Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Sins of a Solar Empire (Előzetes)
darkforce: Nézd meg, mi van a cikk címe fölé írva, és választ kapsz első mondatodra... (Igen, tudom, előzetesnek kicsit megkésett, de így alakult... későn jutott időm a megjelenés előtti átolvasásra, ez van.)
Elég rövidre sikerült a cikk ami azt illeti, mintha egy előzetes lenne.
Egyébként ez a játék tényleg egész kellemesre sikeredett. Mondhatni ötvözi a Supreme Commander-t és a klasszikus űrstratégiákat. Újrajátszási értéke is nagyra tehető, mert még mindig rajta van a gépemen és néha még mindig elindítom. Néhány problémám van csak, pl. az elég hülyére sikerült diplomáciai rendszer. Ha nem kötöttek a csapatok, akkor tetszőleges módon csapódnak egymáshoz a felek bármikor a játékban, csakhogy ez a folyamatosan változó kapcsolatrendszer igen gyorsan képes újraalakulni. Fél perc alatt válhat az ádáz ellenséged a szövetségeseddé és visszafele is igaz. Ez pedig azt jelenti, hogy igazából senkit sem tekinthetsz a szövetségesednek, mert 5 percen belül úgy is ad neked egy lehetetlen küldetést (pusztíts el 5 civil épületet a szövetségesednél, vagy támadd meg a galaxis túlsó végében lévő fajt, amihez természetesen át kell gázolnod még 3 másikon) és máris buktad azt a békeszerződést.
A másik nagy problémám, hogy az ellenség elég sunyi tud lenni. Ha észreveszi, hogy egy bolygódon nincs iszonyatos méretű védősereged, akkor egyből betámadja azt, persze ha véletlen odakerül közbe a flottád, akkor menekül. Általában persze a bolygódat támadja, legalább 20-25 ostrom fregattal, amit nem képes megállítani egyetlen bolygóvédelmi rendszer sem, és mire odaérsz a többi hajóddal, addigra már késő. Ez elég idegesítő tud lenni, amikor mondjuk több mint 3 ellenség van körülötted és elég sok bolygód van ahoz, hogy ne tudd flottáiddal elérni mindet egy ugrásból. A birodalmi átlagos pénzügyeket nézve úgyis 2-3 érdemleges flottát tudsz csak fenntartani (amelyek képesek szembeszállni egy ellenséges flottával is, úgy, hogy nem darálják le őket fél perc alatt) és ez nagyon kevés ahoz, hogy védekezni tudj mindenhol ahol kell. És akkor nem is beszéltem a támadásról. Természetesen a mocsok kis ellenfelek nemigazán akarnak harcolni, még akkor sem, amikor a szülőbolygójukat ostromlod, inkább menekülnek és vagy hátbatámadnak, vagy néha harcolnak, amikor már tényleg muszáj.
Ez utóbbi dolog egyébként főként a nagyobb pályákon jön ki. Multiban persze más az egész (ott még sunyibbak az ellenfelek =)) ).
Egyébként ez a játék tényleg egész kellemesre sikeredett. Mondhatni ötvözi a Supreme Commander-t és a klasszikus űrstratégiákat. Újrajátszási értéke is nagyra tehető, mert még mindig rajta van a gépemen és néha még mindig elindítom. Néhány problémám van csak, pl. az elég hülyére sikerült diplomáciai rendszer. Ha nem kötöttek a csapatok, akkor tetszőleges módon csapódnak egymáshoz a felek bármikor a játékban, csakhogy ez a folyamatosan változó kapcsolatrendszer igen gyorsan képes újraalakulni. Fél perc alatt válhat az ádáz ellenséged a szövetségeseddé és visszafele is igaz. Ez pedig azt jelenti, hogy igazából senkit sem tekinthetsz a szövetségesednek, mert 5 percen belül úgy is ad neked egy lehetetlen küldetést (pusztíts el 5 civil épületet a szövetségesednél, vagy támadd meg a galaxis túlsó végében lévő fajt, amihez természetesen át kell gázolnod még 3 másikon) és máris buktad azt a békeszerződést.
A másik nagy problémám, hogy az ellenség elég sunyi tud lenni. Ha észreveszi, hogy egy bolygódon nincs iszonyatos méretű védősereged, akkor egyből betámadja azt, persze ha véletlen odakerül közbe a flottád, akkor menekül. Általában persze a bolygódat támadja, legalább 20-25 ostrom fregattal, amit nem képes megállítani egyetlen bolygóvédelmi rendszer sem, és mire odaérsz a többi hajóddal, addigra már késő. Ez elég idegesítő tud lenni, amikor mondjuk több mint 3 ellenség van körülötted és elég sok bolygód van ahoz, hogy ne tudd flottáiddal elérni mindet egy ugrásból. A birodalmi átlagos pénzügyeket nézve úgyis 2-3 érdemleges flottát tudsz csak fenntartani (amelyek képesek szembeszállni egy ellenséges flottával is, úgy, hogy nem darálják le őket fél perc alatt) és ez nagyon kevés ahoz, hogy védekezni tudj mindenhol ahol kell. És akkor nem is beszéltem a támadásról. Természetesen a mocsok kis ellenfelek nemigazán akarnak harcolni, még akkor sem, amikor a szülőbolygójukat ostromlod, inkább menekülnek és vagy hátbatámadnak, vagy néha harcolnak, amikor már tényleg muszáj.
Ez utóbbi dolog egyébként főként a nagyobb pályákon jön ki. Multiban persze más az egész (ott még sunyibbak az ellenfelek =)) ).
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. Új tartalommal tér vissza a legendás középkori FPS, már azt is tudni, pontosan mikor jelenik meg a Thief: The Dark Project Remastered
Legfrissebb fórumtémák
- 20:01
- Nem csak egy affér volt, az Nvidia vezetősége lépéseket kezdeményezett Jensen Huang eltávolítására, ami mára meg is történt [hozzászólások] [2]
- 13:37
- Nyomasztó hangulat, végtelen mennyiségű titok - kipróbáltuk a Hell is Ust [hozzászólások] [3]
- 11:17
- Ki mivel játszik mostanában? [8377]
- 08:22
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15187]
- 08:20
- Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII [hozzászólások] [1]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]
- 08:00
- Szét*** az ideg [5583]