Azért ezt ilyen egyértelműen nem lehet kijelenteni. Ahogyan a horror műfajon belül a filmek esetében is el lehet különíteni különböző alkategóriákat, ugyanúgy meg lehet tenni a játékoknál is. Ráadásul annak ellenére, hogy valóban születtek olyan játékok, amelyekben tényleg a harc nélüli túlélésen a lényeg (talán a régebbi Silent Hill részeket lehetne említeni), azért a többség igen nagy hangsúly fektet a különböző szörnyek irtására. A Doom 3-at hoztad fel ellenpéldaként, de azért finoman szólva az sem kifejezetten a harc nélküli túlélésről szólt emlékeim szerint. Vagyis ezek szerint nem volt jó horror játék, annak ellenére, hogy nem esett ki lőszer a megölt ellenfelekből. Ez utóbbit sem igazán fognám fel a Dead Space hibájaként, hiszen hosszú ideje bejáratott megoldásról van szó (függetlenül attól, mennyire logikus), ráadásul az sem lenne sokkal életszerűbb, ha minden második sarkon lőszeres ládák lennének elszórva. Lőszer viszont ehhez a játékhoz kell, mert a készítők is kifejezetten a a fegyveses harcra (sőt a sokat hangoztatott csonkolásra) alapozták a játékmenetet. Nyilván ez nem tetszik mindenkinek, de szerintem a kategóriájában egy jó játékot hozott össze az EA.
szerk: Amikor elkeztem írni a hozzászólást, még nem láttam Dark Archon írását, ezért fordulhat elő, hogy néhány ponton ismételtem őt. Viszont ezek szerint nem vagyok egyedül a véleményemmel.

