28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Call of Duty: Black Ops (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Az alapok még mindig ugyanazok. Ennyi.

horrorgeeks.blogspot.com

VeteranHUNTurul
VeteranHUNTurul [207]
A CoD első része használta az id licenszelt Tech 3-as motorját, ami a Quake 3 motorja is volt, na meg nem mellesleg a Medal of Honor Allied Assault is azt használta. A CoD 2-ben már nem a licenszelt Tech 3-as motort alkalmazták, hanem saját motort készített az Infinity Ward amit IW engine-nek neveztek el, és az id Tech 3-as motorjának a forráskódjaira épült fel, amit 2005-ben az id ingyenessé tett, és bárki szabadon felhasználhatja, mivel a GNU licensz alatt adták ki. Tehát a CoD 2 óta ugyanaz a motor, de mindig csiszolnak rajta, hogy szebb legyen.

Tehát:
Call of Duty (id Tech 3 engine)
Call of Duty 2 (IW engine)
Call of Duty 4 MW (IW engine 3.0)
Call of Duty World at War (módosított IW engine 3.0)
Call of Duty MW 2 (IW engine 4.0)
Call of Duty Black Ops (módosított IW engine 3.0)

A 2008-ban kiadott James Bond Quantum of Solace is a módosított IW engine 3.0-t használja.
EnforcerHUN
EnforcerHUN [914]
Nem az Unreal-engine-t használja a 4-6?!
Vagy az ugyanaz, mert nem igazán értem a különbséget.

(Congratulations!!!! You WINNER!!! (10 év letöltendő a Szegedi Csillagbörtönben) XDXDXD)(BF3:EnforcerHUN)(MW3:http://steamcommunity.com/id/Kill_Them_All1)

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
A motorral kapcsolatban: ez bizony még mindig a jó öreg Quake 3 engine egy alaposan felturbózott, kifacsart változata. A CoD negyedik részénél már alaposan belenyúltak a motorba, majd a Modern Warfare 2-nél egy teljesen új eljárást alkalmaztak, hogy élethűbbek legyenek a textúrák.
Ráadásul még a netkód is ugyanaz, mint anno a Quake 3 56kbs modemes idején, ezért van az, hogy rengeteg parancsot kell bepötyögni a konzolba, hogy normálisan játszható legyen. (és ezért, és az IWNet miatt játszhatatlan a multi PC-én...)

horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat