Nyilván a hétköznapi játékosok megnyerésére könnyítettek a játékmeneten sokat és azt nem lehet mással, mint az egyszerűsítés szóval leírni, hogy bizonyos dolgokat nem kell rendesen betanulni és észben tartani (shrineok neve, mi mit csinál), nincsenek negatív hatású tárgyak és shrineok (nem csak alacsonyabb szinten estek negatív itemek és nekem egy elég jó kollekcióm megvan máig nemcsak a ring of pain és egyebekből, ami + damage from all item volt, de ... of pit itemekből is, ami - x all attributes tulajdonságú és ott voltak kvázi "jó" itemek is, mint a Gotterdammerung helm, ami ID nélkül is használható volt, ID-zve viszont minden resistet levitt nullára, tehát jó itemeken is előfordult igen komoly hátrány, ez is ugye rég nem szokás már...)
A Diablo 1-ben megvolt az a lehetőség is pl., hogy a durabilityjét növeld a rajtad lévő tárgyaknak, nekem is volt rettenetesen felhúzott thinking capom (aminek alapból egy volt a durája és ezért akár egy ütéssel "kinyírhatták" rajtad) Ha jól emlékszem 25x (255 v 253 volt a határ), amit ha elértél durabilityvel, akkor indestructiblévé vált a tárgy. Na egy ilyet összerakni, az volt az igazi kihívás, mivel a Hidden shrine, ami +10 durabilityt adott, minden viselt tárgyadhoz adott tizet, egyről viszont levett tizet és ez random effektus volt, tehát lehet, hogy pont a leginkább fejleszteni vágyott tárgyról vette le többször is egymás után.
Voltak negatív shrineok is: a Sacred és a Fascinating alapból permanensen levette 10%-át a base manádnak (és voltak a poolok, amelyek random, ki nem jelzett shrineok voltak)
Enchanted shrineokkal pedig a spell leveleket lehetett feltornázni: nekem pl volt warriorom és rogueom is lev 15-ös fireballal, ami kemény munka és nem cheat eredmény volt és az is előfordult warrior vs warrior duelnél hogy mivel láttam, hogy az ellenfél Gotterdammerungot hord, egyetlen fireballal leszedtem, még mielőtt összeért volna a kardunk
A Diablo II-őt is játszom mindmáig, de jópár év óta már csak hardcore műfajban, mert softcoreban minden kasztot, minden buildet rengetegféleképpen végigraktam (különböző patchek alatt is), még kardos amát is csináltam életképeset(!), szal tényleg semmi kihívás nem volt már benne. A hardcore karikban máig van, elég egy másodpercnyi kihagyás, a monstereknek random kiosztott skillek "szerencsétlen" kombinációja vagy egy kis lag és máris búcsúzhatsz akár a lev 90+ karidtól is (vagy ha kemény gyerek vagy és ÜT-t ütöd folyamatosan torchokért, ugye ott is dicső dolog, de bizony HC-vel be lehet feküdni)
Mondja ezt egy olyan öreg motoros, aki Diablo 1-el és Ultima Onlineval kezdte az online gamer pályafutását és akinek anno még külön Diablo 1-es oldalt is szenteltek a neten

