Aztán jött az FPS, mikor halál után pálya elejétől kezdő fegyverrel.
Na de akkor még nem a pénznyomda helyett csináltak emberek játkstúdiót. Ma már hatalmas verseny megy a piacért, ahol olyan koncepciók az igazán életképesek, amik minél szélesebb rétegeket képesek kiszolgálni. Már kevés előtapasztalattal rendelkező, kialakult képességek nélküli játékosnak is élményt kell nyújtani.
Azért az igazán jó játékokban még mindíg van egy olyan nehézségi fokozat, ami szivatás nélkül is leizzasztja a harcedzett játékost is.

Gaming is about killing time, not killing people
