, vagy valami hasonló okból), de mint megtudtam, elneveztek róla egy kétes alapokon nyugvó, köldöknézős-olyan rettenetesen érzékeny lelkek vagyunk, hogy a művészettől elájulunk lélekállapotot is: Stendhal-szindróma

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.05. 15:38
gothmog
#32 gothmog [5151]
Szerintem az minimum nehézségen is kiradíroz, ha nincs meg a dps-ed hozzá...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2026.01.05. 15:18
jawsika
#31 jawsika [4134]
Simon mondja: Vedd le a difficultyt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2026.01.05. 12:30
gothmog
#30 gothmog [5151]
Örülök, hogy nem vettem le a nehézséget, az amatőröknek való...

Várom a későbbi bejegyzéseidet - már csak az ügyben, hogy mennyire öregszik jól majd a fenti mondatod

A játék "kötelező elemű" ellenfelei amúgy szvsz elég könnyűek, főleg ha majd meglesz az a piktód, ami eltörli a 10 ezres sebzésplafont, mert akkor már egyenesen nevetségesen könnyűek lesznek (kb. az első körben lenyomsz mindenkit, lépni sem tudnak). Ám azért a szabadon kalandozás közben bele lehet futni majd egy-két olyan ellenfélbe, ahol - már most borítékolom, hogy - nagyon-nagyon ki fogsz akadni. Némelyikük csak nehezebb/trükkösebb, ki kell ismerni, és nem lesz velük sem gond. (Bár közben szitkozódsz majd, törléssel fenyegetőzl stb.) De van közöttük egy, aki messze kiemelkedik a többi közül: neki van pl. 18 támadásból álló kombója is (csapásonként kissé eltérő időzítésekkel, hogy extra nehéz legyen), és ez még nem is a legrosszabb dolog, amire képes... de nem akarok spoilerezni. Meg ezek nem kötelező elemek/ellenfelek, szóval rajtad áll csak...

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.05. 11:51
Aribeth
#29 Aribeth [2745]
Naaaaaaaaaaaaaa (egyébként igen, de úgy is élmény a játék )

(Kivéve, ahol nem, megyek is vissza a Diablo 4-be újabb torment szinteket megnyitni, mert kezd nagyon könnyű lenni.)

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.05. 11:51
Dark Archon
#28 Dark Archon [11815]
Jött a Duellist, na, mondom, megint itt fogok anyázni. De ahhoz képest elsőre levertem (2x), a relatíve emberi formájú ellenfeleket jobban ki lehet számítani akkor is, ha először látom.

Meg bátran nekimentem a Bourgonoknak vagy mi a nevük.

Örülök, hogy nem vettem le a nehézséget, az amatőröknek való

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.01.05. 11:18
Peace
#27 Peace [28844]
Vagy azt.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.05. 11:08
Dark Archon
#26 Dark Archon [11815]
Vagy csak át kell állítani az FSR-t natív AA-ról quality-re

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Peace 2026.01.05. 10:16
Peace
#25 Peace [28844]
Nem, csak kerülni kell az AMD kártyákat jó messzire.

Válasz erre

Előzmény: Dark Archon 2026.01.05. 08:23
Dark Archon
#24 Dark Archon [11815]
Na, és most tartok a 2. felvonásnál, jött is a gradient védés... kellett ám, mint púp a hátamra De mondjuk most már kezdem élvezni a harcokat, egyre jobban megy.

A "barna hang" továbbra sem segít, nem hallom. Viszont, olvastam redditen a legjobb tanácsot: csak nyisd ki a szemed, és mielőtt valami a karakterhez érne, reagálj

Kizárásos alapon csak év játéka legfeljebb, mert a Doom meg az AC már lerágott csont.

Már csak azt nem tudom, miért zuhan be az fps bizonyos részeken, 80-90-ről 40-re. Epic grafikán, 9070 XT-vel. Tényleg 1 millióért kell már VGA-t venni a stabil játékélményért, vagy mi...

Dark Archon

Válasz erre

subject17
#23 subject17 [7041]
To be fair, az utóbbi években lófaszról se tudtam beszélni, mint év játéka.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.04. 21:46
davkar9
#22 davkar9 [11504]
Tudom, én nyitottam. Legyen az, igazából nincs jelentősége. Továbbra is csak azt gondolom, hogy ha már a beszélgetés a játék alapmechanikáinak elmagyarázásánál tart akkor több értelme lenne azt a külön a játéknak szánt topicban intézni.

De vegyük úgy, hogy nem szóltam, pár nap alatt legalább jobban pörgött az a topic, mint az elmúlt 5 évben együttvéve.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2026.01.04. 20:48
subject17
#21 subject17 [7041]
Egyrészt az, másrészt hiába kukacoskodsz a szubjektivitással, ha ott a "kinek mi tetszett az idén".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.04. 20:05
davkar9
#20 davkar9 [11504]
Persze ha elfogadjuk év játékának. Eskü mintha már láttam volna ugyanilyen picto magyarázós posztokat amik most mennek valami hírnél/cikknél vagy az általános játszós topicban. Szerintem egyszerűbb lenne egy helyre gyűjteni, hogy elég legyen csak visszagörgetni, ha újra előjön a téma, de végül is mindegy.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2026.01.04. 19:57
subject17
#19 subject17 [7041]
Én arra jutottam, hogy egyébként tökéletesen témába vágó az "év játéka" thread alatt, azért nem erőltettem a költözködést.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2026.01.04. 19:50
davkar9
#18 davkar9 [11504]
Tényleg jobb lenne ha inkább ide gyűlnének a hszek, főleg ha már alapvető gameplay tippek és spoilerek repkednek.

Válasz erre

Dark Archon
#17 Dark Archon [11815]
Szerintem románckodjál még fiktív, játékbeli karakterekkel, biztos, ami biztos

Véletlenül megdöntötted... mint Joe Hallenbeck nejét Hallenbeck haverja, mi? Jaj, bocsánat, megbotlottam, és véletlenül beleakadt a farkam

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2025.07.17. 21:08
davkar9
#16 davkar9 [11504]
minden, vége, közte stb.

SPOILER
Act1 hibátlan, nem találok rajta fogást. Remek a hangulat, érdekes a belógatott rejtély, történet, világ szépen nyílik együtt az expedíció előrehaladásával.

Act2 váltás nem tetszett, megszoktam Gusztit. Kicsit olyan érzésem volt, mintha a csavar kezdettől meglett volna, de a Gustav karakter (vagy aki x verzióban a helyén volt) a fejlesztés előrehaladtával nagyobbá nőtt. Új ötlet, Charlie Cox lazán hozta a szerepet és kibővítették amennyire lehetett, nem tudom. Az "öngyilkos" jelenet furcsa volt. Direkt figyeltem is az első találkozó reakciókat, hogy nem lehet-e, hogy esetleg Lune csak a képzeletében létezik. Gestral faluban a nagy találkozásnál gyorsan félbe is szakította a beszámolót, lehet az is valami korábbi verzió maradéka volt.

Na de mindegy, Verso. Én simán elhittem, az expedition 0 fedősztorit. Nyilván többről volt itt szó, de szimpatikus seggfej benyomását keltette, elfogadtam. Csapat előrehaladás itt is adta, irány észak, egyértelmű feladatok, jönnek az új infók a világról, stb. Puzzle darabokat nagyjából összeraktam időközben, legnagyobb (főleg csalódott) ó az egyik manor látogatásnál volt, amikor kiszúrtam az esqie babát az ágyon. BG3 mémől a Maelle dolgot már nagyvonalakban tudtam sajnos, de az az egy-két álomjelenet is elég sokatmondó volt. De sebaj, ezen a ponton még vevő voltam rá, mutassa a játék a nagy revealt a maga tempójában.

Monoloth, Paintress, act2->3. Nálam ez mellément sajnos. Adott egy érdekes világ, majdnem 70 év tragikus történelem százezrek+ halálával, stb... erre kiderül, hogy ez az egész csak a francia Olimposz kesergése. Számomra ez teljesen kinyírta a rejtélyt. Magával a mögöttes érzelmi részével nincs bajom, átérzem meg minden, de kicsit becsapva éreztem magam. Ez a csavar teljesen átalakította a játékot ahhoz képest amit kezdetben "ígért".

Act3 inkább csak 2.5. Maga a főszál lezárása elég rövid, de a vége (Verso nyilván) tetszett. Nem is értem a Maelles miért lehetőség egyáltalán. Maradék területek felfedezése nélkül act3 elején egyből megcsinálva az a befejezés szerintem teljesen áthúzza a csavart követő játék mondanivalóját(?) a gyászról. Esetleg bele lehetett volna építeni a new game+-ba, de eleve szerintem több értelme lett volna ha Alicia a Paintress.

Szóval a tldr, act1 tökéletes, act2 jó, a nagy reveal mellé, viszont a kapcsolódó befejezés remek.

Kis mindenes csapongás, nem tudtam hova belefűzni.
Gustav amilyen fontos volt az elején furcsa, hogy többet elő se került. Gyász, elengedés, továbblépés, stb témában, többször fel lehetett volna emlegetni, főleg miután elvileg mindenki számra fontos volt. Oké, expedició megy tovább mantra, de Maelle szemszögből legalább annyira testvére volt, mint Verso. Ez +1 a szerep változás elmélethez, rövid tutorial karakter státusszal érthető, hogy miért nem fontos a későbbiekben.

Véletlenül megdöntöttem Scielt, ami netes véleményeket olvasva általános "hiba". Esetlen token "románcnak" éreztem, a Verso ending scriptelt búcsújához viszont érdekes módon egész jól beleillett és még fel is erősített a pillanatot. Utólag szerintem kedvenc karakterem lett részben emiatt, tematikusan az ő életelfogása és reakciói egész jól illeszkedtek az act2 csavarral "megváltozott" történetbe/játékba.

Válasz erre

Dark Archon
#15 Dark Archon [11815]
klér obszjúr

Dark Archon

Válasz erre

Germinator
#14 Germinator [29900]
Pár napja kezdtem bele - nem vagyok ennek a műfajnak óriási szakértője, de véletlenül kb. egy éve toltam Switchen a Dragon Quest IX nevű hasonló játékkal, szóval kábé minden játékelem ismerős onnan Overworld harcok, a felfedezgetés, a tárgyak, a team management, csaták alatti parry-zgetés, perfect időzítések, képességek, stb... ezt pozitívumként mondom, mert így nem stresszel maga a játékmenet, hanem koncentrálhatok az egészen crazy sztorira Gyönyörű a játék, brutálszépek a világok, és nagyon kíváncsi vagyok a történetre. Az új Doom miatt pedig pont az ujjamban van ez a parry-zgetés, úgyhogy egyelőre élvezem. A pictos-lumina rendszert is felfogtam (asszem)

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.

Válasz erre

davkar9
#13 davkar9 [11504]
Saját kérdésemet megválaszolva, igen, de olyan esetlen módon van megoldva, hogy kb. ki is nyírja a játékot. Namost mindent megcsinálva viszont a sztori akadt meg 10+ órára, ami után kicsit vicces fél óra alatt (videókkal) végigszaladni a végén. Volt itt pár hasznos picto ami alapján a fejlesztői szándék talán sztori->takarítás sorrend lett volna.

Szóval így utólag tipp: társakat kimaxolni (legalább x-et), főszál, majd utána kipucolni a térképet. Azt is inkább acsik miatt, tartalmilag szerintem nem tesznek hozzá annyival többet, mint amit a történet ezen a ponton már átadott. Egy dolog van amit esetleg reveal értékű, de több órányi harcot egy wikivel vagy egy videóval is ki lehet váltani.

Aludni kell rá egyet. Nagyjából tetszett, de összességében inkább mondnám mellének. Túl sok volt ez, kb három játékot sűrítettek bele egybe. Act között váltásokkal nem igazán értek egyet. Bővebben majd dobozban.

Válasz erre

gothmog
#12 gothmog [5151]
Én nem bánom, hogy úgy csináltam, ahogy, egyetlen dolog miatt:

SPOILER
Most képzeld el, hogy lemegy a fősztori, és Verso mellett döntesz. Gyakorlatilag ez a festmény s a benne élők végét jelenti. Lemegy az epilógus, az igazi Verso sírjánál összegyűlik a család. Majd hopp, visszakerülsz a festménybe, és "Flashing through the sky!", irány körberöpködni/felderíteni/kalandozni!

Oké, a felfedezősdi ellen meg az szólna, hogy a kiszabadult Renier Lumiére-ben immár teljes erővel dolgozik a világvégén, tehát sietni kellene, időre megy. És ilyen körülmények között a "menjünk, fedezzünk fel még mindent" is fura tudna lenni sztori szempontból.

Totál más, de én egyébként pont ezért (is) nagyon bírtam a Pathfinder: Kingmakert. Ott, ha telibe szartad a főküldetés aktuális részét, és csak a felfedezésre koncentráltál, akkor eljött a game over előbb vagy utóbb, mert időlimites volt szinte minden. Viszont ha odafigyeltél a dolgokra, akkor mégis maradt időd mindent (is) felfedezni és bejárni. Én nagyon jónak találtam azt a ritmust és variálgatást a nyugodt kalandozás és az időszakosan jelentkező időlimitáltság keltette feszültebb (na most nincs mese, tényleg cselekedni kell) érzés között.

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.07.14. 11:55
Peace
#11 Peace [28844]
Én se tértem vissza befejezni ami kimaradt. És nem is fogok. Történet lezárult, megnéztem YT-on mi lett volna a másik ending és ennyi.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.07.14. 11:55
subject17
#10 subject17 [7041]
Én fordítva csináltam, azaz nem csináltam.

A sztori flow szempontjából szerintem mindenképp jobb volt egyből menni, már nagyon endgame hangulatban voltam, nem adta magát, hogy megtörjem újabb felfedezgetéssel, és szerintem így nagyon jól is adta ki az élményt.

Viszont - azóta sem volt kedvem visszatérni, és befejezni mindent, számomra lezárult ez a történet. Tudok egyébként mindent, mert a kihagyott főbb helyeknek utánaolvastam, de nem tudom, valaha megcsinálom-e.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: gothmog 2025.07.13. 18:43
Aribeth
#9 Aribeth [2745]
Igen, a végjáték után visszadobnak egy pontra (közvetlenül a vége előtt), és onnantól kezdve szabadon lehet garázdálkodni a pályákon. Ezt az utat jártam be, és szerintem nagyon élvezetes volt utólag összeszedegetni a plusz infókat.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2025.07.13. 12:56
gothmog
#8 gothmog [5151]
SPOILER
Én mindent bejártam, s csak a legvégén mentem vissza Lumiére-be. Úgy nevetségesen könnyű volt egyébként a végjáték, mert a nehézséget még érezhetően úgy lőtték be, hogy akár a 9999-es sebzéskorláttal is viszonylag könnyedén teljesíthesd. Viszont így éreztem valahogy helyesnek, mert ily módon megcsináltam mindenkinek a személyes küldetéseket, mindenkivel maximumra jutott a kapcsolati szintem, derültek ki még érdekességek.
Nem is tudom, Aribeth talán fordított utat járt be, előbb vitte végig a játékot, majd repkedte végig a térképet. Ha így volt, és működött ez a megoldás is, akkor hátha beír majd ő is ide.

Egyébként repülni b*szott nagy élmény lesz szerintem

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2025.07.13. 12:56
davkar9
#7 davkar9 [11504]
Act3 start (videók után, irányítás), gameplay spoiler

SPOILER
Egyből visszatérés Lumierbe a játék végéhez vezet vagy csak megálló aztán megint visszahajítanak az overworldbe sztorizni? 55 körül van a party, 99-es acsi alapján van még hova fejlődni gondolom. A repüléssel elérhető helyeket is tervezném meglátogatni, bár némelyiken még mindig piros Danger! van.

Válasz erre

subject17
#6 subject17 [7041]
Is-is. Az első táboros megjelenés pl. meglepően visszafogott volt a 33 reakcióit tekintve, de amúgy alapvetően aztán nem volt bajom azzal, ahogy kezelik.

Nekem inkább az szúrt szemet, hogy mennyi dolgot nem kértek számon rajta, ami azért a játékosnak is egyből beriasztott. (Az ilyen "you still haven't told her the truth" szintű mondatokra gondolok. )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2025.07.09. 22:41
Aribeth
#5 Aribeth [2745]
SPOILER
De ahhoz képest meg rohadt hamar befogadták, neked nem volt ilyen benyomásod?


Szerk: no problem.
(ezt csak poénból)

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.07.09. 22:38
subject17
#4 subject17 [7041]
Mindemellett elírtam a neved, és nem enged szerkeszteni. Szégyenben élek innentől.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: subject17 2025.07.09. 22:38
subject17
#3 subject17 [7041]
Heh, mikor én játszottam, a felállás az volt a fórumon, hogy SG és Peace már rég a végére értek, szóval én elengedtem a külön topik nyitását.

Aritbeth: Másikban írt első spoilerbox első ponttal hard disagree. Pont amiatt volt jó, hogy ugyanolyan tolakodó és idegen volt nekünk játékosként, mint a 33 tagjainak.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat