Nos, kis kihagyás után:
Már nem tudom ki kérdezte, utolsó terem alatt a
SPOILERBlue Dragon megölése előtti termet
értettem.
A DnD jellemrendszerét azért használom majd' minden esetben mert az amúgy csapnivaló rendszernek ez az a része ami kimagaslik, más rendszereket illetve is.
A Good ebben az altruizmust jelenti, evil az önzőséget, de részletesebben olvassatok utána.
Számomra a Jade Empire is szerepjáték volt mert
én szerepet játszottam. Closed Fist-en belül is több lehetőség volt. Pl ha csak a rabszolgaszállítmány eltérítésére gondolunk. Mindenkit le lehet ott mészárolni, vagy csak a rabszolgákat, vagy csak az őröket, mert kit érdekelnek a rabszolgák. És mind támogathatja az Evil/Closed Fist ideológiáját.
Ezeken a lehetőségeken belül én mindig igyekeztem a céltalan erőszakot kerülni, viszont sosem akadályozott meg a célom elérésében az, ha egy épp-arra-járó útban volt*. Ezt nagyjából a Neutral/Lawful Evillel tudnám azonosítani, egy iylen karakter fogalmazódott meg bennem amikor játszottam és ehhez ragaszkodtam és nagyon élvezetes volt a játék mely során
SPOILERa karakterem dönthetett egy isten sorsáról. Ideológiája szerint mivel gyenge volt (itt egy kis Chaotic vonal is van azért) nem volt méltó a hatalomra, mivel ő (karakterem) erős volt, elvette ami neki jár. Viszont korántsem azért mert gonoszkodni akart, egyszerűen "méltóbb volt" mint a Blue Dragon.
Nem mellesleg jegyezném meg azt a kis sq-t ami a rabszolgatartók szigetén játszódik. Rabszolgalány, vevő, rabszolgatartók. Rabszolgatartók lemészárlása után ott volt a lehetőség, hogy mit teszek a lánnyal meg a vevővel. Felajánlottam a lánynak, hogy ha megtanul küzdeni az életéért és megöli a kereskedőt akkor mehet, de ezek után nem hergeltem be az anyját is, hogy mészáros lett a lányából, mert nem mészárost akartam "nevelni belőle" hanem egy oylan embert aki tudja irányítani a sorsát.
*Egyik kedvenc mondásom: Sohase engedd, hogy az erkölcsi értékrended megakadályozzon a helyes döntésben... legalábbis RPGben kedvenc mondásom

.
Man literally too angry to die