28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars: Old Republic - november? (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

H0PE
H0PE [51]
A küldetések története nagyon jó (WoWban leginkább)! Minden küldetést elolvastam megcsináltam már benne.

A pár nap kihagyás persze nem oszt nem szoroz egy WoW szintű játékban, de hosszabb ido, 1-2hónap ha high-end contentre is vágysz, megoldhatatlan.

Már több mint fél éve koca WoWos vagyok, küldizek, néha labirintusozok, de a cumom már nagyon időtmúlt, ezzel már egy HCbe sem tudok lemenni. Ehhez most kellene jó 1-2hetet keményen farmolni, hogy legyen olyan ruhám, hogy lemehessek HCbe, onnan meg Raidekre.

Ezek a játékok pedig a high-endre koncentrálnak. RPG ide vagy oda, irdatlan unalmas mindíg ugyan azokat a küldetéseket csinálni, amikor változatosan szeretnél játszani, és indítassz egy új karit, hogy kicsit "más" legyen a játék. Aztán mikor eléred a max. szintet vele, rádöbbensz hogy akkor kezdődik a hetekig tartó ruhára való gyűjtögetés.

Ez szerintem egy amolyan "drog" rendszer. LOL. MMODROGRPG. :]

H0PE

rootshaper
rootshaper [1614]
"6evet kemenyen raaldoztam, de sajnos nem erte meg, csak ezert a fenti tapasztalatert" - itt van a kutya elásva. ha nem úgy fogja fel az ember, hogy kötelező játszania, ha csak szórakozásból nyomja, akkor nem fásul el, nem lesz geek. én is nyomtam a wow-ot, jó sokáig, de nem fásultam bele, mert szórakozásból játszottam. mikor meguntam az egyforma küldetéseket akkor nem toltam pár napig és kész. egyébként a küldetéseknek van történetük is, megvan az, hogy mit miért kell összeszedni, de arra sokan képtelenek, hogy ezt elolvassák. ez is nagy hiba.
H0PE
H0PE [51]
6evet nyomtam elegge egyhuzamban wowot, ugyhogy annyit tudok mondani annak aki nem probalta az ilyen jatekokat:
NE is probalja.

Annyira primitiv a rendszeruk, hogy minden kuldetes abbol all hogy elmesz a helyre, megolsz x darab b nevu szornyet, osszeszetsz a hullajukbol y darab c dolgot es elviszed e embernek. MINDEN kuldetes ilyen.

Ez a monoton rendszer total elfasitja az embereket, ezert ez az egyik oka annak hogy a jatekosok nemtorodomok lesznek, bunkok, es csak gyorsan meg akarjak csinalni a "napi" kuldetes adagot, vagy akarmilyen extrat, amit a jatek fejlesztoi mezes madzagkent huzgalnak el az ember elott.

Ne, gyerekek ez nem Star Wars ez World of StarWars. Ne menjetek bele, meg fogjatok banni, azert mert:

-imadsz par aspektust a jatekban, jo ra gondolni hogy evek ota ott egy karakter ami a tied es te csinaltad es tok jo
-de belepsz a jatekba es ugyan azt csinalod evekig, amitol frusztralt leszel es koveteled a fejlesztoktol hogy valamit valtoztassanak mar! De nem fognak, mert ahhoz a rendszert kell atdolgozni, amit nem csinalnak meg, mert az mar a kovetkezo jatek lesz, hulyek lesznek "ingyen" hatalmas osszegeket beleolni.

Ez a rendszer, amire RPG-t mondanak manapsag halott ugy. Az ilyen vilagokban a szintezes miatt az alacsonyabb szintu teruletek egyszeruen kihaltak. Egy ket ember lofral rajtuk, aki eppen egy uj karaktert huz. Uj jatekosok marpedig MMOban NINCSENEK. Ezzel etetik a WoWos tarsadalmat is hogy 13millioan jatszak es novekszik a szam. Garantalom hogy nem jatsza 2-5millio ember (-kina) a vilagban. Kinaiak azert jatszak mert eladjak az aranyat, amugy ok sem jatszananak.

Egy szo mint szar, ez a projekt sajnos a videok alapjan szamomra halott ugy, a WoW es hasonlo tapasztalatok alapjan. Ova intek mindenkit, mert a bele olt ido, az a budos eletben nem terul meg, mar pedig egy ido utan ezt erzi az ember, hogy mennyi penz es ido ment el vele, es volt "fun" de tobb az unalom es monotonitas egy cel erdekeben: Magasabb szintu ruha a karakteren... De a gond, hogy mindenki ugyan abban a ruhaban szalatgal, semmi egyedi nincs a karakterekben.

Bocs a hosszu monologert.
Jatszatok Borderlandsot, BF-et, COD-ot, Falloutot, Autos online jatekot, stb... ahol tenylegesen a skill es mas jatekosokkal az interakcio szamit.

(Es higyjetek el, nagyon oda voltam WOWert, es 6evet kemenyen raaldoztam, de sajnos nem erte meg, csak ezert a fenti tapasztalatert ).

H0PE

Vissza

Fórumszabályzat