Már ne haragudj, de én most arról beszéltem, hogy az EA kivételesen nem egy sorozat sokadik részével jött elő minimális újításokkal, hanem csinált egy olyan játékot, amit eddig még nem. Nem értem, hogy jön ide a Doom, ahhoz nekik semmi közük. Másrészt pedig én nem használtam az "újdonság" szót, azt mondtam, hogy ez most valami más (szigorúan az EA-ra korlátozva ezt az állítást). Egyébként azt sem értem, hogy attól, hogy volt már a játéktörténelem során "sci-fi zombis cucc", attól a Dead Space miért nem lehet jó.
Nem játszottam ugyan még a Far Cry 2-vel (azon kevesek közé tartozom, aki kivárja a hivatalos megjelenésig hátralévő fájdalmasan hosszúnak tűnő időt

), de annak ellenére, hogy az eddigi infók alapján az év egyik legjobb játékának igérkezik, azért azt sem nevezném a műfaj megújításának, számos elemét láttuk már máshol is. Erről szól ma a játékfejlesztés, nem könnyű újat mutatni. A Dead Space szerintem nem is nagyon akar, csak összeraktak egy szórakoztató játékot és kész. Azt sem nagyon értem, hogy miért éppen egy űrállomáson játszódó játéktól várod el, hogy nem legyen lineáris, amikor ez gyakorlatilag műfaji sajátosság. Ilyen téren az összehasonlítás a Far Cry 2-vel, nem fair, és nincs is értelme.