28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Molyneux - tragikus a PC-s játékpiac (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Retee
Retee [1560]
Hát a BW 2 valóban gyengus játék volt, de nem is azt mondtam, hogy csak sikere volt. A Fable-höz se véletlenül írtam oda, hogy nem korszakalkotó. Ettől függetlenül: nem szeretem az akció orientált fél-RPG-ket, ezzel mégis elszórakoztam, pont az egyszerűsége és a világa miatt volt egyfajta idióta bája az egész játéknak.
A Movies kapcsán akkor tévedtem, utánanéztem és valóban az, illetve a BW 2 volt anyagilag nem bejövő projekt. BW-2 értem, Movies siteok viszont a mai napig vannak, ahova az emberkék töltik fel a filmjeiket, pedig ugye már ez sem ma jelent meg. És mivel nem grafikailag próbált hódítani, később ugyanúgy be fog jönni annak, akinek manapság is.
A Crysis kapcsán meg nem baszogatásnak írtam, játszál vele, elfogadom, hogy mást az fog meg, de ettől még megnézlek 5-6 év múlva, hogy tényleg újrajátszod-e, ahogy írtad, vagy valahogy elsikkad a terv.
Szabip
Szabip [2426]
A Movies nagy bukta volt anyagilag, cikkeztek erről eleget annó, a BW2 is közel állt hozzá, a Fable is csak Boxon volt igazán népszerű és mindezt köszönhette annak hogy inkább volt akció központú mint RPG, és lássuk be egyszerű volt mint a fapapucs.

A Crysis spec az a játék amivel VGA kártyát fognak tesztelni 5-6 év múlva is és bizony az a játék lesz amit én is elő fogok venni x év múlve mert olyan fejlett grafikát vonultat fel ami elviszi a játékot a hátán. Persze mondhatjuk, hogy a grafika nem minden igen ,igaz de ez teszi élményjátékká a Crysist. A változatos játékmódok amikkel játszani lehet több kombinációt kihoz a játékból. Van olyan pálya mit legalább 8 szor bejártam de 9x is tartogatott kihívást és újdonságot.

A Crysis klasszikus lett csakúgy mint a Fable, de mindegyik másnak köszönheti a BW2 és Movies viszont a feledés homályába merül idővel sőt már most is. (csak érdekesség, hogy a BW2 is a gépigénye tüntette ki és a többség még most is arra emlékszik nem magára a játékra)

Molyneuxot különc embernek tartom, amolyan művészléleknek de ettől még nem, fogom elismerni, mert számomra nem alkotott maradandót...

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Retee
Retee [1560]
Nonono, mi az hogy lenn tanyáznak? Mikor tanyázott lenn egy Dungeon Keeper, egy The Movies stb? A Fable nincs tele újdonsággal, de szórakoztató játék (nem korszakalkotó persze), érzed rajta, hogy a grafika csak eszköz benne, és nem maga a cél.
A Crysis pl. mitől innovatív? Ki fog rá emlékezni 10 év múlva, vagy ki nyomja akkor újra végig? Mert én emlékszek Molyneux régi munkáira, és gond nélkül előveszem őket ma is, pont azért, mert ahol nem a grafika volt a végcél, az később is szórakoztató marad, ahol meg igen, ott szerepel a minőségét megőrzi fél évig felirat…
Szabip
Szabip [2426]
Mindig azt hallani a fejlesztőktől, hogy így nem éri meg úgy nem éri meg PC-r fejleszteni, de álljunk meg egy pillanatra, ezt a helyzetet ők alakították így, a konzol exkluzív címeikkel, mert pénzéhesek voltak és jól jött a pénz a konzolgyártóktól. Így persze, hogy sok PC-s elpártolt és inkább konzolt vett vagy dacból feketén szerzi be a játékokat.
A GTA a legjobb példa PC-s ős játék volt aztán jött a SONY vagy a HALO amit kifejezetten PC-r fejlesztettek és jött a Microsoft vagy a FABLE stb...
Lényegében saját maguk a fejlesztők, stúdiók tették tönkre a PC-s piac egy részét.
Persze mi játékosok is benne vagyunk a letöltésekkel. Érdemes megvizsgálni a következőt, a szélessávú internet terjedését és az eladott PC-s játékok mennyiségét, forditott arányosság áll fenn.

Érdekesség, hogy ilyen több milliós eladások mint amik egy COD4 esetén voltak PC-s csak nagyon ritkán fordultak elő abban az időben is mikor nem voltak a konzolok ilyen erősek.
Érdemes csak a BF2 re gondolni a 2 millió eladott féldányt gyakorlatilag 2 év alatt hozta össze.
PC-n a netes játékok eleve kelendőbbek, a feltörhetetlenségük és egyéb csak legális úton működő szolgáltatásaik miatt.
A PC-s játékok árát későn kezdték el lenyomni amit a CDProject csinál példaértékü, csak érzésem szerint túl késő, ezt 5 éve kellett volna. Elég csak a CoD2 15e-s árára gondolni ami három éve kész kabaré volt.

A kreatív játékok voltak lesznek mindig is de azért annyit ne várjunk mint a játékfejlesztés kezdetén mikor a nagy műfajok megszülettek (FPS,RTS,RPG...), nem lehet mindig újat kitalálni ezeket lehet finomítgatni, de új műfajokat látrehozni aligha. A tavalyi évben kaptunk elég innivatív játékot PC-re : Witcher, Crysis, Bioshock, e mellet sok folytatás is kiváló volt hű az elődökhöz: C&C, CoD4 stb...

Molyneux jobb lenne, ha nem nyilatkozgatna ilyeneket az ő kreatív játékai rendszerint igen csak a listák alján tanyáznak kivétel a Fable aminél a Witcher lényegesen több újdonságot, játékidőt és körítést adott. A PC-re se árt továbbá a marketing nem csak a HALO 3 at lehet kiadni olyan cécóval mint ami BP.-n volt hanem akár egy C&C TW, RA3 at is ki lehetne talán pár ezerrel több fogyna.

Én úgy érzem a PC-s piac válsága átmeneti sajnos sok szerencsétlen tényező együttállása gyengítette gyengíti: ezek röviden:
- három konzol erős marketingje, bevezetési szakaszai
- exkluzív címek
- Windows Vista DX10 körüli bonyodalmak
- Jelentős HW fejlesztések
- kiadók álságos vagy szerencsétlen üzletpolitikája (árképzése)
- célközönség szegmentálódása
- fantáziátlan játékok, játékműfajok teljes/részleges hiánya a PC-n pl:TPS

Röviden ezek a problémák, megszünni ellenben nem fog a PC-s játékfejlesztés még ha ezt sok konzolos játékos és fejlesztő is szeretné. Több százezer eladott példány is szép bevételt hoz a fejlesztőknek, hosszútávon akár milliós eladások is lehetnek. A három konzol vonzereje idővel csillapodni fog továbbá a VISTA terjedése is javíthat a helyzeten.



A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Vissza

Fórumszabályzat