Furcsa, amit mondasz az ajánlott beállításokkal. Mert én azt egyszer megnyomtam és irgalmatlanul lehúzta. Borzalmasan nézett ki úgy. Szóval én visszahúztam mindent. A legtöbb beállítás High, csak a látótáv 1.2km (de ajánlottba azt is leszedte 600m-re). Pedig azért ennyire nem rossz a gépem.
Mondjuk én a3a-val még nem játszottam nagy csatát. Tegnap próbálgattam mások küldieit és ott volt olyan, hogy azért a szigeten voltak elszórva sokan, de nem egy helyen és az is simán ment.
Az FPS-t hogyan méritek? Nekem - tök fura - de a FRAPS a3a alatt nem ír ki semmit (A2 alatt simán mutatja az fpst, de a3a alatt semmi). Kéne csinálni egy ilyen benchmark küldit és akkor össze tudnám hasonlítani a beállításokat, de így elég nehéz.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arma 3 Alpha [hozzászólások]
Elvileg pont erre jó a látótávolság csökkentése,h úgymond tehermentesíti a vidkarit,s a processzort is részben a "fölösleges" dolgok megmutatása elkerülésével. Csak akkor nem értem,h miért kell az ajánlottnak már lassan a felét belőnöm egy olyan gépen,amin ULTRA minőségben kellene futnia a gépigényre vonatkozó közlemények szerint.
Én mondjuk számítottam arra,h proci nagyobb csatákban kevés lesz,de én nagyobb csata alatt 2-300 fős csatákat gondoltam legalább, nem holmi 80-100 fős csatákat. Mondjuk hozzáteszem,h az én procim is messze az ultra fölött van az órajele miatt.
Jaja Lackó kitöltöm,mert mindig elmaradt,pedig már rengetegszer gondoltam rá.
Én mondjuk számítottam arra,h proci nagyobb csatákban kevés lesz,de én nagyobb csata alatt 2-300 fős csatákat gondoltam legalább, nem holmi 80-100 fős csatákat. Mondjuk hozzáteszem,h az én procim is messze az ultra fölött van az órajele miatt.
Jaja Lackó kitöltöm,mert mindig elmaradt,pedig már rengetegszer gondoltam rá.
-
Sajnos én ezt is el tudom képzelni. Optimális esetben, csak annyi van, hogyha nem elég jó a vidikari, akkor besegít neki a proci. De szerintem inkább az van, hogy a vidikarikat olyan játékokra tervezték és optimalizálták, amik zárt térben (akkor is zárt tér van, ha mondjuk egy erdő vagy mező a hadszíntér, csak éppen vannak határai, mint manapság minden játéknak) és ezért simán el tudom képzelni, hogy egy ilyen nyitott világ a legkomolyabb vidikari ellenére is eszi a procit.
Az ugye 100%, hogy az AI csak procit eszik.
Az ugye 100%, hogy az AI csak procit eszik.
(Vagy a proci is sokat foglalkozik a rajzolgatással...) Nemtom.
A grafika visszavétele sokat segített nekem, mert 30 egységnél még simán ment, 100-nál már írtó döcögött. Visszavettem szánalmasra a megjelenítést, onnantól kezdve az AMD Athlon X4 (nem mai darab) kiválóan muzsikál. Ebből nekem az érződik, hogy feltehető a HD4870 kevés lehet a rajzolgatáshoz. Kb. 1.5km nekem egyébként a távolság.
Én öreg cinikus alak vagyok, szóval nem hiszek a csodákban és a full újraírt motorokban. És eddig is nagyon sok proci kellett az ArmA-knak (pont azért, mert nem előre scriptelt szar az egész, hanem ezerrel gondolkodnak az AI-k), ami azt jelenti, hogyha valamilyen patch ezen optimalizál, hogy valójában butábbra vették az AI-t (ami nem jó dolog).
ArmA2 simán ment sok (100-200) egységgel?
Szép az a 2.5km is...
Nekem úgy 1.2km.
ArmA2 simán ment sok (100-200) egységgel?
Szép az a 2.5km is...
Nekem úgy 1.2km.
Most visszavettem 2,5 km-re,de 3,5 km volt az ajánlottnál. De bakker az azért durva,h 3.6 ghz-es 4 magos proci nem elég neki. Nah mind1 azért még remélem,h ezen a részen csiszolnak vmit,mert ezen lazán döccenőmentesen mennie kéne átlag 30-40 fps-el legalább.
-
A grafikai beállítások ilyenkor nem segítenek, azokat kár visszavenni (max a látótáv. az mennyin van neked?) Az AI-k procit esznek iszonyatosan. Nagyon kell nekik egy komoly proci, sok mag, sok gigahertz. Ettől én is félek, mert az enyém csak i3.
Az lehetséges,s valszeg csak annál van,mert az EBR jelenleg az egyetlen "Sniper Rifle" a játékban.
Nem tudom ti h vagytok vele,de én ennyire kellemeset MI-be nem csalódtam,mint ebbe. Nagyon okosak. Elképesztő,h mennyire okos az MI tényleg. S Lacko most vizsgálgattam a sofőrként beültetett MI-t is,s az is nagyon korrekt,ahogyan írtad is a cikkben. A legjobb az egészben,h mindez csak alpha... S az ilyen szénné scriptelt Codokban van hasonló MI, itt meg szó sincs ugyebár előre megírt útvonalválasztásról,mozdulatsorról. Mondjuk még van 1-2 dolog,amin van mit csiszolni. Például nagyon,de tényleg csak nagyon ritkán le-lemarad 1 csapattársam,miközben biztosít,de már több száz méterre járok tőle,s még akkor sem csatlakozik vissza,de mondom ez nagyon ritkán fordult elő eddig.
Ami viszont nálam negatívum,h nagyon zabálja a vasat. Hiába 8gb ram,955 X4 3.6ghz, 7850 2gb RAM, már 2x vettem vissza nem kicsit az ajánlott beállításokból,s pedig nem is olyan eszeveszett nagy csatát készítettem,csak 80-100 ember durván,s 1 jármű. Bár még mindig gyönyörű a játék,de így is be-be szaggat,ami már kezd nálam érthetetlenné válni,mikor már eléggé butítom mind a "látótávolságot",mind pedig a szűrőket.
Nem tudom ti h vagytok vele,de én ennyire kellemeset MI-be nem csalódtam,mint ebbe. Nagyon okosak. Elképesztő,h mennyire okos az MI tényleg. S Lacko most vizsgálgattam a sofőrként beültetett MI-t is,s az is nagyon korrekt,ahogyan írtad is a cikkben. A legjobb az egészben,h mindez csak alpha... S az ilyen szénné scriptelt Codokban van hasonló MI, itt meg szó sincs ugyebár előre megírt útvonalválasztásról,mozdulatsorról. Mondjuk még van 1-2 dolog,amin van mit csiszolni. Például nagyon,de tényleg csak nagyon ritkán le-lemarad 1 csapattársam,miközben biztosít,de már több száz méterre járok tőle,s még akkor sem csatlakozik vissza,de mondom ez nagyon ritkán fordult elő eddig.
Ami viszont nálam negatívum,h nagyon zabálja a vasat. Hiába 8gb ram,955 X4 3.6ghz, 7850 2gb RAM, már 2x vettem vissza nem kicsit az ajánlott beállításokból,s pedig nem is olyan eszeveszett nagy csatát készítettem,csak 80-100 ember durván,s 1 jármű. Bár még mindig gyönyörű a játék,de így is be-be szaggat,ami már kezd nálam érthetetlenné válni,mikor már eléggé butítom mind a "látótávolságot",mind pedig a szűrőket.
-
m14 ebr annál tudtam
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 17:59
- Videók - bármiről [11725]
- 16:18
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1581]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
