A nyilatkozatban felhozott érvek sokkal inkább úgy értendők az én olvasatomban, hogy a konzol ugye mind egyforma, minden háztartásban az Xbox és a Playstation az legfőbb technikai paramétereiben megegyezik, és teljesen egyforma az oprendszer és a driverek tekintetében is. Íg arra valószínűleg könnyebb egyöntetűen simán futó programot készíteni, mint egy olyan eszközre, amelyik minden felhasználó esetében igen változatos technikai jellemzőkkel és szoftverállománnyal bír. Ha jól olvastam azt is mondta a megkérdezett fejlesztő, hogy nagy hibát követ el az, aki elfordul a Pc-től, és csak konzolra fejleszt ezután. Éppen ezért én nem gondolnám, hogy a következő TES csak konzolra jönne majd ki, bőven lett volna idő már eddig is a Pc kirekesztésére a játékpiacról.
Nálunk mind a Pc-s, mind pedig a konzolos játékok ára lejjebb ment ezelőtt 2-3 évvel. Addig átlag 15-16ezer HUF áron lehetett konzolra játékot venni (nyugaton kb. 70-80EUR most is). Akkor nálunk 13ezer HUF-ra esett le a konzolos programok ára újonnan. Kivételt képeznek a Wii címek, amik most is 16-18ezer forintba fájnak, és a hazai forgalmazóval nem rendelkező, kintről a kereskedők által importált játékok. No meg persze a "húzócímek". 1999-ben a Diablo II nálunk is 12.666 forintba került. A CoD:MW3 pedig 60EUR jelenleg a Steamen, ami manapság majd 19ezer HUF, és itthon is sokkal drágább Pc-re, mint egy átlag játék a 8-10ezer forintos kezdő árával.
Egyszóval: én meg tudom érteni, hogy ma nehezebb hibátlanul futó játékot készíteni Pc-re, azt is megértem, hogy igen elterjedt ma már a játékkonzolok használata, de a játékok jóval drágábbak eredetiben megvásárolva ezekre. A Pc még mindig itt van, és szerintem sokáig itt is marad játékok terén is.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
