Ez perec. Mármint az ötlet.
Amúgy nem beszélünk itt hülyeségeket, mert bár az én felvetésemre senki nem reagált, miszerint a sikeres és példaértékű konzoljátékok minőségi és színvonalas portolása is sokat dobna ezen az állóvízen (2. VH-s RTS vs. dzsungeles szuperkommandós vs. törpés-elfes-gyűrűkurás-szerepjátszós vs. minősíthetetlen filmbőljáték), ill. a mesterséges intelligencia is jóval érdekesebbé varázsolná akár a már meglévő játékokat is!
Bőven elég amúgy csak az Operation Flashpointra gondolni, ahol anno alapból adtak egy küldetészerkesztőt is, amivel aztán boldog boldogtalan elökörködhetett, akár alap, akár pro szinten! Mi haverral anno egy kisebb kampányt hoztunk össze, kb. 5-6 évvel ezelőtt, ahol egy terroristacsapat elrabolt egy nőt (azaz egy skin-t, ami valahogy átcsúszott a minőségvizsgálaton és valaki nőt vélt felfedezni benne

) és átcipelték az egész szigeten, 2 kommandós arc pedig 3-4 küldetésen át üldözte őket! Vagy egy hónapig szoptunk vele, mire meglett, de istenkirály lett a végére, egyik legkellemesebb PC-s élményem volt a kész művet végigjátszani! És ez csak egy pálya és küldetésszerkesztő!
Respect is not given. It's taken.
Amikor én még kezdő gamer voltam, akkor ez az egész játék biznisz nem volt semmi, hanem ilyen garázs-projektekben készültek a játékok. És ezért csak az számított, hogy ki tud jobb, élvezetesebb, játszhatóbb játékokat csinálni. És mivel a befektetés sem volt túl nagy, ezért bukni is csak kicsit buktak. Aztán lett belőle ez a giga-business és pont olyan lett az egész, mint egy TV műsor. Pont az, amit te is mondasz: hogy ezt a szar valóságsót sokan nézik, akkor ilyenből gyártsunk minél többet. Ha agynélküli, über-SS-es, fos FPS/RTS-ből sok fogy, akkor felejtsük el a nyulak és disznók vicces harcát és ontsuk a fost, a százhuszonhatodik, tök ugyan olyan fost.
Ezért szeretem továbbra is a kis kiadókat és a kis fejlesztőcsapatokat, mert ott még van kurázsi, meg bátorság (és nyilván olyan sokat se buknak egy újszerű ötlettel).
Egyébként a remake-kel sincsen semmi bajom (mint lentebb írtam), de csak egyszer! Kétszázhatvanegyedszer már unalmas.
Nyilván ahány játékos, annyi elvárás, de azért van még hova fejlődni: én már nagyon régen várok arra, hogy az AI-t odaadják programozni a játékosoknak. Vannak is erre kezdemények, de még elég alapszinten. A legtöbb játéknak szar az AI-ja, mert a grafikára kell koncentrálni a marketing miatt. De ha nyitott lenne a motornak ez a része és a játékosok továbbfejleszthetnék, átberhálhatnák az AI-t, ahogy modokat készítenek, akkor (több ember, több gondolat, kifinomultabb AI) sokkal jobb játékokat lehetni kihozni. De mint mondtam, biztos, hogy a legtöbb játékost ez nem érdekelné. Az viszont talán már igen, ha letölthetne a netről mások által írt, sokkal jobb AI-mod-okat...
Mindegy. Csak hangosan gondolkodom...
Gondolom új formulák piacra dobása nem kis kockázatot jelent, mármint anyagit, nyilván költségesebb, mint egy meglévő motorra ráhúzni a legújabb textúrákat és csinálni hozzá valami néphülyítő körítést...
Bár ott van ellenpéldának a Portal, csak ugye azt nem szabad elfelejteni, hogy a játék mindössze 2-3 óra hosszú és nem is teljes játékként készült, csak mint fun-faktor növelő plusz, és bizony nem is futotta volna belőle egy teljes játékra. Mármint az ötlet jó, de ez még nem visz el egy mondjuk 20
Respect is not given. It's taken.
Húúú a rohadt életbe, hogy beindult ez a topik. Rohadt Molineux keményen provokál minket...
De szerintem nem kellene elmenni WoW és Sims szidásba, inkább azon kéne gondolkodni, hogy miért ilyen kevés a jó ötlet.