28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ATI Radeon 9700 - vagy itt van a G4 killer !



Írd ide hozzászólásod:

Hubert
Hubert [1984]
dzsetfíld, maga király csávó !
Már a linkért, no.
Már jó ideje egy igényesebb közelharc játékra vágyom, amiben per poligon kollízió legyen. A Dronez-re azt mondták, hogy az, de szerintem gagyi.
Valamiféle Rune-BloodOmen2-UTKarma ötvözetrõl álmodok ...

Next stop, Wonderland.

jatfield
jatfield [3488]
Itt van az Actor második része, Intel-antidrukkereknek nem ajánlott
jatfield
jatfield [3488]
1.: Az Actort
2.: Nem tudom, miben mérik az erőforrásigényességet? Gondolom annyira, hogy most jöhetnek elő az első játékok, amik használják.
vally
vally [9774]
Az Actort, vagy a H2-t?

Ez a per poligon-izé mennyire erőforrásigényes?

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

jatfield
jatfield [3488]
Azt ugyanazok csinálták, akik az Unreal engine fizikai almotorjáért felelősek
vally
vally [9774]
Meg a hitmanciban is!

A Gurun volt egy olyan, hogy Actor TechDemo, na abban olya fizika van, hogy csak na!

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

Hubert
Hubert [1984]
Nem vagy egy Kõmûves Kelemen, mi ?
Nade az UT2k3-bn már nincs így !
Nagyon henyeg amint legurulsz valahonnan.

Next stop, Wonderland.

vally
vally [9774]
Tudom, tudom, de ez is a fejlesztők gondatlansága miatt van.

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

Eric
Eric [20761]
Ez tényleg zavaró, de ez ugyanúgy jellemző az NVIDIA kártyákra is.
Én nap mint nap találkozom a "falazó hullákkal"!

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

vally
vally [9774]
Engem a legjobban az bánt, ha egy motor félreértelmezi az objektumhatárokat /például belelóg a hulla a falba/.

Sose vitatkozz idiótákkal, mert lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.

Vissza

Fórumszabályzat