Dark Archon
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Clair Obscur: Expedition 33
A party törlős támadás védhetetlen, úgy olvastam.
De a Teté vagy milyen nevű sziklával is meggyűlt a bajom. Ha nem olvasok utána, hogy adott számú parry után megoldódik a helyzet, ott is hagyom a francba. Nem is veszítettem volna sokat, mert a mögötte levő barlangban újabb harc, amiért kapsz 3 használhatatlanul sz*r fegyvert.
Így másodszor már türelmesebben megyek, aztán rájövök, hogy elsőre komplett világokat hagytam ki.
Dark Archon
Dark Archon
Endure. In enduring, grow strong.

Dark Archon
Ez különösen annak tükrében durva, hogy a legtöbb bosst vagy chromatic nyavalyást maximum 5-10 próbálkozásból lecsaptam. Cleára például konkrétan emlékszek, hogy harmadik nekifutásra ment le.
Grosse Tete vicces, van belőle egy második is, arra direkt úgy mentem rá, hogy megöljem mielőtt fel tudna robbanni. Nem volt könnyű, mert HP-ja nyilván van a kis pufinak.
Ami vicces még az a Verso gépfegyver build
Első nekifutásra is élvezettel lövöldöztem vele, de másodikra sikerült tökéletesen kimaxolnom, átlagban 40-50x lőttem egy körben (a rekord 61) és két köröm volt egymás után.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Endure. In enduring, grow strong.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
)Endure. In enduring, grow strong.
Az idő múlása nem lett kifejtve, ez nekem is szemöldökráncolós volt, hogy vajon milyen eltérés van ebben. Az tuti, hogy van valami Narnia effekt, de nem fejtették ki.
Persze, hogy kiderült, hát az az egész mozgatórugója. Az Verso, a lelke utolsó "élő" darabja, amiatt ragaszkodik a vászonhoz Aline.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Az igazi Alicia pedig azért lett Maelle, mert amikor belépett a festménybe nem tudta igazán irányítani az energiákat és elkapta az anyja mágiája. Nem volt szándékos az esemény, egyszerűen csak túl ügyetlen volt ahhoz, hogy használja az erejét. Aline a legerősebb Painter a világban és Renoirnak is csak azért van esélye ellene, mert Clea segített neki az elején, illetve maga a festmény sem az övé, hanem az egyetlen Vászon amit Verso készített.
És itt a lényeg a fiúval kapcsolatban: a fiú Verso. Pontosabban az igazi Verso lelkének egy szilánkja. Én úgy értelmeztem a dolgot, hogy kétféle festmény létezik. Vannak a hagyományos festmények és a mágikus Canvas-ok, amiket csak a Painterek tudnak megalkotni. Ezek mindegyike egy külön, önálló világ és a központja mindegyiknek egy lélekszilánk, ami a festő lenyomata. Verso viszont nem akart festő lenni, őt jobban érdekelte a zene és az Exp33 világa az egyetlen mágikus kép, amit készített. Még gyerekként, azért ilyen kis bugyuta benne sok figura. És akkoriban még Cleával jártak ide kirándulni. Szóval amikor Verso megállítja a fiút a végén gyakorlatilag elpusztítja ezt a lélekszilánkot ami "életben" tartja a világot.
A Vászonban biztosan másképp telik az idő. A tűz idején Alicia nem sokkal volt fiatalabb, mint amikor bekerült a festménybe és közben bent eltelt 51 év. De attól még valós a veszély, hogy ha valaki benn ragad a festményben vagy nem akar kijönni az szép lassan elsorvad. Renoir ezért akarja mindenképpen kihozni a feleségét, aki valamilyen szinten beleőrült a fia halálába, mert ő is tudja milyen veszélyes ez a mágia.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Parancsolj!
(Parry-zve, "pucéron" tolja le Ongbal (ő a souls like játékokban is mindent szétparry-zik - iszonyat jól tol minden ilyesmit), de így legalább láthatod viszonylag sok támadását. (Azt nem tudom, hogy a 18-as kombó benne van-e, de ha nem, úgy sem lesz gyenge a dolog... Ráadásul félkarú barátunk akkorákat üt, hogy a fal adja a másikat. Csak ez itt nem derül ki, mert ugye Ongbal mindent kivéd...)Endure. In enduring, grow strong.
Aki a vászonban van, a valóságban simán él 67 évig kaja, víz nélkül? Jó, lehet, belefér simán. Mondjuk ja, nem is öregszenek. Vagy a vászonban más az időszámítás? Nem rémlik, hogy erről lett volna párbeszéd vagy valami.
Viszont kicsoda a fiú a végén, aki fest? Számomra az is lóg a levegőben, nem a család tagja, kiderült egyáltalán...?
Dark Archon
A visszaszámlálást kábé jól érted. A végén ugye felfedik, hogy a gommage nem Aline műve, hanem Renoir ezzel szeretné kierőltetni a festett világból a feleségét. Aline ereje fogy, és a visszaszámlálás egy figyelmeztetés Lumière-nek. Nem egészen az, hogy annyi lelket ment meg, hanem expliciten "ez és efeletti életkorúak elillannak". Arra emlékeim szerint nincs in-universe magyarázat, hogy miért pont ez alapján történik, ez már inkább csak dramaturgiai kérdés.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A játék biztosan nevezhet azon "főgonosz" címére, akit a legtöbbször kellett legyőzni. Vele, meg pár ellenféllel kicsit nehezebb volt megküzdeni, de amúgy rendben volt.
Előtte még lenyomtam a nehezebb gestral arénát, kivéve a főprüntyőkét. Az mondjuk szintén szándékos kicseszés, ha először nem sikerül, akkor így jártál.
Azt se mondom, hogy 100% felfogtam a sztorit. SPOILER
Nem találtam meg amúgy a 18 csapásos akármit, de annyira nem is érdekel. Nyomom az NG+-t, meg rákerestem már jobb buildekre, aztán kész. Bár abból is igazából csak Lune-nek sikerült összehozni egy igazán jót a Mayhem / Elemental Genisis skillekkel. Többiek mintha bottal piszkálnák az ellenfeleket hozzá képest.
Dark Archon
2. Gameplay szinten lesz hatása csak a karakterek viszonyának (nem nagy spoiler, van egy külön skill tier, amihez tartozókat csak ezzel kapsz meg idővel). De amúgy meg nyilván érdemes beszélgetni velük szimplán a lore és a karakterek története miatt. Végét nem fogja semmiben befolyásolni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Viszont, a statok mellett mik ezek a "B" meg "C" betűjelek? Mielőtt megint elmegyek valami mellett, ami fontos lenne.
De a készítők azért remélem csuklanak olyan sztorielemek miatt, SPOILER
Ja, és nyugtassatok meg, ugye nem kötelező a smúzolás? A végén nem attól függ a befejezés, melyik karakterrel mekkora szinten áll a kapcsolatom?! Rühellem ezt a játékokban.
Dark Archon
Ha már oneshot, eddig azt hittem, hogy a csíkos pólós-piros barett sapkás-francia utcazenés baguette giccshez hasonlóan csak egy kedves kis kulturális utalás miatt lett a Stendhal képesség a híres íróról elnevezve (mit tudom én, a Vörös és fekete címében is szerepelnek színek, vagy valami hasonló okból), de mint megtudtam, elneveztek róla egy kétes alapokon nyugvó, köldöknézős-olyan rettenetesen érzékeny lelkek vagyunk, hogy a művészettől elájulunk lélekállapotot is: Stendhal-szindróma


Endure. In enduring, grow strong.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Várom a későbbi bejegyzéseidet - már csak az ügyben, hogy mennyire öregszik jól majd a fenti mondatod

A játék "kötelező elemű" ellenfelei amúgy szvsz elég könnyűek, főleg ha majd meglesz az a piktód, ami eltörli a 10 ezres sebzésplafont, mert akkor már egyenesen nevetségesen könnyűek lesznek (kb. az első körben lenyomsz mindenkit, lépni sem tudnak). Ám azért a szabadon kalandozás közben bele lehet futni majd egy-két olyan ellenfélbe, ahol - már most borítékolom, hogy - nagyon-nagyon ki fogsz akadni. Némelyikük csak nehezebb/trükkösebb, ki kell ismerni, és nem lesz velük sem gond. (Bár közben szitkozódsz majd, törléssel fenyegetőzl stb.) De van közöttük egy, aki messze kiemelkedik a többi közül: neki van pl. 18 támadásból álló kombója is (csapásonként kissé eltérő időzítésekkel, hogy extra nehéz legyen), és ez még nem is a legrosszabb dolog, amire képes... de nem akarok spoilerezni. Meg ezek nem kötelező elemek/ellenfelek, szóval rajtad áll csak...
Endure. In enduring, grow strong.


(egyébként igen, de úgy is élmény a játék
)
(Kivéve, ahol nem, megyek is vissza a Diablo 4-be újabb torment szinteket megnyitni, mert kezd nagyon könnyű lenni.)
Meg bátran nekimentem a Bourgonoknak vagy mi a nevük.
Örülök, hogy nem vettem le a nehézséget, az amatőröknek való

Dark Archon

Dark Archon


De mondjuk most már kezdem élvezni a harcokat, egyre jobban megy.
A "barna hang" továbbra sem segít, nem hallom. Viszont, olvastam redditen a legjobb tanácsot: csak nyisd ki a szemed, és mielőtt valami a karakterhez érne, reagálj
Kizárásos alapon csak év játéka legfeljebb, mert a Doom meg az AC már lerágott csont.
Már csak azt nem tudom, miért zuhan be az fps bizonyos részeken, 80-90-ről 40-re. Epic grafikán, 9070 XT-vel. Tényleg 1 millióért kell már VGA-t venni a stabil játékélményért, vagy mi...
Dark Archon

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legyen az, igazából nincs jelentősége. Továbbra is csak azt gondolom, hogy ha már a beszélgetés a játék alapmechanikáinak elmagyarázásánál tart akkor több értelme lenne azt a külön a játéknak szánt topicban intézni.
De vegyük úgy, hogy nem szóltam, pár nap alatt legalább jobban pörgött az a topic, mint az elmúlt 5 évben együttvéve.


I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Eskü mintha már láttam volna ugyanilyen picto magyarázós posztokat amik most mennek valami hírnél/cikknél vagy az általános játszós topicban. Szerintem egyszerűbb lenne egy helyre gyűjteni, hogy elég legyen csak visszagörgetni, ha újra előjön a téma, de végül is mindegy.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status


Véletlenül megdöntötted... mint Joe Hallenbeck nejét Hallenbeck haverja, mi? Jaj, bocsánat, megbotlottam, és véletlenül beleakadt a farkam

Dark Archon
SPOILER
Act2 váltás nem tetszett, megszoktam Gusztit. Kicsit olyan érzésem volt, mintha a csavar kezdettől meglett volna, de a Gustav karakter (vagy aki x verzióban a helyén volt) a fejlesztés előrehaladtával nagyobbá nőtt. Új ötlet, Charlie Cox lazán hozta a szerepet és kibővítették amennyire lehetett, nem tudom. Az "öngyilkos" jelenet furcsa volt. Direkt figyeltem is az első találkozó reakciókat, hogy nem lehet-e, hogy esetleg Lune csak a képzeletében létezik. Gestral faluban a nagy találkozásnál gyorsan félbe is szakította a beszámolót, lehet az is valami korábbi verzió maradéka volt.
Na de mindegy, Verso. Én simán elhittem, az expedition 0 fedősztorit. Nyilván többről volt itt szó, de szimpatikus seggfej benyomását keltette, elfogadtam. Csapat előrehaladás itt is adta, irány észak, egyértelmű feladatok, jönnek az új infók a világról, stb. Puzzle darabokat nagyjából összeraktam időközben, legnagyobb (főleg csalódott) ó az egyik manor látogatásnál volt, amikor kiszúrtam az esqie babát az ágyon. BG3 mémől a Maelle dolgot már nagyvonalakban tudtam sajnos, de az az egy-két álomjelenet is elég sokatmondó volt. De sebaj, ezen a ponton még vevő voltam rá, mutassa a játék a nagy revealt a maga tempójában.
Monoloth, Paintress, act2->3. Nálam ez mellément sajnos. Adott egy érdekes világ, majdnem 70 év tragikus történelem százezrek+ halálával, stb... erre kiderül, hogy ez az egész csak a francia Olimposz kesergése. Számomra ez teljesen kinyírta a rejtélyt. Magával a mögöttes érzelmi részével nincs bajom, átérzem meg minden, de kicsit becsapva éreztem magam. Ez a csavar teljesen átalakította a játékot ahhoz képest amit kezdetben "ígért".
Act3 inkább csak 2.5. Maga a főszál lezárása elég rövid, de a vége (Verso nyilván) tetszett. Nem is értem a Maelles miért lehetőség egyáltalán. Maradék területek felfedezése nélkül act3 elején egyből megcsinálva az a befejezés szerintem teljesen áthúzza a csavart követő játék mondanivalóját(?) a gyászról. Esetleg bele lehetett volna építeni a new game+-ba, de eleve szerintem több értelme lett volna ha Alicia a Paintress.
Szóval a tldr, act1 tökéletes, act2 jó, a nagy reveal mellé, viszont a kapcsolódó befejezés remek.
Kis mindenes csapongás, nem tudtam hova belefűzni.
Gustav amilyen fontos volt az elején furcsa, hogy többet elő se került. Gyász, elengedés, továbblépés, stb témában, többször fel lehetett volna emlegetni, főleg miután elvileg mindenki számra fontos volt. Oké, expedició megy tovább mantra, de Maelle szemszögből legalább annyira testvére volt, mint Verso. Ez +1 a szerep változás elmélethez, rövid tutorial karakter státusszal érthető, hogy miért nem fontos a későbbiekben.
Véletlenül megdöntöttem Scielt, ami netes véleményeket olvasva általános "hiba".
Esetlen token "románcnak" éreztem, a Verso ending scriptelt búcsújához viszont érdekes módon egész jól beleillett és még fel is erősített a pillanatot. Utólag szerintem kedvenc karakterem lett részben emiatt, tematikusan az ő életelfogása és reakciói egész jól illeszkedtek az act2 csavarral "megváltozott" történetbe/játékba.
Overworld harcok, a felfedezgetés, a tárgyak, a team management, csaták alatti parry-zgetés, perfect időzítések, képességek, stb... ezt pozitívumként mondom, mert így nem stresszel maga a játékmenet, hanem koncentrálhatok az egészen crazy sztorira
Gyönyörű a játék, brutálszépek a világok, és nagyon kíváncsi vagyok a történetre. Az új Doom miatt pedig pont az ujjamban van ez a parry-zgetés, úgyhogy egyelőre élvezem. A pictos-lumina rendszert is felfogtam (asszem) 
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
) végigszaladni a végén. Volt itt pár hasznos picto ami alapján a fejlesztői szándék talán sztori->takarítás sorrend lett volna.
Szóval így utólag tipp: társakat kimaxolni (legalább x-et), főszál, majd utána kipucolni a térképet. Azt is inkább acsik miatt, tartalmilag szerintem nem tesznek hozzá annyival többet, mint amit a történet ezen a ponton már átadott. Egy dolog van amit esetleg reveal értékű, de több órányi harcot egy wikivel vagy egy videóval is ki lehet váltani.
Aludni kell rá egyet. Nagyjából tetszett, de összességében inkább mondnám mellének. Túl sok volt ez, kb három játékot sűrítettek bele egybe. Act között váltásokkal nem igazán értek egyet. Bővebben majd dobozban.
SPOILER
Oké, a felfedezősdi ellen meg az szólna, hogy a kiszabadult Renier Lumiére-ben immár teljes erővel dolgozik a világvégén, tehát sietni kellene, időre megy. És ilyen körülmények között a "menjünk, fedezzünk fel még mindent" is fura tudna lenni sztori szempontból.
Totál más, de én egyébként pont ezért (is) nagyon bírtam a Pathfinder: Kingmakert. Ott, ha telibe szartad a főküldetés aktuális részét, és csak a felfedezésre koncentráltál, akkor eljött a game over előbb vagy utóbb, mert időlimites volt szinte minden. Viszont ha odafigyeltél a dolgokra, akkor mégis maradt időd mindent (is) felfedezni és bejárni. Én nagyon jónak találtam azt a ritmust és variálgatást a nyugodt kalandozás és az időszakosan jelentkező időlimitáltság keltette feszültebb (na most nincs mese, tényleg cselekedni kell) érzés között.
Endure. In enduring, grow strong.
A sztori flow szempontjából szerintem mindenképp jobb volt egyből menni, már nagyon endgame hangulatban voltam, nem adta magát, hogy megtörjem újabb felfedezgetéssel, és szerintem így nagyon jól is adta ki az élményt.
Viszont - azóta sem volt kedvem visszatérni, és befejezni mindent, számomra lezárult ez a történet. Tudok egyébként mindent, mert a kihagyott főbb helyeknek utánaolvastam, de nem tudom, valaha megcsinálom-e.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nem is tudom, Aribeth talán fordított utat járt be, előbb vitte végig a játékot, majd repkedte végig a térképet. Ha így volt, és működött ez a megoldás is, akkor hátha beír majd ő is ide.
Egyébként repülni b*szott nagy élmény lesz szerintem

Endure. In enduring, grow strong.
SPOILER
Nekem inkább az szúrt szemet, hogy mennyi dolgot nem kértek számon rajta, ami azért a játékosnak is egyből beriasztott. (Az ilyen "you still haven't told her the truth" szintű mondatokra gondolok.
)I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szerk: no problem.

(ezt csak poénból)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Aritbeth: Másikban írt első spoilerbox első ponttal hard disagree.
Pont amiatt volt jó, hogy ugyanolyan tolakodó és idegen volt nekünk játékosként, mint a 33 tagjainak.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 10:28
- Helyzetjelentés [157593]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
