Aztán ott van például az az egyszerű eset, amikor is ellenfelekből nyerjük a lőszert, a pénzt meg a fejlesztéseket - kiemelném a kérdést, miszerint a csecsemőkből lett szörnyekhez hogyan került ezekből is bármi (ahogy haverom fogalmazott, felnyomták nekik még az inkubátorban)? Ez azért is frusztráló, mert horror játék esetében célunk a túlélés, a szörnyek elkerülése, nem pedig a belemegyek az akcióba már azért is egy tucat ellenség ellen amiből újabb lőszert vagy pénzt remélünk. Itt ugyanis egyértelműen darálásba megy át a játék, ezt pedig minden jóérzésű ember elismerheti.
Megint fel kell hozzak valamit ellenpéldaként, legyen most az a régi szar Doom 3, amiben soha nem kaptunk szörnyek leölése után pénzt, csak ha találtunk a pályán, így még jobban ki voltunk szolgáltatva a környezetünknek... vagyis a szűk és sötét folyosóknak.
Nálam a RE5 is ezért nem kimondottan túlélő horror annak ellenére, hogy játékélményben fantasztikus alkotás lett, mert minden 2. zombinál lőszer van. Persze nem sok, de mindig van, így ha egyet meglátsz, máris felsóhajthatsz, hiszen úgyis lesz náluk valami. A továbbjutás innentől pedig már csak az ügyességünkön múlik (mi máson múlna).
De sorolhatnánk...
