28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dead Space



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
"Ez azért is frusztráló, mert horror játék esetében célunk a túlélés, a szörnyek elkerülése..."

Azért ezt ilyen egyértelműen nem lehet kijelenteni. Ahogyan a horror műfajon belül a filmek esetében is el lehet különíteni különböző alkategóriákat, ugyanúgy meg lehet tenni a játékoknál is. Ráadásul annak ellenére, hogy valóban születtek olyan játékok, amelyekben tényleg a harc nélüli túlélésen a lényeg (talán a régebbi Silent Hill részeket lehetne említeni), azért a többség igen nagy hangsúly fektet a különböző szörnyek irtására. A Doom 3-at hoztad fel ellenpéldaként, de azért finoman szólva az sem kifejezetten a harc nélküli túlélésről szólt emlékeim szerint. Vagyis ezek szerint nem volt jó horror játék, annak ellenére, hogy nem esett ki lőszer a megölt ellenfelekből. Ez utóbbit sem igazán fognám fel a Dead Space hibájaként, hiszen hosszú ideje bejáratott megoldásról van szó (függetlenül attól, mennyire logikus), ráadásul az sem lenne sokkal életszerűbb, ha minden második sarkon lőszeres ládák lennének elszórva. Lőszer viszont ehhez a játékhoz kell, mert a készítők is kifejezetten a a fegyveses harcra (sőt a sokat hangoztatott csonkolásra) alapozták a játékmenetet. Nyilván ez nem tetszik mindenkinek, de szerintem a kategóriájában egy jó játékot hozott össze az EA.

szerk: Amikor elkeztem írni a hozzászólást, még nem láttam Dark Archon írását, ezért fordulhat elő, hogy néhány ponton ismételtem őt. Viszont ezek szerint nem vagyok egyedül a véleményemmel.
ShuleyvA
ShuleyvA [911]
Elég csak arra a hajóra gondolni ami becsapódott a miénkbe, mert kinyitottak egy mentőkapszulát rajt, amiben volt EGY (!) darab szörny. Mire 2 perc múltán odaértünk - na jó legyen 2 és fél mert ki kellett lökni azokat a zöld golyókat az űrbe - az egész hajó legénysége elpusztult és/vagy átalakult. Ez aztán tényleg logikus egy olyan hajón ami azért jött, hogy szétcsapjon maga körül mindent. Nem beszélve arról, hogy ha ilyen gyorsan végbement a folyamat, minket miért nem kebelezett be ilyen gyorsan a "vírus"?

Aztán ott van például az az egyszerű eset, amikor is ellenfelekből nyerjük a lőszert, a pénzt meg a fejlesztéseket - kiemelném a kérdést, miszerint a csecsemőkből lett szörnyekhez hogyan került ezekből is bármi (ahogy haverom fogalmazott, felnyomták nekik még az inkubátorban)? Ez azért is frusztráló, mert horror játék esetében célunk a túlélés, a szörnyek elkerülése, nem pedig a belemegyek az akcióba már azért is egy tucat ellenség ellen amiből újabb lőszert vagy pénzt remélünk. Itt ugyanis egyértelműen darálásba megy át a játék, ezt pedig minden jóérzésű ember elismerheti.
Megint fel kell hozzak valamit ellenpéldaként, legyen most az a régi szar Doom 3, amiben soha nem kaptunk szörnyek leölése után pénzt, csak ha találtunk a pályán, így még jobban ki voltunk szolgáltatva a környezetünknek... vagyis a szűk és sötét folyosóknak.

Nálam a RE5 is ezért nem kimondottan túlélő horror annak ellenére, hogy játékélményben fantasztikus alkotás lett, mert minden 2. zombinál lőszer van. Persze nem sok, de mindig van, így ha egyet meglátsz, máris felsóhajthatsz, hiszen úgyis lesz náluk valami. A továbbjutás innentől pedig már csak az ügyességünkön múlik (mi máson múlna).

De sorolhatnánk...
Attila88
Attila88 [7503]
Milyen logikai hibakra gondolsz?

"This movie isn't about cars, it's about a guy who owns a car"

ShuleyvA
ShuleyvA [911]
Nem lehet abbahagyni? Az egész játék abszolút átgondolatlan. Rengeteg olyan logikai hiba van benne ami agyonüti a játékélményt. Én is végigvittem, de olyan unalmas volt - főleg a vége -, hogy már-már álmosan fejeztem be még akkor egyik este. Megérdemelt volna egy olyan ismertetőt ami alaposan a körmére koppint. Csak ilyenkor az a baj, hogy az embert elragadja a fantázia nem épp pozitív része így azt gondolja, ez mekkora játék már... persze, lehetett volna az is és nem egy egyszerű mászkálós játék amiben szörnyeket kell lőni unaloműzésképpen.

Vissza

Fórumszabályzat