28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Molyneux - tragikus a PC-s játékpiac (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11828]
Ahogy néztem most a "kompaktlemez- bolygókéscsillagokésgázokgyűjtőneve" oldalán, egy halom viszonylag új játék kapható 5eFt alatt (UT3, GoW, World in Conflict, stb.), meglepődtem. Ennyiért már simán megéri. Kivéve persze az EA játékok, ők pénzéhesek, a MoH Airborne 12k-ért pl. igen nevetséges volt.

Dark Archon

Szabip
Szabip [2426]
Mindig azt hallani a fejlesztőktől, hogy így nem éri meg úgy nem éri meg PC-r fejleszteni, de álljunk meg egy pillanatra, ezt a helyzetet ők alakították így, a konzol exkluzív címeikkel, mert pénzéhesek voltak és jól jött a pénz a konzolgyártóktól. Így persze, hogy sok PC-s elpártolt és inkább konzolt vett vagy dacból feketén szerzi be a játékokat.
A GTA a legjobb példa PC-s ős játék volt aztán jött a SONY vagy a HALO amit kifejezetten PC-r fejlesztettek és jött a Microsoft vagy a FABLE stb...
Lényegében saját maguk a fejlesztők, stúdiók tették tönkre a PC-s piac egy részét.
Persze mi játékosok is benne vagyunk a letöltésekkel. Érdemes megvizsgálni a következőt, a szélessávú internet terjedését és az eladott PC-s játékok mennyiségét, forditott arányosság áll fenn.

Érdekesség, hogy ilyen több milliós eladások mint amik egy COD4 esetén voltak PC-s csak nagyon ritkán fordultak elő abban az időben is mikor nem voltak a konzolok ilyen erősek.
Érdemes csak a BF2 re gondolni a 2 millió eladott féldányt gyakorlatilag 2 év alatt hozta össze.
PC-n a netes játékok eleve kelendőbbek, a feltörhetetlenségük és egyéb csak legális úton működő szolgáltatásaik miatt.
A PC-s játékok árát későn kezdték el lenyomni amit a CDProject csinál példaértékü, csak érzésem szerint túl késő, ezt 5 éve kellett volna. Elég csak a CoD2 15e-s árára gondolni ami három éve kész kabaré volt.

A kreatív játékok voltak lesznek mindig is de azért annyit ne várjunk mint a játékfejlesztés kezdetén mikor a nagy műfajok megszülettek (FPS,RTS,RPG...), nem lehet mindig újat kitalálni ezeket lehet finomítgatni, de új műfajokat látrehozni aligha. A tavalyi évben kaptunk elég innivatív játékot PC-re : Witcher, Crysis, Bioshock, e mellet sok folytatás is kiváló volt hű az elődökhöz: C&C, CoD4 stb...

Molyneux jobb lenne, ha nem nyilatkozgatna ilyeneket az ő kreatív játékai rendszerint igen csak a listák alján tanyáznak kivétel a Fable aminél a Witcher lényegesen több újdonságot, játékidőt és körítést adott. A PC-re se árt továbbá a marketing nem csak a HALO 3 at lehet kiadni olyan cécóval mint ami BP.-n volt hanem akár egy C&C TW, RA3 at is ki lehetne talán pár ezerrel több fogyna.

Én úgy érzem a PC-s piac válsága átmeneti sajnos sok szerencsétlen tényező együttállása gyengítette gyengíti: ezek röviden:
- három konzol erős marketingje, bevezetési szakaszai
- exkluzív címek
- Windows Vista DX10 körüli bonyodalmak
- Jelentős HW fejlesztések
- kiadók álságos vagy szerencsétlen üzletpolitikája (árképzése)
- célközönség szegmentálódása
- fantáziátlan játékok, játékműfajok teljes/részleges hiánya a PC-n pl:TPS

Röviden ezek a problémák, megszünni ellenben nem fog a PC-s játékfejlesztés még ha ezt sok konzolos játékos és fejlesztő is szeretné. Több százezer eladott példány is szép bevételt hoz a fejlesztőknek, hosszútávon akár milliós eladások is lehetnek. A három konzol vonzereje idővel csillapodni fog továbbá a VISTA terjedése is javíthat a helyzeten.



A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat